在今日的官方周报中,Bungie宣布了近期《命运2》的更新计划,其中包括为核心玩家提供更多可刷的东西、改善各项活动的掉落、添加私房对战、大改PVP计分系统等。其中对PVP计分系统的更改将于下周的更新中上线。
部分重点摘录:
· 如同之前公布过的,目前游戏的运营已经由开发团队移交给了运营团队。总监Christopher Barrett(曾负责1代《狼之氏族》与《铁旗崛起》DLC)谈了未来《命运2》的更新计划。详情如下:
· 添加新系统与新奖励,从而让最核心的玩家有更多可选择的东西去追求。
· 巅峰难度活动将掉落更具吸引力的奖励。
· 打击、冒险与沦陷地带将由更好的奖励与重复游玩的价值。
· 为竞技玩家们开放私房对战(目标为2018年初上线)。
· 熔炉竞技场PVP调整,比如霸权计分系统和更好的出生规则(详情见下)。
· 完成熔炉竞技场PVP比赛可以获得更吸引人的奖励(退出竞技比赛将添加惩罚)。
· 继续改善铁旗和阵营活动,包括奖励的独特性。
· 改变模组系统,令其更有趣并且更具影响力。
· 改善异域级装备,包括减少重复掉落的情况。
· 添加更多方式来消费掉过于充裕的货币和材料(比如传奇碎片)。
· 添加表情栏从而让玩家可以同时装备多个舞蹈表情。
· 下周将会更新1.0.6.,对PVP计分系统进行大改,并且修正一些恶性Bug。详情如下:
· 修正官僚步伐表情的冲撞判定(无法再进行穿墙)。
· 修正玩家在自由探索时过于经常地进入没有其他玩家的公共区域的情况。
· 更改了PVP慈悲判定,令其稍微晚一些发动,让更多样比分都能对其进行触发。
· 死斗模式胜利分数线从75分降低到50分。
· 占领模式胜利分数线从100分降低到90分,减小敌占区对出生系统的影响。
· 生存模式单轮时间从3分钟降低到2分钟,队伍总复活数从8降到6。
· 霸权模式胜利分数线从50提高到70,但是击败敌人即可获得一分,并且调整地方纹章对出生系统的影响。