“数毛组织”Digital Foundry评选2018年画面最好的游戏
2019-01-02 16:26作者:浮尘来源:A9VG

  著名“数毛组织”Digital Foundry近日对2018年画面最好的游戏进行了点评,《荒野大镖客:救赎2》《漫威蜘蛛侠》《战地5》分别被三位评选者选为自己心目中的年度最佳。

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具体的评语如下:

《荒野大镖客:救赎2》:只有当一群才华横溢的游戏开发者,拥有接近无限的资金和充足的时间之后才能制作出这样一款作品。画面的整体效果近乎完美,每一处的场景都是那样的美丽和独特,只可惜HDR效果不尽如人意。

《漫威蜘蛛侠》:Temporal injection技术的加持使《漫威蜘蛛侠》拥有了CG级别的画面,这是目前为止最为流畅和美丽的开放世界游戏,它甚至解决了许多同类作品固有的弊端,让每一次赶路的过程都变得非常有趣。它在技术上的革命性或许不如《荒野大镖客2》,但是游戏画面的整体性上却更胜一筹。

《战神》:《战神》的画面渲染水平未能拓宽整个行业的边界,但是它对画面细节的处理也展现出了很高的水准,游戏的镜头、美术设计、战斗场面的流畅程度都堪称惊艳。新《战神》不仅让这个经典系列展现出了新的面貌,也让圣莫妮卡工作室得以重整旗鼓。

《战地5》:这款作品或许会有一些争议,它在所有平台上都有不错的画面表现,RTX光线追踪技术更是尤其出众,甚至让玩家得以一窥未来的游戏画面会发展到怎样的地步。它展现了寒霜引擎在本世代所能做到的一切,单人模式中会有许多电影式的场景,多人模式中纷飞的战火也能带来相同的感受。

《刺客信条:奥德赛》:《奥德赛》的画面大概比之前的《起源》前进了半步,游戏的光影、云彩、水体等效果都做的很棒,不过会有一种略欠打磨的感觉,角色和周围环境总会显得有些格格不入。所以纵使它庞大的开放世界真的非常漂亮,这些小缺点也让它无法成为年度最佳。

《极限竞速:地平线4》:这是目前为止画面最好的竞速游戏,Xbox One和PC版都很棒,游戏的渲染、动态模糊、帧数等方面都十分优秀。不断变化的四季也让《地平线4》变得比系列前作们更有魅力。

《古墓丽影:暗影》:和之前的《奥德赛》一样,这同样是一款充满争议的作品。游戏画面非常漂亮、材质变得更加真实、光影和整个世界的塑造都是现象级的水准,HDR效果也十分出众。只可惜游戏的主机版本和用DX11运行的PC版的帧数都不够稳定,主机版在大场景中还会出现卡顿。

《猎杀:对决》:这款作品能够成为多人游戏的代言人,它展现了Cry Engine在过去一年里所取得的进步,只可惜多人游戏和Cry Engine的热度都没那么高。游戏中的火焰武器特效、人物手部细节、音效等方面还是非常的不错。

《天国:拯救》:这部同样用Cry Engine开发的作品也有着出彩的画面,只可惜游戏还欠缺一些打磨,偶尔出现的Bug和卡顿会给人一种脱节的感觉。

Switch版《重返德军总部2》:尽管游戏还是会出现模糊和卡顿的情况,但是和之前的《毁灭战士》相比,本次的移植工作已经取得了长足的进步,也让评选者们对之后的《毁灭战士 永恒》充满了期待。

《Onrush》:这款别具一格的赛车游戏或许没那么大的名气,但却拥有丰富的画面细节、稳定的帧数、优秀的车辆设计,游戏中的一切还会动态地发生变化,真的非常值得一试。

《底特律:成为人类》:Quantic Dream的开发者们通过其自制的引擎和渲染技术,为我们带来了这款现象级的作品。无论是游戏中场景还是人物的面部细节全都非常的出彩,它无疑是本世代画面最好的游戏之一。

《旺达与巨像 重制版》:在保留原版精髓的基础上,游戏在画面渲染、动态模糊、材质等方面都取得了长足的进步,游戏还能在PS4 Pro上稳定60帧运行。制作方以一种非常聪明的方式还原了这片世界的感觉,还让它比原作更加漂亮。


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