PC国服《巫师之昆特牌》评测:牌还是那副牌 套路却不是那个套路
2017-09-15 15:44作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

PC国服《巫师之昆特牌》评测:牌还是那副牌 套路却不是那个套路

  CDPR团队这段时间除了《赛博朋克》,大多都在忙着《巫师之昆特牌》的事,PC版历经两次内测,终于在8月29日开放了国服公测进行新一轮圈粉运动,有不少从《巫师》游戏系列入坑的玩家,纷纷开始了这项新的旅程。

  与游戏里的昆特牌相比,《巫师之昆特牌》既熟悉又陌生,承袭的核心玩法内容占比30%,拓展内容占到了70%,牌还是那副牌,套路却不是那个套路。本文基于PC最新公测版,进行一次大致评测。


巫师之昆特牌 | Gwent: The Witcher Card Game

开发团队:CD Projekt RED

发行厂商:PC国服代理盖娅互娱

发行时间:8月29日(公测)

发行平台:PS4  XB1  PC

属性:卡牌、策略、《巫师3》游戏延展

*本文基于PC版游戏进行评测


全新UI设计,萌新有点方

  仗着自己《巫师3》双版本白金的经验,昆特牌少说也打了两百局,进游戏后单人模式都没打、卡组用的默认卡,就去了多人模式,然后直接懵逼……这界面,这牌,这技能,还是我熟悉的那个昆特牌吗?显然不是了。

PC国服《巫师之昆特牌》评测:牌还是那副牌 套路却不是那个套路

  制作方为PC版制作了近乎全新的UI界面,包括卡牌在内,都有“旧酒新瓶”既视感。卡牌的绘制分为“静态普卡”和“动态闪卡”,图案来自于游戏中的各种场景、动作、天气、人物等等,闪卡是非常漂亮的动态卡,无论在什么状态下都呈现出动态效果,如果一副手牌全是闪卡,全场B格就非常高。普卡是闪卡的静态版本,每张牌都分别对应动态闪卡和静态普卡,并且官方还在不断设计新卡,在自己的牌库中能完整查看卡牌收藏。

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  原版昆特牌没有交互,所有卡牌都只能在自己的半场操作,《巫师之昆特牌》的卡牌出现了真正有“对战”感觉的交互设计。首先是主动类的卡牌技能都有指向,你必须主动去做出选择,例如打出“阿尔祖落雷术”的效果是对1个单位造成7点伤害,这时候你就要把箭头伸向对方半场选择一个单位攻击,而作为被攻击的那一方,是完全只能看不能动,眼睁睁的看着魔爪伸过来。其次是你可以查看对方半场上卡牌的技能,同样对方也可以查看你的半场,并且都能看见对方的动作,他的手在哪里他看了哪一张牌,制造了紧张的气氛。

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  相比原版,《巫师之昆特牌》新增了很多卡,这些卡面的绘制少部分是从原版原封不动承袭过来,大部分是全新卡面设计,包括很多只有一面之缘、甚至想不起来他是谁的角色出现,也有一些尽管很不起眼但在游戏任务中给人印象很深的小配角,都在这款游戏中拥有一席之地。例如男爵主线任务中的家事妖精、史凯利杰爱子心切的领主霍格、甚至是被玩家刷了无数次的农场奶牛也作为一张技能牌出现,玩过游戏的玩家看着这些牌,就在不经意间回忆起了那次任务经历。

嘿对面的朋友,打得不错呀

  《巫师之昆特牌》最重头的是多人模式,在承袭游戏原版的玩法上,拓展出了适合网络对战的玩法,大量全新卡牌技能被开发出来,实实在在的被玩家运用到了游戏里,不过开发者设想的用法与玩家实战用法多少会出现差异化,这不但是一种惊喜也是卡牌游戏多元化的象征。

