专访《歧路旅人》制作人:感受到了中国玩家的热情 于是加入了中文
2019-11-08 22:05作者:Septem来源:A9VG

上海史克威尔艾尼克斯咖啡餐厅于日前开启了《歧路旅人》(八方旅人)的主题活动,该主题将持续至 11 月 29 日,同时在不久前他们还邀请了《歧路旅人》的制作人浅野智也先生和高桥真志先生来到上海举行见面会活动,得以让中国玩家们能有机会和他们面对面交流(活动详情点此回顾)。

感谢 SE CAFE 和 Square Enix 提供机会,A9VG 有幸在见面会活动之后对两位制作人进行了专访,请他们一起分享了关于本作的开发理念、中文化的契机、今后的续作等玩家们关心的话题,以下是访谈详情。

△《歧路旅人》制作人高桥真志(左)和浅野智也(右)


A9VG:两位制作人是第一次来中国吗,对上海有什么第一印象?本次 Square Enix CAFE 上海店内的《歧路旅人》菜品你们觉得如何?

浅野:我是第一次来中国。在《歧路旅人》发售之后有很多人强烈希望我们加上中文。不过我一直对中国的玩家群体不是特别了解,所以总会有一点不太确定,心里总是会有种“真的这么热情吗?”的感觉。这次借着咖啡餐厅的联动能够直接和大家见面,真的是太好了!(是真的很热情啊!)

高桥:我在大学时代来过几次中国,来到上海这次是第二次了。在上海吃到了特别美味的螃蟹!咖啡餐厅的联动菜单虽然和日本那边内容基本是一致的,不过能在上海吃到也是别有一番风味。更重要的是,这次我们能够直接和中国的各位玩家交流,对我来说是一份十分珍贵的体验。


A9VG:《歧路旅人》的 HD-2D 画面是最先让人眼前一亮的特色,它让我们感觉回到了 RPG 黄金年代的时候,同时又有现代游戏的高清细节,请问当初是怎样决定了本作的画面风格的呢?

高桥:我是在 SFC 那个时代成长起来的,那个时代是点阵图画面的全盛时期,所以我在入职的时候有过“想要亲手制作一款点阵图的游戏!”的想法,这应该就是我的出发点吧。《歧路旅人》这款游戏在开发初期只是单纯地想要做出过去那种点阵风格的画面,不过在制作的时候我们发现,以现代的角度去看的话总觉得有些不太理想……我们现在的开发不是为了重现“过去的东西”,而是为了迎合时代制作一些“新的东西”,所以我们为了做出当今这个时代才能表现出来的点阵画面而设计出了 HD-2D 这种风格。


A9VG:本作的 HD-2D 风格给玩家留下了相当深刻的印象,如果今后打算制作续作的话,还会选择 HD-2D 这种表现形式吗?

高桥:虽然我没法断言今后我们制作的游戏全都是这种风格,不过《歧路旅人》的 HD-2D 的画面风格受到广泛好评,对我们来说是十分重要的一点,所以如果有续作的话应该会继续用 HD-2D 的风格吧。不过更重要的是我们想做出“更好的游戏”。



A9VG:本作中八个人的性格和故事背景都很有意思,请问刻画每个人的理念都是什么,或者有没有参考一些文学作品或真实人物?

高桥:虽然没有以什么特定的作品或人物作为参考,不过在设定性格的时候,我们参考了任天堂 NDS 主机上的一款叫做《朋友聚会》的游戏。这款游戏里有四种性格类型,分别为“开朗型”“温和型”“自信型”“冷淡型”,我们参考这些类型精准地设计出了角色的性格,至于具体谁是哪种性格就请大家自由想象了。


A9VG:八条剧情相对独立的剧情是本作的特色,但在游玩的时候因为受到等级的限制,在进行同一角色的下一篇剧情时会受到很大的限制,在叙事节奏上比较受影响。想知道制作组在开发时是出于什么样的目的做成了这种形式。

高桥:因为我们希望尽可能多的玩家能够体验到“我们设计好的乐趣”,所以这方面略微进行过一些调整,不过也只是“不是强制,但是希望大家能注意到”这种程度。如果不这么做的话,可能就会变成对玩家不管不顾让大家不知道应该做什么的情况了。

