专访亚克系统:《硬核机甲》值得肯定 未来想做《美少女战士》
2019-09-19 13:48作者:天楼神威来源:A9VG

  亚克系统(Arc System Works)是近年来非常积极在亚洲地区展开业务的日本游戏公司,早在数年前大家刚开始做繁体中文的时候他们就已经率先开始做简体中文。以制作《罪恶装备》《苍翼默示录》等格斗游戏闻名的亚克系统除了推出自家开发的游戏外,他们还积极代理发行其它开发商的优秀作品,特别是近期在亚洲地区发行了PS4中国之星作品《硬核机甲》,更是让他们被更多的国内玩家所熟悉。

专访亚克系统:《硬核机甲》值得肯定 未来想做《美少女战士》

(上图左:亚克系统社长木户冈稔/上图右:亚克系统本地化专员Zack)

  近日我们有幸造访了位于日本新横滨的亚克系统本社,与他们的社长木户冈稔以及本地化专员Zack一起聊了聊有关这家公司在亚洲地区的展开以及对中国市场的看法等。以下就是这次采访的详细内容:


  A9VG:提到Arc System Works公司,玩家们印象最深的还是格斗类游戏,当初为什么会选择注力于制作格斗游戏呢?

  木户冈稔:我们大概是在1995年加入PS平台开始展开自己的游戏业务,那时候推出的第一个作品《罪恶装备》(GUILTY GEAR)就是一款格斗游戏。而那个年代街机在日本非常流行,所以我们随后也开始做街机游戏并在2000年推出了《罪恶装备X》。从主机平台出发拓展到街机平台,这个发展顺序在当时是比较少见的。托大家的福,我们的游戏深受格斗游戏玩家的喜爱,于是之后就顺势一直在做格斗游戏。至于为什么当初要做《罪恶装备》,是因为我们的石渡太辅非常喜欢格斗游戏,这也是一个主要的原因。


  A9VG:格斗游戏在日本的电竞领域一直是比较热门的项目,作为主要的格斗游戏开发商之一,从您的角度看日本玩家为什么会热衷于格斗游戏竞技?

  木户冈稔:虽然看起来是这样,不过在日本除了格斗游戏以外其它的类型也十分热门。格斗类的游戏可能在日本要比其它地区火一些,因为数十年前日本率先做出了《街头霸王》这样的格斗游戏,使得这种类型在日本有了历史底蕴。这些核心的粉丝们一直深爱着格斗游戏并延续至今,所以日本有这样一种格斗游戏的文化。如今格斗游戏在日本有着庞大的用户群体,自然也成为电子竞技的热门项目。


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  A9VG:确实在中国格斗游戏电子竞技可能还不是那么热门。将来Arc System Works是否计划在中国推广格斗游戏的电竞活动呢?

  木户冈稔:我们了解到其实中国在早年间非常流行玩《拳皇》,但除了这个以外基本上就没有什么新的游戏在中国推出。另外格斗游戏主要是在主机和街机平台发展,但在中国这两个平台的市场还比较小,中国目前还是以PC、网游和手游为主,所以可能格斗游戏玩家没那么多。最近PS4已经登陆中国,而Switch应该也快了,此外我们的格斗游戏也会积极登陆PC平台,希望今后能有更多的玩家接触到格斗游戏,让格斗游戏竞技的气氛更加火热起来。目前我们就正在与一些公司合作在中国展开一些活动,今后也会继续去做。


  A9VG:最近Arc System Works制作了《龙珠斗士Z》《斩服少女 异布》这种动画表现力非常强的游戏,除此之外还有没有什么动画作品让您觉得如果由Arc System Works来做一款格斗游戏的话会很棒。

  木户冈稔:在推出《罪恶装备》之前,其实我们有开发过《美少女战士》的相关游戏,当时是在MD和SFC平台,已经是好几十年前的事了。所以我想如果能以现在的技术再做《美少女战士》的游戏就好了,假如那边愿意让我们做的话。

  Zack:其实《美少女战士》是为数不多的连中文配音都有的日本动画,在中国也非常有人气。

  木户冈稔:是吗,如果有中国的大老板愿意牵头的话,我们一定努力。


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  A9VG:除格斗游戏以外,Arc System Works也在不断尝试其它的游戏类型,其中在中国非常有人气的就是《热血(国夫君)》系列。在2015年的时候Arc System Works获得了这个系列的版权,想请问一下当初拿下这个IP的原因。

  木户冈稔:我们很早以前就参与过《国夫君》系列游戏的开发,并且还参与了很多部的作品,对这个系列是有感情的。所以后来当TECHNOS表示他们自己由于一些原因难以再做下去想要把这个系列托付给我们的时候,我们作为曾经的参与者当然也会想要让这个系列继续下去。最终《国夫君》的版权就到了我们这边。


  A9VG:能谈谈《热血(国夫君)》系列今后的展开吗?比如,像是《热血足球》《热血篮球》这样的体育运动系列,今后有可能推出重制或新作吗?

