《赛博朋克2077》制作人采访 关于微交易、Switch版和DLC
2019-10-13 20:30作者:juncheng来源:A9VG

       外媒Gamespot采访了正在参加澳洲PAX展的CDPR制作人John Mamais,John带领克拉科夫工区负责《赛博朋克2077》大约三分一内容的创作。关于这部新作,John针对一些问题给予回应。以下为采访要点整理:


推出Switch版的可能性

——当初谁能肯定《巫师3》会不会出在Switch上呢?我现在无法给出答复,如果我们能做到的话也许会尝试,但也许不会。


关于场景系统(Scene System)

——为了追求全方位的沉浸体验,CDPR开发了这项技术,让玩家在过场动画中可以控制角色和镜头,具体的控制范围在不同的过场里会有所区别。


关于微交易

——坏主意。从商业角度考虑的话是个艰难的抉择,因为可以快速获利。但如果玩家不喜欢,那我们会因此失去信誉。


发售后的计划

——《巫师3》的免费DLC+大型拓展包的方式提供了一个很好的范例,目前来看这对《赛博朋克2077》也是个明智的选择。


关于收益预期

——这个项目对CDPR极为重要,我们大多数员工都在为之奋斗,不能摔跟头。我们做过很多次财务分析,对这款作品的预期收益比较乐观。


关于多人模式

——想做,工作室具备了一些制作多人游戏的能力,但目前还没有。未来可能会尝试,我们希望如此。


关于基努里维斯

——其实没有太多可说的了,在游戏中,我们确定了他要扮演的角色,这一点不会改变;市场层面,说实话没想到这次合作产生的影响力会这么大,市场部的同事在琢磨是否能和基努先生做一些新的拓展工作。


登陆次世代平台?

——我已经迫不及待为新一代游戏机工作了,游戏变得越来越现实,而我喜欢这种做这样的游戏...(此处省去一套太极八卦连环掌,总之是无法给出确切答复)



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