卡普空在本日开幕的TGS2019的展区中,公布了和NeoBards共同开发的《抵抗计划》的试玩。
本作是以《生化危机》系列的世界观为舞台,1vs4的非对称线上对战求生恐怖游戏。玩家分为使用策略改变情况的“首脑(マスターマインド)”和4个人一起努力逃脱的“生存者(サバイバー)”进行战斗。本作被定位为正在进行的计划,发售日期未定,标题也可以认为是暂定的。
·首脑使用计策与打败生存者
本作的舞台是位于美国西北部生化系列中常出现的浣熊市。以这座城市为中心的国际型制药企业保护伞表面上对公共医疗和福利做出贡献,但在暗地里却进行着生物兵器的开发。
被保护伞公司拐骗成为生物兵器实验体的4个生存者要联手尝试从设施中逃脱。但是设施内充满了生化系列中的各种怪物,并且设置了各种陷阱,无法轻易逃脱。
这时,保护伞方的首脑要通过监视摄像头观察4个生存者,收集他们面对恐惧时的行动资料和应对方法。

本作是1vs4的非对称对战游戏,生存者方和首脑方的胜利条件不同。生存者的胜利条件是在限制时间成为0之前突破3个区域,从设施中逃脱。逃脱最终区域并不需要全员都成功,只要有1-3人逃脱有时也算是游戏结束。
所以不用说,只要没有人成功逃脱或者限制时间结束就算是首脑的胜利。

与需要逃脱的生存者不同,首脑需要通过区域内的监视摄像头,配置怪物或者陷阱阻碍生存者的逃脱。并且首脑可以通过整体地图查看多种情报,能够预测生存者的思考提前进行阻碍。

【图片下】倒计时会随着时间和行动内容增减。首脑攻击生存者成功会减少时间,生存者获得逃脱所必需的关键道具或者从一个区域成功逃脱会增加。
首脑要活用所有情报监视各个区域,在看得到的范围内配置怪物或者陷阱。并且摄像头可以使用武器直接攻击生存者。这些行动都会消耗一定cost,cost越贵获得的效果越高。cost也会随着时间恢复,如何高效配置怪物和陷阱非常重要。

首脑还能定时让门上锁,关上照明让周围陷入黑暗等。这些行动不需要消耗cost,但都有冷却时间,无法连续操作同一扇门或者同一个照明。要查看地图,看到生存者接近时进行操作。

首脑基本上都是通过监视摄像头阻碍生存者,也能切换到指定怪物直接攻击生存者。首脑控制的怪物眼睛会发出红光,生存者可以识别。

首脑能够用技能召唤最高级B.O.W.(有机怪物兵器),暴君。暴君和其它可以控制的怪物相同,玩家可以自行操作,因为攻击力和耐久力非常高,只要生存者没有太强的武器就像开挂一样。但是暴君在1分钟后会自动消失,冷却时间也很长,无法多次使用。最好留着当作紧急时刻的杀手锏。

作为首脑最重要的是预测生存者的行动。生存者一定会接近有关键道具的房间,所以基本都要在房间出入口附近配置陷阱或者怪物。以及在生存者进入房间探索的时候直接进行狙击,关闭照明等骚扰行动都应该能争取更多时间。
时间越多cost恢复就越多,接着提前到生存者必须要去的位置设置机关……这种流程是最为理想的。
但在关键道具的房间设置太多陷阱或者怪物又会给生存者提示,也需要在完全无关的地点设置机关,给生存者造成假象迷惑他们的视线。

·生存者需要共同联手 齐心改变现状
另一方面,4人组队行动的生存者各自的职业是固定的,要通过连携排除怪物和陷阱,努力从各个区域 逃脱。
职业分为「攻击型角色(アタッカー)」「防御型角色(タンク)」「骇客角色(ハッカー)」「辅助型角色(サポート)」。攻击型角色和防御型角色在前线战斗,骇客角色和辅助型角色在后方支援。
本次试玩中4个角色都能使用,但是不能重复。选择角色要靠手速,最好尽快选好自己想玩的角色。

生存者一方的操作感和以往的生化系列几乎没有变化。除了可以用近战武器和枪支进行攻击之外,还能使用闪光手榴弹和碎片手榴弹等大范围武器。各种道具可以在区域开始的道具盒处购买。购买所需的钱会散落在地图各处,要注意拾取。

