采访岩垂德行与小寺可南子 探讨逆转裁判和轨迹系列音乐的幕后
2019-12-19 16:26作者:Septem来源:A9VG

提到《梦幻模拟战》《格兰蒂亚》《逆转裁判》等经典系列的音乐,核心玩家们一定会想到的名字就是岩垂德行这位知名音乐家。而提到Falcom「轨迹」系列的经典歌曲如《I swear...》《Cry for me, cry for you》之类,其演唱者小寺可南子对于游戏玩家来说也可谓是家喻户晓的名字。在本月初上海举行的WePlay游戏文化展之中,岩垂德行和小寺可南子来到了现场并在两天的活动中举行了两场Mini Live,让现场的朋友们大饱耳福。我们在本次WePlay现场和数家媒体对二位进行了采访,请他们聊了聊过去的音乐创作中的经历和感受。

采访岩垂德行与小寺可南子 探讨逆转裁判和轨迹系列音乐的幕后

——岩垂老师早期作曲的作品都集中在MD或SS等世嘉平台,请问这是巧合还是其它的原因呢?

岩垂德行:其实没有什么特别的理由,只不过我当时所在的公司接了很多来自世嘉游戏的工作。最早的两部作品是《After Burner II》和《DARIUS II》,这是我最早的两部作品,然后是《梦幻模拟战》。


——岩垂老师第一次为《逆转裁判》系列创作音乐应该是《逆转裁判3》,在创作3代音乐的时候和那种从零开始创作音乐的项目有什么不同之处,比如是否需要参考1代和2代中的一些人物旋律之类?

岩垂德行:《逆转裁判3》的制作方法比较特殊,它要求我按照《逆转裁判1》的感觉去做,但又要做出不一样的曲子。由于要做的是法庭的曲子所以先限定在法庭这个条件内来制作音乐。《逆转裁判1&2》的音乐都非常地优秀,在创作的时候让我感到了很大的压力。特别是在最开始的时候,CAPCOM要求我在制作“庭审等候区”的音乐的时候,要做出那种不让人的心情产生感觉的音乐,但我之前创作过很多RPG游戏的音乐,大多是能让人心潮澎湃的曲子,所以让我费了好大一番功夫。


——岩垂先生在3年前负责了《逆转裁判6》音乐的制作,想请问您觉得本作音乐有什么特别之处吗?

岩垂德行:我听说《逆转裁判6》在中国没有发售,不过有不少热心的中国玩家直接购买了日版进行游玩。《逆转裁判6》和系列的不同之处在于之前的故事都是发生在日本,而在这一作中来到了异国的法庭进行辩论。在这片异国的土地上也会有新的人际关系,比如王泥喜法介的亲生父亲。在《逆转裁判6》中出现的克莱因王国虽然是一个架空的地点,但其实是以中国西藏为原型进行刻画的,为此我也研究了很多相关的音乐来创作本作的音乐。所以希望中国的玩家也能够有机会游玩《逆转裁判6》。


——岩垂老师来看的话,《逆转裁判6》的魅力在哪呢?

岩垂德行:《逆转裁判》正传作品尽管有6部,其中的1-3是个完整的故事,出到第4部的时候在剧情上出现了许许多多的谜题。为了解开这些谜题,在这之后推出了《逆转裁判5&6》。如果你玩了《逆转裁判4&5》还是有些问题不清楚的话,玩完《逆转裁判6》之后基本就能明白了,这也是《逆转裁判6》的魅力所在。

小寺可南子:我最喜欢大江户战士。

采访岩垂德行与小寺可南子 探讨逆转裁判和轨迹系列音乐的幕后


——您最擅长的乐器应该是键盘和吉他等乐器,为什么您会选择推出《逆转裁判》交响乐专辑之类的管弦乐专辑?

岩垂德行:我小时候学习了钢琴、偶尔弹弹吉他、小学的时候还吹过长号、还打过架子鼓……总之尝试了各种各样的乐器。我非常喜欢交响乐,从中学开始我就一直在听,各种各样的乐曲都听过,这些积累也成为了我的创作源泉。


——最近您为一些体量不大的精巧型游戏作了一些乐曲,请问在作曲时的心境和之前有什么不同吗?

岩垂德行:最早我为FC和MD上的游戏创作乐曲时需要使用游戏机内部的音源,所以受到了很多限制。因为这些音源的发音数很少,所以只能将创作好的音乐进行压缩。但我作为作曲家在进行创作音乐的时候,在心中其实是以交响乐的感觉进行创作的,要将它压缩成三五个音符的音乐真的非常的困难。如今的游戏机的机能提升之后,已经可以完美演奏出我心中所想的音乐了。但也是因为游戏机已经能够做到发出所有的声音了,所以我们要去学习更多的知识。作曲也好、混音也好、还有许多诸如制作乐谱的软件登等都要学习。花费的时间反而是原来的三到四倍。


——岩垂老师在创作音乐的过程中,您觉得有什么困难的地方吗?

