专访木村唯人与福原哲也 《碧蓝幻想Relink》将对应多语言
2019-12-15 19:48作者:天楼神威来源:A9VG

  《碧蓝幻想》与A9VG,一个是运营了5年多的热门页游/手游,一个是以家用主机游戏为主的媒体,原本我们之间并没有太多交集,但伴随两款游戏的诞生使我们连接到一起。那就是根据《碧蓝幻想》改编的PS4格斗游戏《碧蓝幻想VERSUS》和PS4动作角色扮演游戏《碧蓝幻想Relink》。


专访木村唯人与福原哲也 《碧蓝幻想Relink》将对应多语言

  这两款游戏不仅是原作的粉丝,因其出色的品质有很多主机玩家也开始去了解《碧蓝幻想》这部作品。为此本次「碧蓝幻想祭2019」我们也特派记者前往报道,并与巴哈姆特一起专访《碧蓝幻想》的IP负责人木村唯人先生(以下简称“木村”)以及系列作品的导演福原哲也先生(以下简称“福原”),就这两部作品谈了许多。采访过程中他们透露了《碧蓝幻想VERSUS》发售后的一些计划,并告诉我们《碧蓝幻想Relink》也会准备对应多种语言,至于有没有中文就要看大家的呼声了。

  以下为本次采访的完整内容(本次采访时间为12月13日,在《碧蓝幻想VERSUS》和《碧蓝幻想Relink》发表新情报之前):


《碧蓝幻想VERSUS》相关

专访木村唯人与福原哲也 《碧蓝幻想Relink》将对应多语言

  巴哈姆特:这是第一次采访到木村先生,请问木村先生在《碧蓝幻想VERSUS》的制作中扮演怎样的角色?

  木村:我负责《碧蓝幻想》这个IP整体的宣传工作以及游戏线下的一些展开,并从商业角度规划整体的方向。

  巴哈姆特:上次采访的时候,福原导演表示自己最喜欢的角色还尚未发表,那现在可以说了吗?木村先生又如何呢?

  福原:是巴萨拉卡,我玩格斗游戏喜欢用一些重量型的角色,巴萨拉卡一看就知道是个充满力量的人,所以我很喜欢用。

  木村:我喜欢夏洛特和法斯蒂瓦。我玩格斗游戏喜欢摔投系的角色,所以法斯蒂瓦正合我意。夏洛特则是很可爱,而且连续技非常强力爽快,很容易上手。

  巴哈姆特:目前5名DLC角色人选都已经确定了吗?是以何种标准来考量决定的呢?

  福原:其实在开发的初期阶段就都定好了。其中四个人会在本次活动的舞台活动上发表,而最后的一个人会在2020年3月6周年纪念直播时公开。至于如何选人一方面从人气和使用的武器种类来考量,另一方面也会考虑男女比例。

  A9VG:那么想请问这5名DLC角色大概会在什么时间范围内全部登场?之后还会再有新的DLC吗?

  福原:这个其实也会在舞台活动上发表,黑衣男子和娜露梅会在3月上旬,索利兹和姬塔在4月上旬登场,最后一个人还没定。至于后续我们还会继续推出季票2,一些情报也会在舞台中透露,不过季票2的推出时间可能还会再遥远一些。


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  A9VG:那今后有没有可能推出让玩家投票选出由谁参战的企划?

  木村:我觉得这个不错,可以考虑。

  巴哈姆特:能不能进一步谈谈RPG模式的特色?

  福原:说是RPG模式,操作本身还跟格斗玩法一样。但是会设计成一个人也能愉快地玩耍,比如有故事剧情,也会有像是《碧蓝幻想》原作一样的角色培养元素,不太擅长玩格斗游戏的玩家也能逐渐上手游玩。另外这个模式还能够双人合作打BOSS,这点十分有趣。舞台活动上我们也会发表故事中的反派角色。

  巴哈姆特:那就是说本作也再现了原作中的共斗这一要素?

  福原:是的,RPG模式支持双人合作,在线或本地都可以。一个人的话也可以跟电脑操控的角色合作。

  A9VG:这个RPG模式目前看挺有意思的,假如受欢迎的话今后有没有可能发展为独立的游戏作品?

  木村:我觉得如果好评的话,这当然可以考虑。


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  巴哈姆特:请问对于《碧蓝幻想》原作的玩家来说,《碧蓝幻想VS》有哪些特色会比较吸引他们?

  木村:首先《碧蓝幻想VS》有一个符合原作风格的剧情,还有包含养成要素的RPG模式,即使不擅长格斗的玩家也能享受到乐趣。在游玩的过程中能够逐渐学习到一些对战格斗的技巧,玩着玩着就会打格斗了。另外开场时角色之间的对话以及奥义时的动画演出效果都十分精彩,能够直接操控角色对原作粉丝来说也是一大魅力。此外《碧蓝幻想VS》和《碧蓝幻想》之间会有一些联动特典,发售之后还会持续追加,这样两边相互串联玩家就能有双倍的快乐。

  巴哈姆特:那另一方面对于格斗游戏爱好者有什么吸引人的地方呢?

