独家专访《仁王》监督安田文彦 讲述开发心得和设计理念
2017-11-08 11:34作者:Bletilla来源:A9VG

  《仁王》作为一款全新 IP,是曾经缔造了《忍者龙剑传》的 TeamNINJA 开发的第一款 ARPG 作品。近期 A9VG 有幸采访了在《忍者龙剑传3》与《仁王》这两款作品中担任监督的安田文彦制作人,向他询问了许多关于《仁王》的设计理念以及续作有关的问题。

独家专访《仁王》监督安田文彦 讲述开发心得和设计理念


——《仁王》的故事已经涵盖了整个战国后期,如果出续作的话会考虑说说战国前期的故事吗?

安田文彦(以下:安田):目前还没有计划制作续作,但这些都是有武士活跃的充满魅力的时代设定,我们会好好考虑的。

——游戏中有许多动作设计都能看到《忍者龙剑传》的影子,比如威廉踢箱子的动作与玛利亚的攻击模式。请问制作组是如何将《忍者龙剑传》的元素融合到玩法完全不同的《仁王》中的呢?

安田:在本作的开发组中有非常多以我为代表的开发人员参与过「NINJA GAIDEN」的开发,所以在制作刀与旋棍的动作时进展的非常顺利。

  不过「仁王」要更加强调 RPG 的色彩,所以我们在开发时非常注意的去调整动作的速度,让节奏不会太快。最后我自认为是调整成一个操作反应良好、并且不仅仅要求反射神经才能攻略的动作游戏。

独家专访《仁王》监督安田文彦 讲述开发心得和设计理念


——《仁王》邀请市村正亲与武井咲来扮演游戏中的两名关键角色,收获的反响也比较不错。今后开发新作时是否会继续邀请真人演员扮演游戏角色呢?

安田:目前还没有计划制作续作,但我们会好好考虑的。我认为对于表现角色的人格魅力与领导魅力,这是一个非常不错的方法。

——有许多玩家认为本篇内容素质很高,并且非常具有挑战性。但后续更新的内容却让游戏内容变成了反复刷精华、金钱与装备的重复劳动,请问其原因是什么?

安田:由于仁王是 TeamNINJA 第一次制作的 RPG 作品,我们也在检讨没能提前预估后期更新与 DLC 的展开来做出适当的对策。虽然做了补偿,但对于从刚发售就开始玩的用户,我们依然对在更新中对武器的削弱与重置感到十分抱歉。对从「仁王:完整版」刚开始玩的玩家的话,我们会为了尽量不让这种事发生而加入了一些调整。

——《仁王》在发售前推出的 alpha 试玩版与 beta 试玩版让游戏收获了不少正面反馈,今后的作品是否也会采用这种根据玩家反馈来进行调整优化的模式呢?

安田:我认为这些测试针对全新IP是一个非常好的一步,如果是不需要用和其他厂商进行调整的 TeamNINJA 游戏的话我们都会考虑进行这样的测试。

——装备的搭配是游戏的一大玩法,但在本作中,重甲的防御与攻击加成都要高于中甲与轻甲,这之间的平衡关系是如何调整的呢?

安田:在刚开发的时候我们进行了很多调整,在把握优势劣势、玩家数值与特殊效果的各项平衡上下了很大的功夫。但发售之后玩家发现了很多我们料想不到的组合方式,使得游戏整体的玩法变得非常的丰富。只要不是特别极端,我们也不会专门出个补丁特地去修正。

——无论是玩家还是游戏媒体对本作的评价都不错,制作组在制作过程中遇到了什么有趣的事呢?

安田:在体验版的时候我们收到了很严厉的批评,也收到了对游戏的期待。而这两方面对我们开发组来说都是非常大的鼓励。

  本次开发的是一款完全新作,并且全球同步发售,所以在开发上常常会忙不过来。那个时候玩家们的那些鼓励让我们继续坚持下去,并最终反映在游戏品质中。

——游戏中的盔甲与武器的设计都非常出色,但却有点不方便观赏。能否增加一个观赏武器、盔甲的模式呢?

安田:目前暂时没有增加这个模式的计划,我们在游戏里制作了多种多样的武器与装备,希望大家在游玩的时候能够尽可能去收集。

——加入新难度之后,敌人的攻击力与体力值都会大量上涨,对此玩家需要提高等级来进行应对。制作组有没有考虑过通过增加敌人的攻击欲望、攻击动作或者敌人的配置来增加难度呢?

安田:如果从头到尾都要用那样的方式去对应的话,做起来是很困难的。不过一部分敌人有采取这样的方式进行调整,一部分的 BOSS 和一目鬼等敌人会根据难度在 AI 和攻击模式上发生变化。

——很多玩家对 DLC 中没有阿胜感到遗憾,能透露一下其中的原因吗?

安田:我觉得在本篇里就把阿胜的剧情说的差不多了。到了 DLC 时前后已经过了 10 年左右了,所以就没让她登场。

——在游戏中的上中下段的设计非常有意思,这是否参考了真实的剑道呢?

安田:是的,我们参考了实际的剑道。虽然上段的姿势和实际稍微有点不同,但各个姿势与特长都参考了实际的剑道与剑术。

——追加新难度之后,要将上一个难度的任务都完成了才能进行下一个难度。如果玩家等级已经高到能直接打下一个难度的话就会比较麻烦,能否选择任意难度进行挑战呢?

安田:之所以设置一定条件的理由,是为了让玩家不会因为获得了太过强大的装备让游戏的攻略难度变得太简单。

  在《仁王:完整版》与最新的补丁中,高级难度的开放条件已经改的非常宽松了,希望大家能够乐在其中!


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——正式发售之后游戏也在不断更新,请问今后有可能增加新的模式吗?比如 BOSS RUSH 之类的挑战。

安田:目前还没有增加这个模式的打算。不过大家可以体验「転」和 DLC3 中追加的「百人手合」与「無間獄」。

——不少玩家都喜欢操控女性角色,希望能够自己创建可操控的女性角色,制作组是怎么看的呢?

安田:如果我们要做续作的话我们会去积极的考虑这方面的要素的。本作的话暂时只有威廉的「形写」功能,请大家多多担待。

——是否有可能通过武器的特殊词条来增加新的武技?比如装备猿飞佐助的旋棍时可以使用他的特有技能。

安田:由于这个设定非常好评,如果我们要做续作的话会去积极考虑的。

——在元和偃武推出之后,《仁王》还会持续性的更新新内容吗?会有什么新的计划吗?

安田:在这之后就不会有前几个 DLC 级别的大型更新了,不过如果遇到一些问题和需要改善的地方的话我们会去积极对应的。虽然不一定能满足大家的需求,但希望大家能够给我们各种各样的建议。

——目前《仁王》系统完成度已经非常高了,如果要推出续作的话,会有哪些想实现的要素呢?

安田:目前还没有确定要出续作,不过如果要出的话我希望在对「常世」的表现上加入更加刺激的体验,并且加入更多的妖怪敌人与妖怪同伴。

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——在中国也有非常多喜欢《仁王》的玩家,您有什么想对这些玩家说的话吗?

安田:PS4 版发售已经将近一年,在这段时间内能有这么多玩家持续游玩这款作品让我们感到非常的高兴。目前《仁王:Complete Edition》已经发售了,还没有玩过的玩家的话也非常推荐尝试一下这款作品,希望大家喜欢。




福利:在本文内留言,抽送一份Steam版《仁王:完整版》游戏

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