岩垂德行:不管是哪个类型的游戏都很难,不过我比较擅长创作一些在RPG游戏中充满感情波动的音乐。所以在创作其他的音乐的时候都会话费一番功夫,比如在创作《逆转裁判》的时候,我就为了去体验法庭的氛围而去旁听了庭审。我觉得最难的地方就是能不能让整个人沉浸在这个世界中,只要能够做到这一点,之后的过程就很轻松了。


——小寺可南子老师被中国玩家们熟知是由于演唱了很多轨迹系列的歌曲,也被玩家们称为“轨迹系列御用歌姬”,现在你已经从Falcom jdk BAND退出了,你对这段经历怎么看?如果玩家们还用这个称呼你的话会有怎样的感想?

小寺可南子:被称为歌姬的原因是因为Falcom的加藤正幸会长在我推出个人专辑的时候,擅自在CD的名字上写了「DIVA」。虽然我觉得自己根本就没有「DIVA」的感觉,但是还是觉得挺有意思的。不过在Falcom长达十年的时间,虽然唱了一系列相关作品的音乐,但每首歌都让我非常印象深刻。虽然我觉得可能不太适合「DIVA」这个称号,但如今作为歌手小寺可南子的我能有今天,果然还是要感谢游戏音乐和在Falcom的那段经历。

采访岩垂德行与小寺可南子 探讨逆转裁判和轨迹系列音乐的幕后


——轨迹系列中您印象最深的音乐是哪一首?

小寺可南子:很难说我印象最深的是哪一首音乐,如果非要说的话我觉得应该是我的出道曲《空之轨迹SC》的ED曲「I swear...」。虽然有点不同,但另一个印象深刻的曲子是《晓之轨迹/星之轨迹》中的主题曲「暁の向こう」,由于这款作品是中国玩家先玩到的,所以对这一点印象很深。


——《轨迹》系列中您印象最深的角色是哪一位?

小寺可南子:《轨迹》系列中有很多我喜欢的角色,最喜欢的应该还是从《空之轨迹》第一部作品中就登场了的约修亚和艾斯蒂尔。此外他们不管在哪一部作品中都会登场,能见到他们就感觉非常开心。另外「咪西」其实是我配音的角色,所以我也很喜欢,咪西西(笑)。


——现在的您和您在Falcom的时候相比,创作的心境有什么变化吗?

小寺可南子:从步入这个业界十余年,我几乎全身心的投入Falcom出品的作品中。虽然当时的沉浸在那个世界之中让我感觉非常的开心,但在我离开Falcom之后,与岩垂先生等以系列的作曲家合作之后,我也发现尝试其他作家的音乐是一种完全不同的愉快体验。虽然结束了在Falcom的生涯,但这也意味着另一段新的相遇,我觉得是一个不错的转变。


——今年5月,小寺可南子老师的组合「コテアニ」推出了第一张专辑《cosicoteani》,希望请您向中国的粉丝们介绍一下这张专辑。

小寺可南子:コテアニ coteani是我和Anemone Mournian组成的双人组合,然后原来隶属于TAITO社Zuntata的小塩広和先生为了我们谱写了乐曲,并在今年5月推出了我们的首张专辑。这次上海WePlay也带来了我们的专辑售卖,今后也希望我们这个组合有机会在上海开演唱会。


——今后您有在海外发展的计划吗?

小寺可南子:没有哦(笑)。上个月我有机会去美国开了演唱会,然后是现在和岩垂老师在上海一起举办Mini Live。最近老有机会在海外进行这些活动,未来我希望能在上海也开演唱会,但是目前还没有具体的计划。


——假如不考虑客观因素的话,二位最想再为哪个系列作品进行作曲或演唱?

小寺可南子:如果有可能的话也许还是轨迹系列吧,另外尽管之前没有为《英雄传说 白发魔女》演唱过,但有机会的话我想为这部作品演唱歌曲。虽然明显不太可能实现吧。

岩垂德行:似乎我没有特别偏好的作品,如果有可能的话还是希望为新的作品作曲吧,最好是能和小寺可南子一起合作,如果有机会的话希望大家多多支持。

采访岩垂德行与小寺可南子 探讨逆转裁判和轨迹系列音乐的幕后


下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
喜欢0
分享文章
分享至
微博微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
网友评论
0
未登录
登录后才能评论哦~
立即登录
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部