GDC 2019谷歌发布会总结 云游戏服务“STADIA”正式公布
2019-03-20 09:12作者:Zenorath来源:A9VG

  谷歌于北京时间3月20日早1:00在GDC 2019举办了发布会,在发布会中谷歌公开了自家云游戏平台“STADIA”,这是一项将玩家,主播与创作者连接到一起的新服务。

  以下是本次发布会中公开的全部消息汇总:

GDC 2019谷歌发布会总结 云游戏服务“STADIA”正式公布

  谷歌公布自家云游戏服务“STADIA”,并以《刺客信条 奥德赛》举例。表示利用这项服务的玩家在任意拥有谷歌Chrome浏览器的设备上发现该游戏的视频后,只需点击“Play Now”按键,几秒内即可开始游玩,无需下载而且可以实现不同设备间无缝切换。谷歌在发布会上利用笔记本、手机、性能较弱的PC、平板、智能电视等多个设备演示了这点。

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  随后,谷歌表示玩家将无需额外购买硬件,可充分利用已有的硬件设备、键鼠和主流游戏手柄去享受“STADIA”云游戏服务,同时官方公布了一款专门对应“STADIA”服务的自家新手柄,直接通过WiFi与“STADIA”服务器连接,并可以识别出玩家想要游玩的平台。与传统主机手柄相比,它新增了两个按键,一个是分享键,可用来截图与录制视频,然后直接上传至Youtube视频网站。另一个按键可以用来呼叫谷歌助手使其解答关于游戏方面的疑问。

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(↑上上下下左右左右BA Start 一代人的回忆)

  谷歌宣布“STADIA”云游戏服务在推出时将支持最大4K分辨率,60帧以及HDR,未来可提升至8K与高于120帧。所有数据处理皆由谷歌数据中心完成,并利用分散在全世界的7500个节点来提供支持,数据中心中的每个硬件栈将拥有10.7 TFlops的浮点运算能力,并且玩家如有需要可以利用多个GPU进行处理,游戏画面和帧数表现在“STADIA”将不再受到硬件限制,满足开发者的需求,给予他们充分自由。

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  《DOOM》系列制作人登台宣布《DOOM 永恒》在谷歌新服务Stadia上将以4K 60帧 HDR支持的规格运行。

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  谷歌接着提到了一些“STADIA”的特色,例如支持跨平台游玩、将杜绝作弊与外挂、简化架构使其最大度的减少游戏延迟、利用强大的运算能力增加多人游戏中同场的参与人数,千人大逃杀也不是不可能。

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  谷歌接着表示“STADIA”服务可使玩家在自己的屏幕上看到队友的画面,方便队友间更好的交流。此外玩家在利用“STADIA”游玩单人游戏过程中,可以记录下自己的瞬间并可以在社交平台上分享,其他玩家即可利用这段分享接着这名玩家的游戏进度继续游玩。又或者玩家在观看自己喜欢的游戏主播游玩某款游戏时,可以直接在网页上申请加入该主播的多人战局,大幅度缩短了彼此之间的距离,真正实现“你行你上”。另外,谷歌以《古墓丽影 崛起》为例,演示了玩家若在游戏中遇到困难可直接使用谷歌助手帮助自己顺利通关,无需使用另一部硬件设备来完成。

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  谷歌宣布建立自己的第一方游戏工作室,由近日加入谷歌的前《刺客信条》制作人Jade Raymond担任工作室的CEO。谷歌同时宣布将与其他第三方工作室展开合作,将更多的内容带到“STADIA”平台。

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  最后谷歌宣布“STADIA”云游戏服务将于2019内在美国,加拿大,英国,欧洲四个地区推出,更多消息将在今夏公布。

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  发布会到此全部结束,请期待A9VG对谷歌“STADIA”游戏服务的后续报道。


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