《大圣归来》CJ2019试玩报告 战斗机制和场景都有不少新内容
2019-08-03 16:10作者:Septem来源:A9VG

       《西游记之大圣归来》自公布以来已经过去了两年时间,在本次ChinaJoy 2019中,A9VG再次体验到了这款作品的最新试玩版。

       以下为我们录制现场试玩演示:

视频地址

       和去年CJ上展出的试玩版不同,本次最新版《大圣归来》在游戏完成度上有了质的飞跃,尤其是场景的细致程度有了很大提高。游戏的基本要素和战斗模式尽管没有什么改变,不过在游戏机制上我们也看到了一些新东西,比如在受到敌人攻击前以轻攻击命中对方(类似“一闪”)就会触发「角力」,连按方块即可击败对手,这里的演出效果做得不错;按下L2蹲下可以令敌人难以发现,潜行至敌人身旁则可以进行偷袭,这也为游戏带来了更多不同的玩法;将敌人打晕之后按下三角键可以施放“追击”,类似处决敌人;而敌人方面也有和杂兵外观略微不同的精英怪物出现,大圣直接攻击会被它身上的刺扎到手疼,因此需要利用场景内的板凳等道具来辅助战斗。

       在短暂的试玩DEMO最后我们会面对一场BOSS战,敌人是一只拿着大铁棍子的野猪,身旁有数只杂兵,战斗过程中它也会不断召唤杂兵干扰我们。战斗的整体思路就是躲避它的攻击、解决杂兵、然后等待敌人疲劳再上前削减其血量。在BOSS血量被削弱到一定程度之后它会进入发怒阶段,攻击方式和速度都有改变,比较有意思的是它会抓起身旁的杂兵直接向我们进行攻击,简直就是“我发起狠来连自己人都打”。由于普通状态下敌人的血量不会显示,在战斗中我们可以通过使用大圣的技能「心眼」来观察血量,然后使用魔法「火凤舞」就能一次性给敌人造成大量伤害。

       总体来说,本次ChinaJoy中展示的《大圣归来》DEMO内容更偏向非核心玩家,尽管在游戏品质方面没法和其它3A级别的动作游戏相比,但《大圣归来》在IP输出和扩大PlayStation玩家群体方面一定会有不错的成绩,尤其是对于初次接触主机游戏和手柄操作、或是家长希望给孩子一些轻松愉快又能合家欢乐的游戏时,对于他们来说《大圣归来》是一款不错的选择。

       以下为试玩演示中的游戏截图:

《大圣归来》CJ2019试玩报告 战斗机制和场景都有不少新内容

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