《进击的巨人2 最终之战》制作人采访 能从第三季直接开始
2019-03-29 12:09作者:Bletilla来源:A9VG


  《进击的巨人2 最终之战》是将于2019年7月4日发售的PS4作品,在原本《进击的巨人2》收录了动画版第一季、第二季的基础上,追加了动画版第三季第二部分之前的最新故事。本次我们特别采访了本作的制作人铃木英生,询问了许多与本作有关的问题。

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制作人 铃木英生

——请问本作是否能够继承前作《进击的巨人2》的存档直接游玩新内容?继承的话是否会有相应特典奖励?不继承的话是否会有联动特典奖励?

铃木英生(以下:铃木):前作的存档能够直接使用,就算没有前作的存档,玩家也能够直接从动画版第三季的部分直接开始游玩。不过我们暂时还没决定做不做存档继承奖励。


——本作可以使用原作人物体验故事剧情,与使用原创主角的时候相比,关卡流程上(例如任务、NPC参战情况)是否会有不同?

铃木:动画版第三季的可游玩部分将作为「角色篇章模式」独立存在。在这个模式中可以使用原作角色战斗,以推进故事进度。总的来说剧情由三个阵营组成,能够从各个阵营的视角来体验第三季的故事。


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——本作在战斗系统上除了加入第三季动画内容的装备(对人立体机动、雷枪),还有什么新增的要素?

铃木:「对人立体机动装置」和动画版不同,除了普通的弹药以外还可以使用拥有特殊效果的弹药,玩家可以根据需要来进行区分化使用。此外,我们还加入了能与「雷枪」相匹敌的远距离装备「加特林火炮」(「加特林火炮」是游戏原创的装备)。


——本作的原创主角有沒有新的战斗元素提供游玩?例如可以变巨人进行战斗,且巨人的造型可以自由编辑?

铃木:「2」里的原创角色也可以使用本作中新追加的技能。至于巨人化这个设定因为和原作以及动画的设定冲突了,所以没有做。


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——前作有能让原作中牺牲的角色不死的任务设定,本作是否也有?

铃木:第三季的部分是使用原作角色来体验故事剧情的模式,我们在开发的时候认为购买本作的玩家有很多都是在最近看了动画版第三季的玩家。为了不让这些玩家在游玩的时候产生违和感,我们去除了IF剧情要素。


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——本作中的原创剧情份量多吗?是以怎么样的形式展开?

铃木:前面我回答过在「角色篇章模式」中包含了3个阵营的剧情,在这其中也包含了游戏原创的部分。此外,我们还准备了「壁外夺还模式」,在这个模式中会有原作和动画中所没有的角色搭配而发生的事件。这些事件都经过讲谈社的检修,所以其中的设定与世界观与原作相矛盾,必定是能让粉丝满意的内容。


——在线多人内容方面有什么新增内容?

铃木:在新作中不会追加新的模式,不过我们会对目前已有的在线模式(对战、合作)的体验进行优化。并且购买了「2」与「Final Battle」能够一起联机,到时候大家可以再试试对战与合作游玩。


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——以后的续作是否考虑都以数据片方式更新?毕竟玩家都不想重新再刷一遍第一、第二季的剧情了。

铃木:我们会看看「Final Battle」的反响,然后再做决定。


——有没有考虑在线模式做个“大逃杀”模式?

铃木:开发组内也有人提出了相关的创意,今后如果有机会的话我们会考虑的。

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