《如龙7》TGS试玩报告 标准的RPG系统与动态的战斗演出
2019-09-14 01:04作者:Bletilla来源:A9VG

《如龙7 光与暗的去向》作为系列最新正统续作,不但将采用全新主角春日一番,还将原本的游戏彻底变更为指令制回合制RPG,也引发了玩家们的讨论。本作也在TGS2019上正式展出,本次我们来到了东京电玩展现场,对本作进行了试玩。

现场试玩屏摄视频:

视频地址:Bilibili

《如龙7》TGS试玩报告 标准的RPG系统与动态的战斗演出

试玩DEMO在春日一番被丢到横滨的垃圾场、并被流浪汉捡回去之后发生的事。在春日一番的住所(风俗场所)里有一名前警官找了上来,并成为了春日一番的同伴。这名前警官因为被开除,不得不与春日一番、南波一同前往职业介绍处去找新的工作。

《如龙7》TGS试玩报告 标准的RPG系统与动态的战斗演出

和以往一样,在路上会遇到过来找麻烦的敌人,进战之后会切到RPG操作。在默认职业下,三个角色都是□键使用道具;△键使用热血动作,即技能;O键进行普通攻击,×键进行防御。暂时没有更加深入的系统,或许是通过切换职业、学习技能来展开所有玩法的。每个角色能够使用的技能基本不同,大部分技能都非常有意思,南波可以闷一口酒之后使用嘴臭攻击,和他流浪汉的身份非常贴合。技能有单体攻击也有范围攻击,虽然是变成了RPG但揍敌人的效率感觉比前作更高一些,比如春日一番的Buster Smash,一个转圈的范围攻击,伤害不低效率又高。

《如龙7》TGS试玩报告 标准的RPG系统与动态的战斗演出

在转职介绍所Hello Work可以进行转职,试玩版中的三个角色都有自带职业,如春日一番(勇者)、足立(刑警)、南波(流浪汉),在职业介绍所最初可以转保镖、牛郎以及舞者这三个职业,转职为不同的职业的时候会有抗性加成以及能力值增减,并且不同的职业可以学习到更多不同的技能,具体条件暂时有待官方后续报道。并且从制作人的介绍来看,这一次可以转职的职业相当多,或许会有一些非常胡来的职业。

《如龙7》TGS试玩报告 标准的RPG系统与动态的战斗演出

在场景内还是能看到一些迷你游戏,时间有限我只游玩了一个叫做Dragon Kart的卡丁车游戏。一在场景里有徽章以及各种各样的道具,第一印象或许会让人想到马车但手感要比马车奇怪多了,尤其是在进行漂移的时候,如果按照马车那个感觉的话根本转不过弯。此外道具也是固定的而且很有黑道风格,从道具的图标上来看可以看出是什么样的道具,有加速道具、火箭炮和枪,非常有黑道风格。或许会有一些玩过马车等卡丁车游戏的朋友会误认为路上的徽章是用来加速的,其实是在比赛结束之后用来兑换奖品的。

《如龙7》TGS试玩报告 标准的RPG系统与动态的战斗演出

虽然本次游戏变更为RPG之后让很多玩家都担心这一作玩起来会非常的慢,但我个人觉得没有这回事。探索部分的感觉与以往的《如龙》相比没有什么太大的区别,战斗部分虽然是指令制回合制,但说实话比以前还是动作系统的时候打的又快又轻松。我相信会有玩家不喜欢这个系统、觉得无法体验到原本《如龙》系列的动作快感,但节奏并不是它的缺点。相反结合战斗时的运镜以及动作演出,我个人认为并不比原来的节奏慢。

本作预计将在2020年1月16日发售,对应平台PS4,支持中文。

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