  木户冈稔:《国夫君》系列我们在主机和PC上基本保持着一年到一年半一作的步调不断推出新作。之后《国夫君》这个IP在包含中国地区在内的海外地区的运作,将由我们Arc System Works进行。但很可惜的是虽然我们手里拿着授权,因为存在一些问题,所以现在没能通过这些授权推出一些商品。我们也明白需要去正视这些问题,不然虽然现在还有人气,放任不管的话也会慢慢流失的。

  体育系的作品跟授权也有关。局势变化太快,有的授权了之后公司倒闭了,有的虽然推出了商品但卖得不怎么好。可能有的人会说你们自己做不就好了?但很可惜我们并没有做手游做课金游戏的经验,所以这方面只能授权给别人做。当然说实话如今我们也到了不得不考虑手游以及多平台策略的时期了。


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  A9VG:Arc System Works近几年也开始代理发行其它开发商的游戏。在不久前还发行了中国工作室开发的游戏《硬核机甲》,当初是何种契机接触到火箭拳科技并决定发行这款作品的呢?

  Zack:我是《硬核机甲》的本地化制作人。其实在很多年前的TGS时,我们就在注意《硬核机甲》这款游戏,在多次的沟通后最终我们双方建立起了信任关系,火箭拳科技将这款游戏交由我们来发行。我们也对这款游戏进行了深入的日语、韩语本地化,并在亚洲地区发行了PS4版。所以最初是我们在TGS上发现这款游戏相当出色,并努力将这款游戏带到日本来的。


  A9VG:通过《硬核机甲》的合作是否让Arc System Works对中国工作室开发的游戏产生了信心?接下来还有没有计划继续与中国开发商合作?

  木户冈稔:其实不只是《硬核机甲》,我们觉得现在中国的游戏开发实力在明显增长。我们也意识到中国人不只是能做手游,也可以做主机游戏。在图像质量、游戏系统方面都值得称道。甚至我们都感受到一些危机感,今后不努力可能就会被超越。

  在TGS上我们也接触到不少来自中国的开发商,包括独立游戏在内。我想今后在各种展会上会看到更多来自中国的游戏。而日本的游戏市场目前来说有些特殊之处,我想我们应该能够帮助他们来更好地在日本地区展开业务。


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  A9VG:您认为中国的游戏要想打开日本市场还要在哪些方面进行努力呢?

  木户冈稔:其实我觉得没必要太过意识日本市场,而是要放眼全球做在全球都能受欢迎的游戏。如果说具体要打开某个地区的市场的话,首先就是要了解那个地区玩家的喜好做好市场调查,比如我们也一直在调查美国玩家、中国玩家的喜好,这点不只是中国的开发商,对于哪的开发商都是一样的。中国的游戏开发技术水平虽然在数年前不值一提,但现在已经赶上来了,接下来就是要不断打磨品质了。


  A9VG:这些年来Arc System Works也非常注力于亚洲地区的业务,能谈谈在亚洲方面的展开都获得了哪些成果吗?

  木户冈稔:虽热我们还没能直接在中国大陆地区展开业务,但中国的港澳台地区以及东南亚地区、还有韩国都还算比较成功,而中国大陆地区也通过授权出了一些手机游戏。虽然这个亚洲分部还只有10个人左右,但除了Arc System Works的游戏外,还通过他们还面向亚洲地区推出了一些其它公司的游戏,作为日本游戏面向亚洲地区的一个出口已经充分发挥了作用。


  A9VG:如今有越来越多的厂商都开始在游戏中加入简体中文,但Arc System Works在数年前就已经开始做简体中文化,当初是如何考虑开始做简体中文的呢?

  木户冈稔:当然,我们从很早就开始重视中国大陆市场。我们知道中国的玩家从很早开始就能通过一些方式玩到我们的游戏,虽然只是一部分核心玩家但毕竟人口众多,即使比例很少数量也十分可观。我们希望能让更多的人享受我们的游戏,所以也尽量在所有的游戏中加入简体中文的支持,今后也会如此。


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  A9VG:目前Arc System Works亚洲业务的总部设在韩国,今后有没有计划在中国设立据点?

  木户冈稔:暂时还没有。虽热目前来说我们觉得确实有这个必要,因为中国这边的游戏市场跟韩国沟通还不是那么紧密。但目前我们还是先把韩国这个分部经营好,今后我们准备雇佣一些中国人来面向中国市场发送信息。


  A9VG:非常感谢您今天接受采访,最后请向中国的玩家们简单说几句吧。

  木户冈稔:我们从20多年前就开始制作格斗游戏,今后目标是成为世界第一的格斗游戏开发商。包括电竞活动在内,我们今后也希望能有更多的机会向中国的玩家们展示我们的游戏,当然除了格斗类以外其它的游戏也会设法带给大家。今后我们会更加努力,希望大家多多支持,谢谢。


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