《圣女战旗》Demo体验谈:亟待长出羽翼的雏形
2017-10-17 19:01作者:juncheng来源:A9VG

  近日我们拿到了一款国内团队开发的单机战棋游戏作品-《圣女战旗》的Demo,在战旗类游戏慢慢淡出舞台的当下,这款逆流而上的作品有一些自己的特点,我们就从这次体验的感受说起。

《圣女战旗》Demo体验谈:亟待长出羽翼的雏形

  整体来看《圣女战旗》是一款传统的策略战棋类游戏,没有复杂的设定和操作,玩家要做的就是选择某个部队然后移动位置,给出相应的指令。游戏整体内容比较贴近《火纹》系列,每个角色都有不同的能力,升级时可以加点,但相比《火纹》“树状图”,本作的加点属性并不会太让玩家纠结。另外本作中还有依角色而定的战斗经验和战斗技巧等元素,这部分内容在测试版中展露的并不多,但可见在角色培养方面,未来完整版游戏还会有很多值得研究的内容。

  从测试版中可以大概看出,制作组对于“环境”有一些特别的处理,例如雨天黑夜等内容都会在一定程度上影响到玩家的决策和对不同部队所造成的影响,这会是一个比较有趣的设定,可以左右玩家的战术策略,不过与战斗技巧一样,在目前的体验版中,这方面内容还展现的不多。

《圣女战旗》Demo体验谈:亟待长出羽翼的雏形

《圣女战旗》Demo体验谈:亟待长出羽翼的雏形

  “沙龙经营”映衬了法国大革命的背景,在这里玩家可以接触到众多名流,可以和他们交涉,获取一些战队资源和支线任务,虽然目前这个系统并没有太多内容,不过这应该是一块可以打磨的“沃土”。

  最后说说游戏的人设,精致的角色立绘再配上一段吸引人的背景故事,这对于战旗游戏来说是绝对的加分项,毕竟在战旗游戏中,大多数时候我们会看着角色立绘来脑补一些段落和情节。《圣女战旗》的人设让人比较放心,面向ACGer和福利饭们的“痛点”应有尽有,而为迎合大众的口味,各类型性格的人设也相当齐全,娇羞的绝对领域和紧身制服等喜闻乐见的内容会在本作中登场,游戏中也存在着一些对应妹子口味的男性角色,满足不同类玩家的需求。

《圣女战旗》Demo体验谈:亟待长出羽翼的雏形

《圣女战旗》Demo体验谈:亟待长出羽翼的雏形
《圣女战旗》人设(图片来自其官方微博)


一些小问题:

  目前测试版游戏只是冰山一角,正式版中应该还会有大幅调整的可能性,法国大革命背景下有很多的故事可以讲,也有很多元素可以戏耍,但目前的故事叙述还比较笼统,这方面的牵连会使塑造角色人设时显得不够饱满,角色像是花瓶缺乏人格魅力。

  此外在测试版体验中还有很多可以优化的地方,比如节奏较慢,有一些操作上的设计也可以进一步完善,比如移动部队后取消攻击等操作后不是回到上一层菜单而是直接把部队退回原点,这增加了许多重复操作。

  总体来看《圣女战旗》应该说有了一个比较好的雏形,目前规划好了一张很完整的草图,待后期改进和填充一些内容后她应该会有更好的表现。

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