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  游戏上手简单精通难,规则简单到就是比大小,谁大谁赢,没有玩过原作也能轻松上手。双方各自半场有近战、远程、中程三种,带有点数的卡牌都打到这里面,天气牌经常能有出其不意的效果,伤害牌增益牌在合适的时机能发挥出最大效果。

  实战中,并不是一味的堆积卡牌点数就能获胜,太多的不确定性可以逆转战局,这是原版中所不曾出现的变数,CDPR丰富了卡牌技能和种类,使一个内置小游戏变成了完全有独立存在能力的大型网络卡牌对战游戏。

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  同样还是那5大阵营:北方领域、史凯利格、怪物、松鼠党、尼弗迦德,外加中立牌,各有特色各有千秋,也有一定程度的互相克制,基本上延续了原版昆特牌阵营特诊。原版中类似“一套带走”的战术打法在这里效果不再那么明显,有可能一张牌在合适的时机出现就改变战况。当你很熟悉牌组时,虽然你知道了对方使用的牌组大概有哪种套路,但还是会算不准他什么时候出,也算不准他会带什么中立牌,甚至某张卡对方打出了你完全想不到的用法。

抽卡,先来十八桶

  国服商店的卡桶价格,据说玩过炉石的玩家都不陌生,售价从18元到388元分为5个档次,目前都还有赠品,除此之外,打单机挑战模式获得的“矿石”也能用于购买卡桶,不充值的玩家也有余地。

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  一个卡桶开出4张普卡,1张稀有甚至更高品级的银卡金卡,新手开号会获得官方赠送的18个卡桶,作为初始战力包,自己再去打挑战模式熟悉卡组同时获得奖励购买卡桶,也是不错的选择,每个阵营的英雄卡全都可以在挑战模式中获得。

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  运气不好总会抽到同样的卡牌,针对这样的情况,游戏有一个功能叫“分解”,将多余的卡牌分解掉,再“合成”为自己想要的卡牌,这需要消耗一定的粉尘。还有一样东西叫“星尘”,作用是幻化闪卡,那些好看的闪卡跟普卡没有任何属性上的区别,但对于收藏爱好者来说更有美感,所以“星尘”是需要付费购买的。

国服本地化效果

  国服的配音全部实现了本地化,相比英文版,大陆版配音总算是比较亲民的,不过这也是一个习惯的过程。简体中文界面十分友好,汉化字体没有BUG没有出界,字体大小刚好合适,制作组与国服运营团队针对和谐内容特地做过改版设计,我们目前看到的卡面都是经过审核达标的内容。

  国服开测后,朝九晚五的上班时间内匹配时间通常在30~40秒,下班放学后,匹配时间在10秒内,《巫师之昆特牌》的匹配机制很适合新手循序渐进,在你还是萌新的阶段匹配到的也是萌新,到了10级后可以打高手云集的排位赛。

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  当然国服也还存在不足之处。目前为止碰到过2次bug,一次是游戏过程中无故强制退出判负返回菜单界面,一次是教程指示要按的按键并不存在不得不重启游戏,经过求证这些致命bug并不是个别现象,作为《巫师》游戏粉丝,对待昆特牌的态度也是爱屋及乌,希望盖娅的运营能够把《昆特牌》切实的做好做精,普及给玩过原作或是没玩过的玩家。

A9VG体验总结

  本次公测名为《梦境试炼》,是经过两次内测检验后的版本,就算玩过《巫师3》玩过昆特牌,这款《巫师之昆特牌》也基本上可以当做新游戏来玩,充满改变和创新,它已经成为独立于《巫师3》游戏之外的存在,有自己的核心与重点。CDPR承诺将来还会推出剧情战役模式,A9VG此前对CDPR的采访中也明确透露过战役模式制作当中,玩家们的实战反馈是最好的检验内容,当正式版来临时,我们会看到一个完整的《巫师之昆特牌》。


A9VG为《巫师之昆特牌》评分:8/10,详情如下

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