和以往一样,给怪物造成伤害会让怪物移动减缓。本作的生存者死了会立刻复活,但会削减很多时间。绿草或者辅助型角色的技能能够恢复体力,最好在受到致命伤之前注意恢复。


【图片下】生存者濒死状态只能匍匐前进。这个状态保持一定时间后会自动等待复活,队友接近后可以复活。为了防止等待复活消耗时间也最好要抱团行动。
生存者每个角色有自己的技能,能够帮助逃脱。技能分为“单人技能”和“FEVER技能”两种,发动后都要经过一段时间冷却后才能再次使用。
积极使用技能虽然也好,但到了紧要关头可能会在冷却时间,还是要注意发动技能的时机。尤其是FEVER技能的效果都非常强,尽量碰到棘手的机关时再使用。
萨缪尔·乔丹(萨姆)サミュエル・ジョーダン(サム)

定位:攻击型角色
个人技能:冲刺拳(ダッシュパンチ)
冲刺向附近敌人出拳
FEVER技能:钢拳
连续向敌人击拳。技能发动时只能是空手攻击。
佳妮亚丽·凡·桑特(佳妮)ジャニアリー・ヴァン・サント(ジャン)

定位:骇客角色
个人技能:过载
使用干涉装置关闭监视摄像头,妨碍首脑的行动
FEVER技能:EMP
用EMP削弱监视摄像头的功能,妨碍首脑的行动
瓦雷丽·哈蒙(瓦雷丽)ヴァレリー・ハーモン(ヴァレリー)

定位:辅助型角色
个人技能:生存本能
让附近的道具或者威胁显示更明显
FEVER技能:喷雾治愈
使用效果时间限定的救急喷雾,治疗强化附近队友
泰隆·亨利(泰隆)

定位:防御型角色
个人技能:突刺踢
强力踢向面前敌人
FEVER技能:存活声援
提高队友士气,减轻短时间内受到伤害
要从区域逃脱,需要找出所需道具安放到指定位置,打败特定怪物获得卡片钥匙,解除保安系统等各种条件。并且到第2区域※为止,不仅要满足条件,还需要4人全员集合到区域出口前,否则无法前进到下一区域。
※只有最终区域可以单人逃脱


为此,生存者间必须要共享情报。谁获得了关键道具、完成了打开出口的条件时,信息都会显示,UI和地图上的标记都会变化,但经常会因为在和怪物战斗察觉不到。生存者的目标只有从设施中逃脱,要随时掌握现状,专心逃脱。

·今年秋季进行β内测 体验新感觉的对战恐怖动作游戏
经过本次2小时左右上手试玩,充分体验了首脑和生存者双方的有趣之处。
比如首脑可以在初期配置几只怪物,什么都不做观察生存者进行探索和战斗的样子。可以趁此机会配置大量怪兽房间,关闭生存者聚集处的照明等,阻碍行为成功时非常爽快。

但生存者一方也不会坐以待毙。多玩几次之后大致都能记住生存者区域的地图,有“关键道具基本都会在这种地方”的感觉,能尽可能无视陷阱和怪物直接前往出口。如果这样,首脑一方也不能太过清闲。随着情况的变化,推测生存者的思考,迅速应对状况配置怪物和陷阱。
本作的优点就是像这样首脑和生存者之间的头脑战,以及时间限制带来的紧迫感。

本次上手试玩让笔者感到最有趣的,就是同行的编辑玩首脑时控制持有关键道具的警备员时的玩法。
首先让警备员丧尸移动到出口附近,解除控制。然后配置多个怪物,观察生存者们在区域内探索。等生存者接近后,召唤暴君制作出阿鼻叫唤的地狱。这应该算是编辑发现“持有关键道具的警备员丧尸也能控制”这点靠直觉获得的胜利吧。

本作一定会是首脑和生存者互相推测对方行动进行的有趣游戏。随着经验练度也会越来越高,玩家间也会分享,正式公开后一定会有本次试玩无法体验的高难度玩法吧。

今后预定会实装语音通话,一定更能增加生存者间的连携。以及首脑召唤生存者的机能似乎也会实装。
除此之外,本次的首脑角色、生存者4个人以及关卡都是固定的,今后随着版本也会增加。今后追加的角色似乎也有生化系列粉会很高兴的角色。

【图片下】上手试玩唯一可以使用的首脑,丹尼尔。
本作β内测预计将在2019年10月4日16点至10月7日16点实施。对应平台是PS4和Xbox One,测试者招募从9月12日10点至9月19日0点。是否发售、发售日都是未定。敬请期待后续报道。
