不过即使这样也还有很多玩家达成了“一个人通关”“短时间通关”“和所有的村民都战斗过了”之类的挑战,让我觉得没有设计成强制的也是个很好的决定。



A9VG:尽管在最初的主视觉图中八位角色是在酒馆里一起看地图互相探讨,但他们八个人在主线剧情之中还是相对比较独立的,交互基本上只有对话的形式。请问这样设计是因为工作量的考量吗?比方说如果在剧情之中有交互的话会产生很多种组合的情况发生。

高桥:在开发初期我们设想的是做成一款重视剧情的游戏,不过这样一来在游戏性上就会有很多限制,比如“这个时间点上不能从这里离开”“这个时间点上不能加入这个角色”之类的情况太多了。于是我开始感觉如果只想要体验故事那也不用非得是做成游戏了,而且画面也不用 HD-2D 的形式会更好。这样下去就走偏了。于是我们开始重新考虑我们想要制作什么样的游戏,并最终决定从“为了剧情而做的游戏”改成“为了游戏而写剧情(不会干扰游戏玩法的剧情)”。


A9VG:八位主角的职业都是基于现实的,请问游戏中四个隐藏职业选择“超现实”职业的设计理念是什么?

高桥:在很久很久之前,奥鲁斯特拉大陆上存在有12个职业,而且有12个司掌职业的神明。不过随着时代变迁,神明的存在感变得越来越稀薄,有些神明甚至失去了继承者,被世间所遗忘,最终就只剩下8个“基于现实”的职业了。我们在听几百年到几千年前的历史的时候,可能会有一种“那些记载有可能是真实记录的,也有可能是创作出来的”的感觉。在奥鲁斯特拉大陆也会有类似的,听到历史上的人或事的时候有一种“超现实”的感觉。所以我们就选择了和初始的8个职业有所不同的新职业。


A9VG:这款游戏的音乐是我去年最喜欢的音乐,西木康智先生的作曲和游戏结合得非常棒,在音乐方面的设计有什么有意思的地方或者设计理念可以和我们分享一下吗?

高桥:西木先生一定也会非常高兴!我会将这份感受传达给他。不过这个问题我没法给出太具体的答案,如果有机会会和西木先生一起谈一谈。


A9VG:《歧路旅人》在发售之初没有中文语言,但是在今年加入了中文支持,请问是什么样的契机使得本作加入了中文呢?

高桥:应该说是发售初期玩家的热情打动了我们。在游戏发售的第一个周末我们得知“客户中心收到了100件咨询”的消息,还在担心“哇……这么多都是BUG的话要怎么办啊……”不过实际一确认发现其中有95件是“请制作中文版”的请求。得知不是错误报告后我们终于有些安心了,同时也感受到了各位请求制作中文版的玩家真的是非常热情。


A9VG:Square Enix今后会以更大的力度推行中文本地化吗?

浅野:通过这次《歧路旅人》的情况,我们确实感受到了对应中文的必要性,至少我们浅野组今后会积极推进!


A9VG:目前除了手机游戏《歧路旅人 大陆的霸者》之外,这款作品还有其它衍生作或续作的计划吗?手机游戏有考虑过支持中文吗?

浅野:抱歉,现在还无法详细说明,还是请大家期待“续篇”!


A9VG:请问《勇气默示录》系列还会有新的展开吗?《歧路旅人》的 HD-2D 画面有可能被应用到其它经典 RPG 游戏的重制工作中吗?

浅野:我们已经认识到了有很多玩家希望用 HD-2D 的形式来重制过去的作品。另外再加上 Bravely 系列今后的发展以及《歧路旅人》的续篇,还请大家多多期待。


A9VG:在中国有不少《歧路旅人》的玩家,最后请对这些玩家说一句话吧。

浅野:谢谢大家的支持!我觉得喜欢《歧路旅人》的各位玩家一定也会喜欢我们今后制作的游戏的,希望大家一定要继续关注我们啊!

高桥:非常感谢各位中国的玩家也能够支持我们的《歧路旅人》!在我们的作品中,这款《歧路旅人》是第一款制作中文版的游戏,能够让更多的玩家来体验我们的作品让我感到非常高兴。今后我们也会努力制作能够让大家发现到的游戏,还请大家继续支持我们!


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