  福原:这款游戏初学者易上手,当然格斗老手也能找到乐趣。游戏最大的特征就是技能系统,因为有冷却时间,需要有一定的预判并且还需要观察场上形势,玩起来也颇有研究性。登场角色也都十分有特点,深入研究的话能找到很多打法。

  A9VG:游戏在发售之后会不会定期举办一些线上的活动,比如带有道具奖励的线上比赛之类的?

  木村:会有一些线上的比赛活动,可以让全世界的玩家一起参与的。这里面可能会设一些奖励,不过具体的形式目前还没有考虑,或许是游戏内的道具也有可能是游戏外的东西。大方向上可能不会奖励《碧蓝幻想》原作的道具,游戏内奖励的话还是会以《碧蓝幻想VS》自身为中心考虑。

  A9VG:之前宣传中我们看到了塞达(ZETA)散发的样子,我们有没有机会看到其它角色特别的一面?

  福原:像是外观服装发生一些明显变化的角色还有,一些DLC角色也会有这样的要素。另外有一些细节,比如法斯蒂瓦的面具可以自由摘下等等,大家可以在游戏中寻找。


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  A9VG:那么游戏今后会不会推出一些服装类的DLC呢?

  福原:技术上可能比较难实现。所以我们这次引入了武器的皮肤,让玩家在一定程度上可以自定义角色的外观。

  A9VG:之前游戏进行过一次内测,在正式发售之前会不会有能让所有玩家体验的机会呢?比如体验版之类的。

  木村:目前来说可能没这个计划,还是请大家忍忍,等待游戏正式发售吧。


《碧蓝幻想Relink》相关

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  巴哈姆特:可能总是会有人问,还是想请请教一下《碧蓝幻想Relink》目前的开发情况。

  福原:在15日的舞台上我们会公开新的情报(详情点此了解)。今年这款游戏改为了Cygames自己独自开发,确实我们也了解有很多人比较担心,我觉得看了15日的发表大家就会放心一些,图像效果和动作表现都比去年更加进化。现在游戏开发很顺利,请大家期待。

  A9VG:去年看《碧蓝幻想Relink》的演示时就有很多声音表示这么棒的效果PS4可能不太行?这款游戏会不会就此改在下一代主机上推出?

  木村:放心,PS4还能战。

  A9VG:那么《碧蓝幻想Relink》会不会像《碧蓝幻想VS》一样推出中文版?

  木村:目前来说还没有确定,但我们是准备对应多国语言的。游戏的发售日期都还没定,所以语言问题现在还没有最终的定论,都还在研讨中。

  巴哈姆特:《碧蓝幻想Relink》之前是跟白金游戏合作开发,之后改为Cygames独自开发。那之前的开发进度是延续下来还是推翻重来呢?

  福原:是延续下来的。

  木村:15号公开的这个新演示有一些实机的部分,看了之后就会了解我们现在的进度。

  福原:这次将要展示的部分都是今年由Cygames自己从零开始做的,相信大家看了之后也会了解到Cygames也有做好动作游戏的能力。


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其它内容

  A9VG:请问木村先生,除了《碧蓝幻想》外今后我们有没有可能看到更多的IP推出主机游戏,比如《公主连接》、《影之诗》什么的?

  木村:可能性是有的,如果有合适的机会就做。

  A9VG&巴哈姆特:那么最后请两位向广大中文玩家简单问候一下。

  福原:《碧蓝幻想》原作目前仅在日本推出,但我知道亚洲地区也有很多玩家在玩,我感到十分开心。《碧蓝幻想VERSUS》会支持中文并在全球发售,希望全世界的《碧蓝幻想》粉丝都能玩得开心。这次「碧蓝幻想祭」也会有很多情报发表,包括《碧蓝幻想Relink》在内。原作、VS、Relink,希望大家今后能多多支持这三部作品。

  木村:我知道有很多中文玩家在关注我们,不只是《碧蓝幻想》还有我们公司的其它游戏,粉丝们都十分热情,我感到很开心。这次《碧蓝幻想VERSUS》是首次对应中文,我们也希望借此能够有更多的人了解这个作品。而《碧蓝幻想Relink》的话,包括中文化在内,有什么需求的话希望大家多跟我们提,如果呼声够高的话我们都会进行研讨。


专访木村唯人与福原哲也 《碧蓝幻想Relink》将对应多语言

  另外在我们之后,韩国媒体也对两位进行了采访,在等待过程中我们也顺便听了听,以下总结部分要点:(均为有关《碧蓝幻想VS》的内容)

  ・RPG模式一次通关大概10小时,通关之后还有深入游玩要素,比如高难度任务什么的,全部完美的话还需要更多的时间。

  ・收集武器可能需要反复游玩RPG模式,但不会像原作那样要重复那么多遍。

  ・RPG模式的剧情有一小部分以原作为前提,但基本都是原创的,没玩过原作不影响理解。

  ・暂时不会考虑联动其它作品的角色,因为原作的角色还有很多想要加入进来,当然还是优先原作角色,至于遥远的未来还不好说。

  ・初期只有11个人是因为这是一个全新的系列,纵观其它格斗游戏在初代都差不多是这个数量。《碧蓝幻想》本身还有很多人气角色,今后会通过DLC不断追加。

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