《迷宫 人生》评测:美少女校园的“悠闲”人生
2019-08-06 13:20作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  每每提及绅士题材游戏,“D3 Publisher(D3P)”永远是一个不可被忽略得公司,通过各种不同方式得延伸D3P一举打造了大量绅士玩家们耳熟能详得作品(地球防卫军就不说了...),2017年由其制作的迷宫探索类游戏《欧米茄迷宫Z》以其特殊的玩法个丰富得欧派绅士要素,一时间吸引了大量绅士玩家得关注,时隔多年系列续作《欧米茄迷宫 人生》(Switch)和《迷宫 人生》(PS4)正式推出,那么这款富含极大噱头作品的续作究竟有着怎样的表现,本文就将针对游戏内容进行简单的评测。


欧米茄迷宫 人生

Omega Labyrinth Life(Switch)

迷宫 人生

Labyrinth Life(PS4)

开发商:Matrix

发行商:D3 Publisher

发售日期:2019年8月1日

发行平台:PS4、Switch

属性:Rogue-like 、校园、绅士


  作为《欧米茄迷宫Z》的续作,在游戏的玩法和前作十分相似,如果你曾游玩过前作那么便可以很快地上手这部作品。本作在内核上延续了前作,整体类似于我们所熟知的“凤来西临”迷宫系列,在游戏中玩家需要不断操作主角们组成的队伍前往一个个随机生成的洞穴进行探索和冒险,在探索环节中整体系统还算是简洁明了,通过拾取地上掉落的物品来武装强化自己,在一个个大地图中摸索前进,击倒迎面而来的敌人,当每次玩家进入一个不同的迷宫时,等级都会从1开始,这也让等级这一概念在本作的整体大局里显得并不是特别重要,因此“刷等级”的概念也就不存在了。

  和前作一样,《迷宫人生》的移动方式同样属于敌我共同行动的回合制类型,在玩家处于不动的静止状态下,敌人也不会有任何动作,没当玩家进行了一步动作敌人也会随之开始一步移动,这也随之演化出了一些特别的战术味道,在一些场景中玩家可以通过原地踏步得方式让自己在静止的状态下让怪物前往自己附近,或者将敌人利用走位的形式逼入一个死角进行击杀,如何选择十分考验玩家对于这类迷宫游戏得随机应变能力。

  作为 Rogue-like 类型的游戏作品,一些“迷宫”系列的基础在本作中还是有所保留的,比如在角色死亡后包括道具、ω力量等一切装备都会丢失,在迷宫探索过程中如果退出道具也会重置,想要将自己在搜索过程中获得的道具带回就必须进入最后的楼层将Boss击败,在玩法上本作几乎涵盖了所有我们常见的 Rogue-like 要素,除了复杂的迷宫外,每个角色还有自己独立的饥饿值、疲劳度等要素,随着探索时间的加长,这些数值也会随之降低,当对应的数值降到了一定成都后还会带来诸多的负面影响,甚至当归零后主角还会饿死在半路...此外迷宫的探索更是困难重重,除了各类不同的敌人外,地图中会有不同的陷阱会给玩家造成不同的负面状态,在战斗时会带来很大的影响,例如比较基础的可以让玩家的道具掉落,部分陷阱可以让主角晕眩等,可以说每一个迷宫都有其存在的“恶意”,这就需要玩家在迷宫中更加勤奋地进行探索,找到一些可以帮助到自己的道具,充分利用自己所获得的资源来面对眼前未知的一切。

  Rogue-like 有趣的地方就在于你的每一步几乎都要进行一番思考,几乎你需要随时考虑你身上所持有的物品在后续的阶段将如何使用,当你通过了这一番考验之后它将会带来一种颇为丰富的成就感,而这种成就感很却有可能会在接下来的探索过程中由于一个失误随之烟消云散,因此充分地对地图进行摸索也是本作乃至此类游戏的一大共通要素,不过制作组却并不会让你在清理完一个楼层的敌人后毫无限制地进行摸索,作为迷宫冒险游戏鼓励玩家探索自然是一大重要的手段,在本作中如果冒险过程中处于一个楼层迟迟没有推进的话,游戏会以一种“温暖的风”进行警示,当三次之后场景中便会出现一些十分强力的怪物,基本这些怪的攻击力和防御力都远高于主角当前的实力,因此在探索至于还是要自己了解当前自己所在楼层滞留的时间,以免因为停留时间过长而导致冒险功亏一篑。

  在前作《欧米茄迷宫Z》中,迷宫探索“绝对”不是游戏的重头戏,相比较稍有复杂的探索和战斗,各种丰富的福利才是本作的一大亮丽的风景线,本作也毫不意外地延续了这一特殊,在游戏中几乎随处可见这些福利,从十分基础的自带“乳摇”系统外包括迷宫中的温泉治疗、ω觉醒等都会出现特别的“鉴赏画面”以及让人突然兴奋的不同玩法,这些内容所涵盖的基本就是整体的一些  Rogue-like  常规的系统,在这种福利要素的加持下极大增加了喜爱此类画风玩家的可玩性,当然如果对于这种福利兴趣并不算太大的玩家,可能在游玩到一定时间后反而会有一种拖延时间的感觉。

