《控制》E3 2019试玩实录 光线追踪带来强大的光影效果
2019-06-19 19:55作者:ZHANG ZHUO来源:A9VG

由Remedy开发、505 Games发行的《控制》(Control)即将于8月27日推出。在E3 2019之中,A9VG受邀前往505 Games的内部试玩区体验了这款作品并带回了一段实机录像。

《控制》的故事发生在纽约的秘密组织被异世界的威胁入侵后,Jesse Faden机缘巧合之下成为了机构新总监并努力让局面重回控制。在这个即将面市的超自然动作冒险游戏中,玩家将跟随Jesse的个人调查,寻找关于她过往的答案,并在一个无法预测的神秘世界中战斗并挑战她掌控的超能力与环境反映。

本次试玩使用的是PC版,而画面右下角全程显示的“RTX ON”也是在提醒你这款游戏和光线追踪之间的关系是如此紧密。在实机游玩过程中,我们确实可以感受到光线追踪所带来的强大光影效果,通过一段官方宣传视频你就能轻易分辨出开关光线追踪时的显著差异。

△游戏的光影效果十分强大


《控制》E3试玩实录:

视频地址:Bilibili


本次我们试玩的是游戏第三章的片段,主角已经来到了“联邦控制局”的办公楼The Oldest House,这里包含了各式各样的房间和区域等待我们去探索。和Remedy以往的作品诸如《Alan Wake》《量子破碎》等相似,《控制》也包含了神秘和惊悚的元素,尤其是悬浮在建筑物中的那些敌人以及一个个未知的房间。

我们的武器是一把可以变形的枪,当前只有两种形态,分别是适合远距离攻击敌人的Grip和类似霰弹枪的近距离形态Shatter,通过按下X键切换形态。不过这两种形态的枪共享同一能量槽,在射击过后只能等待时间流逝慢慢恢复能量,导致初上手的笔者经常习惯性的按下X键以为会装填子弹结果是切换枪支。那么在子弹能量消耗了之后我们就只能坐以待毙吗?其实并不是这样,游戏中提供的其它机制会填补能量恢复的这段空窗期,比如近战攻击以及抓取场景中的物品朝敌人发射,尤其是后者在攻击循环中将会是比较重要的一环,因为游戏中随处可见都是可以控制并发射的物品,天赋树之中也有专门一列是增加弹射物品伤害的。

提到天赋树,目前我们可以看到的几个类别分别是生命值上限、能量值上限、近战攻击伤害、弹射攻击伤害,另外三列在我们试玩的版本中还没有解锁。在快速传送点我们可以使用升级后获得的点数来添加天赋,在花费了一定的天赋点数后游戏还会奖励我们“里程碑奖励”,比如增加额外的武器形态槽等等。

在不到一小时的试玩之后,《控制》带给我的回味是一种“银河恶魔城”类游戏相同的感受,尽管它们是完全不同的类型,但《控制》这种在复杂的地图中不断探索一个个未知区域、解锁能力之后可以前往新地图的玩法确实很有银河恶魔城的感觉。由于游戏地图的立体感十足,因而迷路似乎也会成为家常便饭,你也可以在打开地图的情况下继续移动,只是地图的透明度不是很高,在移动的时候可能会造成一定的困扰(目前不清楚地图透明度是否可以修改)。

《控制》将于8月27日在PC、PS4、Xbox One平台发售,对于喜欢科幻、探索类型的玩家以及Remedy以往作品的粉丝来说,这部作品绝对值得你一试。

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