A9VG采访《赛博朋克2077》任务设计师:基努里维斯角色至关重要
2019-06-12 20:53作者:Septem来源:A9VG

       毫无疑问,《赛博朋克2077》和基努里维斯的亮相是本届E3最耀眼的瞬间之一,在发布会后A9VG也在第一时间采访了CDPR的设计师Pawel Sasko,他在本作中担当任务设计一职。我们就有关《赛博朋克2077》的大量游戏内容细节以及基努里维斯的角色等话题和他进行了探讨。话题覆盖面很广,如果你对《赛博朋克2077》感兴趣,想必你可以在这里攫取想要的信息。


以下为访谈全文:


——基努·里维斯的加入绝对是今年E3最大的惊喜,在去年的宣传片和演示视频中我们还没有看到他,他是这一年才加入这个项目的吗?对于他的角色,现在有更多信息可以分享吗?

       我们和他开始探讨这个项目大概是一年前的事,我们公司将所有细节都明确下来是一个相当漫长的过程,不过从那时起这件事实际上就变得非常顺利了。

       他在游戏中的角色是“Johnny Silverhand”,他就像是一个来自皇冠摇滚乐队的标志性摇滚男孩,同时也是Samurai乐队的领导人。我们曾经在寻找一个可以扮演Johnny Silverhand的人,然后有一个想法冒了出来那就是也许我们可以试试让他加入我们,然后我们的业务部门就开始和他探讨这件事,这事非常顺利,我们向他展示了游戏的一些内容,事实证明他对这个话题很感兴趣。之后当我们开始和他一起工作的时候,没想到他实际上有很多建议,比如怎么样能让这个角色更适合他或者是他怎样去念台词。结果是这样的合作进行得非常顺利。

       基努·里维斯在游戏中作为Johnny Silverhand几乎是从游戏最开始直到最后都会出现,和Johnny的关系是非常特殊也非常重要的,通过这个游戏我们可以发展与Johnny的关系,这种关系可能会向非常不同的方向发展,这取决于你如何游玩。这就像是整个游戏的结局一样重要的事情,这就是为什么玩家打造V和Johnny之间关系的方式对我们来说是如此重要。


——所以《赛博朋克2077》会有多结局是吧?

       是的。我的意思是这个故事的结构和打造《巫师3》的方式非常像,其中有很多选择、很多分支,来让你打造不同版本的任务,然后最终你会有一个属于自己的结局,这基本上是一个你所做的所有选择的组合。游戏会有多种结局,你所有的选择都会包含在内。


——在游戏的总体时长方面,《赛博朋克2077》和《巫师3》相比如何?

       这是个好问题,老实说我们仍然在尝试能完全弄清楚它,因为这个游戏和《巫师》相比是完全不同的,其中有城市的这些区域、有围绕着城市的这些场地被称为“Badlands”、同时在整个故事中还有一些其它你会到访的小地方。

       由于城市的立体性所以非常难说具体的时长如何,比如当你探索多层建筑物的话它看起来只是个小型建筑但实际上里面有很多东西。最重要的是这里还有游戏玩法的选择,玩家可能会选择不杀任何人的道路,这会花上更多时间;当你选择枪林弹雨的玩法时就会更快一点,根据你所有的选择会给你不同的时长数字,所以非常非常难说这个游戏和《巫师》相比时长有多少,我们还需要很长时间来确定它实际的游戏长度。现在我还没法给你具体的数字,不过一件事是确定的,那就是这确实是一个非常大的游戏。


——游戏中装备和武器的数值是固定的还是随机的?

       不是随机生成的。游戏中你能通过购买、发现或完成任务的奖励获得武器,你发现的武器可以通过制造系统来升级,还可以添加额外的元素到武器上以求更好。当然游戏中的武器是有层级的,武器有通用的类型,比如手枪,但是你可以拥有一个传奇版本的手枪,我们锁定了一些修改选项,这就是它的机制。


——游戏中选择男女主角所呈现的故事是完全相同的吗?

       从核心剧情方面来说没什么真正的区别,他们都用相同的能力去做某些事。不过他们的差别在于罗曼史方面,比如当你和其他角色建立关系的时候就会有影响,如果你选择男性或女性就会影响对另一方的偏好,当你和这些NPC建立关系是会根据你的性别有所不同。在给到的这些任务中,男性和女性V会有区别,但是在游戏的大部分时间来说核心是一样的。


——在今天封闭演示中我们看到了可以切换角色,我想确认一下这个在正式版游戏中是不可以的对吧?

       不可以的。今天可以切换角色流派仅仅是为了你们而做的,为了展示其他游玩风格会是怎么样的。这是我和我的团队特意做的,只是为了向你们展示,但是它不在正式版游戏中,只是为了这次演示而做。


——可以重新分配技能点吗?

       这个问题涉及了我们的职业系统和技能系统,基本上来说,当你升级之后你的角色会获得技能点这些技能点会被你分配到指定技能里,使用这些技能会让你的熟练度提升。比如你升级之后拥有了手枪5级,如果你继续使用它的话会面临一个上限。然后你说我想专精武士刀,那么你可以在重置之后将技能点取出来放到武士刀里去,但是你需要重新投入时间来提升它的熟练度。


——这款游戏加入了很多种配音,尤其是中文配音非常让中国玩家兴奋,请问是什么原因让你们加入中文配音的?

       我们公司一直秉承的理念是不仅仅要把游戏本土化,而是彻底体现本土的文化,所以我们特地在游戏中加入了中文配音,希望为中国玩家打造一款更符合本土文化的游戏。


——去年E3之后在玩家社区中有很多人表示不喜欢第一人称视角,他们希望加入第三人称视角,CDPR会考虑这个提议吗?

       这是个非常复杂的话题。第一人称视角就像是我们的艺术选择,因为我们想以第一人称体验所有事来提升玩家的沉浸感,实际上游戏中的所有系统都是围绕它展开的,比如场景系统、对话选项的方式等,这些都是围绕第一人称而打造的,你就实际在那里。如果看过我们之前的DEMO,它呈现了这个系统的强大之处,当你在Maelstrom和Royce对峙的时候,面对这些奇怪长相的人用枪指着你就想沉浸在其中一样。由于这个艺术决定,我们所有东西都是围绕它打造的,所以真的不可能添加第三人称。从我们想象的游戏方式的角度来看,我们真的不希望有(第三人称视角)。不过在你驾驶摩托车或汽车的时候,是可以选择第三人称视角的。


——游戏中会有巫师系列的元素客串出现吗?比如希里?

       我们曾经在工作室内探讨过很多,但是目前我们还不打算谈论这个话题,在被玩家发现之前我不会确认任何事情。


——或许会是一个彩蛋?

       我不想确认任何东西,你需要去玩它看到它。


——最后,希望你能对A9VG和中国的玩家们说几句话。

       我想对你们说,我们非常专注于将这个游戏带给你们。希望你们能喜欢中文版的游戏,这对我们来说很重要,我希望你们能享受它。2020年4月16日记得玩《赛博朋克2077》,谢谢你们的采访。


       此前《赛博朋克2077》还进行了面向媒体的闭门游戏演示,从实际演示中展示了很多宣传片中无法得到的信息,你可以在这里查看我们的《赛博朋克2077》闭门演示报告。

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