  正如之前所提及的那样,在如今的游戏圈内 Rogue-like 游戏并不在少数,想要在其中脱颖而出就必须做出一些自己的创新,其前作《欧米茄迷宫Z》便是将“欧派”这一大绅士设定作为了宣传以及游戏的一大核心要素,当然如果你了解 D3 Publisher 的风格这点也并不会感到太过于意外,这一点在本作中也得到了延续,在迷宫的探索中击败敌人后除了可以获得一些常规的数值外还可以得到一种神奇的“ω力量”,ω力量的累计并不会以一种“经验槽”的形式展现,而是在达到了一定数值后玩家所操作的角色欧派便会得到从A到Z的一种“伟大”增长,并且这种增长除了外观以外,角色的各项属性值也将获得提升,甚至后期还会得到一些短时间内提升自身属性的技能以及一些高攻击力的破坏攻击,不过使用过后欧派就会回归到原点的大小,想要欣赏一次最高级别的演出还真的不是一件轻松的事。

  迷宫类型作品通常都是以相对高额的难度著称,稍不小心功亏一篑的绝望和调整心态卷土重来的信心都是这些作品中所表达出来的,也如前文所提,本作在很多环境陷阱的设计上也有着一番恶意,但由于本作的整体方向更加偏向于“福利”这方面因此在迷宫的设计上难度并不是很高,在每次挑战的过程中即便玩家没有准备任何道具就来挑战也可以在迷宫中通过搜索找到大量可以帮助到自己的道具,并且在不同的楼层也会随机出现一些供恢复、买卖的特殊设施,极大地便利了玩家对于迷宫的攻略,此外一些便利要素例如学院自带的存档上传、可以防止道具丢失的口袋等道具都在很大程度让冒险变得轻松不少,以至于当装备成型后即便有着死后掉落所有道具的设定,但依旧可以玩得稍微横冲直撞一些。当然在到达后期游戏会以很多机制上的设计来考验玩家的整体思考力,毫不夸张地说后期很多关卡都十分考验对于整体迷宫环境的观察力,而当一些考验性值的模式开启后更是将“解谜”这一要素发挥到了很高的层次,想要顺利完成一个迷宫也绝非易事。不过在完成了关卡后,玩家可以借由前往商店花费冒险中获得的ω力量来消费或拓展学校的各种设施,对于自己不想因为失利而失去的道具,可以在商店中附上GPS的功能,如果附带了GPS的道具在冒险的失利中遗落的话,玩家可以用丢失道具两倍的价格在商店中买回,也算是间接地削弱了一些难度上带来的体验问题。

  当然对于前作一味地复刻即便改变了角色和背景也很难有让人重复游玩的冲动,本作的副标题也大致指向了这一点,在前作的基础上本作加入了一些更为贴近“惬意生活”的元素,这点大体基于游戏的背景故事,主角是一名转校生,在来到新学校时由于一场突发的变故,校园中美丽的花园全部枯萎凋谢了,而主角所要做的就是调查这背后的真相,并且让这片花园重新恢复原来的样貌。当流程进展到前期一定程度后便会开启花园建造的部分,在日常的校园生活和迷宫探索中,玩家可以收集到各种不同的种子,将这些种子,通过不断地完成迷宫可以逐步地开启更多可供种植的花田,花的成长皆是根据游戏中的时间进行,而玩家所要做的就是播种、浇灌等田园风格的操作,种植出来的花可以获得“蜜”这个道具,在游戏中升级技能等都是要通过“蜜”来进行,逐步提升自身技能的等级对于关卡的攻略也能起到至关重要的作用,这也让培育花朵间接地成为了游戏中一个十分关键的核心要素。

  “生活”和迷宫的结合带来了一种充实的玩法,在紧张地完成了一个迷宫之后回到校园惬意地种植收获的花朵,用各种不同的装饰来美化自己周围的一切,尽管在中期会感觉到一种疲劳感,但当校园的设施、自己的角色成长到一定程度后,还是有着不笑的成就感,如果说前作《欧米茄迷宫Z》是D3P在迷宫探索上开拓出了一片自己擅长的领域,那么这部《迷宫人生》可以算是在这片领域开出了一朵特别的花。

  最后,如果你是一名合格绅士的话,那么可能Switch版更适合你(别问为什么)。

A9VG体验总结

  作为这种早期风来西林模板的作品,从游戏性到丰富程度来说《欧米茄迷宫 人生》和《迷宫 人生》在原有的基础上确实做出了一些自己的特色,尽管看似简单的环节中却包含着很多需要思考的方面,这也让这部看似十分“和谐”的作品有着一种与生俱来的“硬核”感,在这部作品里你可能需要谨慎地去尝试每一步,而在这一大基础之上可能相对的更多的是取决于游玩的玩家是否对这种“乳系”美少女风格的作品有着喜爱之情,如果没有的话,那么可能本作就失去了一些购入的动力。


A9VG为《欧米茄迷宫 人生》&《迷宫 人生》评分:7/10,完整评分如下:


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