《中土世界:战争之影》评测:欧美式无双新模版
2017-11-21 14:12作者:肉体科学来源:A9VG

《中土世界:战争之影》评测:欧美式无双新模版

  时隔三年,华纳的指环王外传系列作品——中土战争又回来了,这部最新的《中土战争:战争之影》除了延续了前作的打击感和战斗快感外,同时在玩法系统上都做了较大改动,有明显进步的同时也有一些让人不得不说的缺憾。


中土世界:战争之影丨Middle-earth:Shadow of War

开发商:Monolith Productions

发行商:WB Games

发行日期:2017年10月10日

平台:PS4、Xbox One、Steam

属性:指环王、动作、养成

*本文基于Steam版本评测


显而易见的传承

  《战争之影》延续了前代作品黑暗系的写实画风,整体画面素质得到了加强,尤其是兽人的特征、以及服装和武器等细节都得到了更完美的体现,这些细节上的刻画甚至有着不亚于《巫师3》的水准。而作为系列的核心元素,兽人无论在AI还是形态上都更为丰满,你可以看到一个个鲜活的兽人形象,它们会一边撒尿一边唱歌,或是在执勤时打瞌睡。

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  《战争之影》中进一步强化了“兽人宝可梦”的概念,几乎游戏中的所有乐趣都离不开培育兽人这个核心环节。这款作品对兽人的性格刻画达到了新的高度,当你到一个新地区后,地区大王甚至会叫小弟来给你送口信,挑衅你绝对打不下这座城;而玩家送去城堡的内奸有几率被大王抓住,被处决的时候又有几率被自己的人救下;服侍你的小弟死后有几率复活回来报仇,也有几率回来继续服侍你。多样化的台词烘托了这个过程。“我从地狱爬回来就是为了接着保护你”抑或“我曾为你浴血奋战,你却对我见死不救,现在我要报仇”,幽默又富有戏剧性的段落充斥着整个游戏流程。

  除了在风格上延续前作,《战争之影》在剧情上也延续着前作的结局而展开,被索伦统治的魔多陷入水深火热,主角在拯救魔多、彰显英雄主义的同时却又被复仇和权力蒙蔽双眼,他的目标从想杀死索伦进而转变为支配索伦及世界,不过剧情在这里有一点迷惑,因为根据设定来说,戴上九戒的人不论使用戒指的初衷是好是坏,最后都会沦为索伦的仆从,这也让本作剧情更加值得玩味。

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独创系统配上耐玩的养成要素让游戏时间暴增

  华纳的动作游戏向来比较注重战斗时的打击感,如果你玩过蝙蝠侠系列就更会有这种感觉——尽管相较于硬核动作游戏来说,它们没有太多技巧可言,但却格外突出了战斗时的爽快感,拳拳到肉,招招带劲,暴力刺激的处决演绎,双重反击令人眼花缭乱,《战争之影》在战斗过程爽快感的演绎上达到了同类游戏的新高度,或许你可以直接称它为“欧美无双”的新模板。不过美中不足的一点是,本作的动作模组还稍显僵硬,在使用一些特殊技能时会有不流畅及突兀的感觉。 

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  《战争之影》在装备系统上的改进并不大,装备品分为普通、稀有、史诗、传奇等四种,获得来源大多是任务或击杀兽人掉落,对应敌方兽人的等级来决定掉落装备的等级,独特的宝石系统为装备的差异化增添些许色彩,但这种常见的系统配置也确实没有太多值得夸赞的地方,只能用中规中矩来评价,而基于掉落率带来的刷刷刷要素是否有趣,这也是因人而异的。

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  游戏中最有特色的系统当属“宿敌”,这也是《战争之影》的灵魂所在。游戏中的宿敌无所不在,例如小怪击杀你会晋升为队长、队长击杀你会升级,而被你击杀的队长会复活来找你复仇;兽人会通过言语故意挑衅并激怒你,走在大路上能看到其他玩家的尸体,你可以选择帮他们复仇,这些都是为了表现出玩家与AI的对立情绪,让你产生一种宿敌的感觉,毕竟在游戏中,大多人被敌人羞辱或者击杀后都会想办法回去报仇雪恨。

  另一个有趣的核心玩法——“兽人宝可梦”,在养成要素也进行了扩充,从第二章开始,你就可以收服各种各样的兽人为你卖命,通过升级让他们变得更强,继而指派他们进行各种任务,如攻城、刺杀敌人,亦或是作为你的保镖而随身行动。培育兽人的过程可谓是相当的“肝”,但这确实是一个有趣又有成就感的过程,喜欢《中土世界》系列的玩家至少有一大半都会把时间花在兽人养成上,这也是这款作品的核心特色。

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  在《战争之影》中,经过重新设计后的攻城战也是除去以上两点外最重要的内容,攻城战的壮阔与排场着实让人过了把瘾,兽人养成不再只是养花养草、做做马夫、或者作为宠物与人对战和执行任务,而是让他们成为你手下的将领,一起攻城略地、制霸天下。攻城战在第四幕表现的尤为突出,虽然内容的重复有时让人产生审美疲劳,但仔细想想,这也的确是塔里昂几十年如一日阻击索伦的艰苦写照。


为人诟病的氪金

  实在想不通《战争之影》有何必要加入如此冗余的氪金系统,在这款游戏中使用氪金元素,无异于捡了芝麻丢了西瓜、得不偿失,本身银币到后期几乎都用不完,而金币能买到的东西银币都能买到,也许在后续更新中会加入只有氪金才能体验的元素,但如果它干扰了正常的游戏流程,又有何必要呢?那只会令人感到后期重复的内容和“肝”的内容是刻意为氪金元素安排的,而最终这个内购系统也只能获得一个差评。

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A9VG体验总结

  《战争之影》继承了中土世界系列前作的核心特色,在兽人培育以及攻城战等玩法上衍生出了更多有意思的亮点,这一点是值得称道的,虽然内购系统以及一些细节问题让人并不那么满意,但如果你是一位ACT爱好者、同时又是指环王系列的粉丝,那这款作品对于你来说依然是不二的选择。


A9VG为《中土世界:战争之影》评分:8/10分,详情如下

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