在8月1日PlayStation CHINAJOY前夜祭上《三国志》系列最新作《三国志14》首次在国内公布信息及首个宣传影像。
本作将采用一整张游戏地图还原三国时期的中华大地,全新的AI系统让每个武将都有自己独特的属性,游戏将集合9和11代的优点,并汲取系列初代的特色。发布会上公布简体中文版也开发当中。
《三国志14》制作人越后谷也来到现场为中国的玩家们介绍《三国志14》这款游戏,首先《三国志14》国行版正在与其他语言版一起制作中,本作将吸收9代与11代的优点,在整张大地图上以君主制进行游戏。另外《三国志14》中的武将会更有特点,制作团队在本作中设计了全新的AI让每位武将更有魅力。越后先生最后表示本作不仅会让老玩家倍感熟悉,初次接触的新玩家也很容易上手。
而光荣特库摩会长涩泽光(襟川阳一)也到场向玩家们问候。
以下为官方发布的繁体中文版游戏介绍信息,供参考:
台湾光荣特库摩宣布,历史仿真游戏「三国志」系列最新作『三国志14』(Windows®/ PlayStation®4)将于今年冬季发售。官方网站及最新宣传影片也于本日同步公开。
本作为2016年发售的『三国志13』暌违近4年的正统续作,汲取在系列粉丝中获得极高评价的『三国志IX』及『三国志11』的游戏特色,采用「1张地图君主制」。以“得「土地」者得天下”为概念,将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,并能够进行前所未有的自由战略组合。
土地的争夺以互相涂上己方颜色呈现,让乍看复杂的战略单纯化成上色,将本作的基本思考方法具现为「如何扩展自己的颜色」,实现如初代『三国志』般简单直观、又富有深度的乐趣。
此外,『三国志』的亮点「武将」也各个具有独特的「个性」,并以各式各样的方式展现他们独特的存在感。要如何将这些富有个性的武将活用到势力的营运上也是本作重要的一环。我们将致力开发,为玩家献上AI大幅强化、最高峰的历史模拟游戏「三国志」游戏。
■『三国志14』宣传影片
■『三国志14』新作发表!「三国志」游戏系列回顾
■本作概念
“夺取土地、丧失土地、收复失地。
得「土地」者得天下“
『三国志』是一款将「人间悲喜剧集大成的小说三国志」完整重现的历史模拟游戏。系列最新作『三国志14』将广大的中国大陆细分成为数块「土地」,并将内政、军事、外交、策略等所有要素总括成「土地的管理与争夺」。
基本系统采用「1张地图君主制」,游戏方式则采用「实时制」,反复进行「战略阶段」「进行阶段」。
本作汲取至今仍在系列粉丝中颇具人气的『三国志IX』的游戏特色,并加以进化深化,实现简单却又富有深度的游戏性,玩家可以随心所欲地在中国境内自由描绘战略。
■本作主要特色
①无国境的领土争夺! 描绘「战线」,将整个大陆涂满自己的颜色!
本作将一张大地图细分成为数块土地,每个土地则视为「战略单位」,作为收入基础或补给线,并以土地的争夺=「战线」的构筑与破坏为战略关键。各势力在都市的支配范围与国境不被夺取的前提下,自由扩展「战线」,运用各种手段保卫自己的领土,并攻陷敌人的土地增强己方的势力。
游戏中,土地的争夺以互相涂上己方颜色呈现,让乍看复杂的战略要素简单直观,使得本作基本的思考方法具现成为「如何扩展自己的颜色」。在本作里,拓展领土的快感能以更精致、更自由、更直接的方式描写。
在过去的作品中,势力的扩大与获取城镇息息相关,因此重点都摆在以都市为中心的「点」的攻防之上。然而在本作,势力的扩大则与土地确保有关,要在哪边设立前线、要进攻敌方领地到什么地步等,重点则变成战线争夺拉锯「面」的攻防。
②言行带有灵魂!拥有系列最棒「个性」的武将们!
军事、内政采用「实时制」「负责官制」,武将将依照玩家给予的指示行动,同时武将们的「个性」也将会影响他们的言行。
每个武将独特的「个性」与存在感也会让战况产生变化。玩家需管理这些富有个性的武将们,拟定策略,适才适所将他们配置到恰当的位置。
除了出阵的武将,在都市里面的武将们也会积极提案,有时还会提出能扭转战况的建议,或是军事、内政等各方面的意见。武将们的意见也会对玩家的战略带来影响。
③不同君主玩法也会千变万化!「施政」的战略选择更为丰富!
每个势力都会设定决定势力方向的行政组织「施政」。「施政」以「组织结构」呈现,在「组织结构」设立武将时,势力将可获得独自的效果或指令。
「组织结构」的构成也会依君主的「主义」而异,依照君主将能创造出各式各样的玩法。而即使是同势力,若玩家「施政」方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的乐趣。
曹操
刘备
孙权
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