日本Falcom的社长近藤季洋在今天3月9日举办的韩国PS FESTA上到场宣传刚刚发售亚洲版的《英雄传说 闪之轨迹4》,并现场回答了主持人和玩家的提问。总结其要点如下:
Q:是否有将在PSV、PS3等平台推出过的旧作搬上PS4平台的计划?
A:实际上在日本我们发表了PS4版的《伊苏 塞尔塞塔的树海 改》,除此之外我们也会考虑让更多的旧作登陆PS4平台。
Q:《闪之轨迹》中黎恩和阿尔提娜在一起的那一年会不会通过什么方式讲述?
A:《闪之轨迹》虽然已经完结,但像是你说的这些,还有一些东西想要通过某种方式去展现给大家,目前正在思考该如何去做,希望在今年(轨迹系列15周年)内能公开。
Q:会不会再推出一些像是《伊苏 VS 空之轨迹》那样的联动作品?
A:像这种联动作品,不光是玩家,其实我们社内也有很多人想要去做。今后会积极考虑一下。
Q:你们公司的游戏画面水平相比其它的日厂好像要差一些,今后有没有提升画面品质的打算?
A:其实很多人都问过这个问题。自《闪之轨迹3》开始我们已经努力改善了建模,今后还会继续努力提升游戏的图像水平,《伊苏9》就用上了动作捕捉之类的新技术。我们在5年里做了那么多内容丰富的RPG游戏,已经很不容易了。
Q:下一作的舞台会是共和国吗?或者是克罗斯贝尔那样的地方?
A:共和国的事肯定会讲,但还没决定是不是要优先讲。今后要描写的地方都已经确定了,都是系列之前的作品中已经出现过名字的地方。
Q:今天来就没有什么重大发表吗?
A:说多了日本那边该不高兴了。其实《轨迹》系列的正统续作在社内已经开始做了,只不过可能要等很久才能跟大家见面。我们也考虑不要让轨迹粉丝等太久,现在我们社内把轨迹团队拆成了两个,其中一个在做新作,另一个就是在研究刚才说的那些《闪之轨迹》里还想要展现的东西。
另外3月9日正好还是Falcom创社38周年纪念日,现场还有玩家送上蛋糕庆祝。