《部落与弯刀》,为玩家们讲述了一个与众不同的武侠世界
2019-12-20 14:55作者:官方来源:官方

《部落与弯刀》,为玩家们讲述了一个与众不同的武侠世界

如同欧美玩家对D%D规则之下诞生的各类地下城游戏始终保持着相当旺盛的热情一样,几乎所有中国玩家在面对武侠、玄幻类游戏时,都会产生好奇甚至是跃跃欲试的想法,无论时代,无论年龄,无论阅历。

在国产独立游戏渐成一派,并通过一系列优秀的作品为玩家和市场所认知的当下,武侠、玄幻题材仍旧是扛起这面大旗的主力军,也正是玩家们始终如一的支持与热情,不断的推动着开发者们将他们对于武侠游戏的理解与认知转化为一款款优秀的作品,即将在Steam平台上展开EA阶段测试的新游《部落与弯刀》就是这样一款令人眼前一亮的独立游戏。

一场永不落幕的武侠梦

从《汉家江湖》、《模拟江湖》等一系列以武侠、江湖为题材的作品开始,再到登陆Steam平台的《部落与弯刀》,汉家松鼠工作室给人的直观感受就是旗下产品都是遵循着扎根国风作品,追求有调性、有创意玩法为基础,以武侠为故事背景的游戏作品,尤其是到了最新之作《部落与弯刀》中,工作室对于自身想法的表达变得更加明显。

初入《部落与弯刀》的游戏世界中,寥寥数笔勾勒出来的大漠风情,一下子将玩家的思绪拉到了记忆中的“龙门客栈“当中,仿佛在大漠风沙席卷之处还能听到刀剑碰撞所迸发出的金属铿锵之声。而玩家所扮演的角色,将要在30天时间内,在这个生存环境极其恶劣的世界中,想尽办法提升自身的实力,壮大自己的队伍,并且与地图中的各大阵营保持良好的关系,并在最终的危机事件中生存下来。

在游戏中,玩家可以选取五个角色来开启旅程,这五个角色也代表着游戏的难度,非常有趣的是,开发者为玩家提供了一个特别的选择,如果你在游戏中想要放弃当前角色重新开始游戏,也可以利用游戏中的“传承系统“将当前存档中获取的资源转换成相应的点数,在建立新人物时用来换取技能、装备等资源,可以说这样的设计让玩家们在游戏中有了更多的动力去挑战不同的角色成长方向。

相比很多国产武侠游戏讲求的“个人修为“有所不同的是,玩家们在《部落与弯刀》中不仅需要通过战斗获取经验来提升角色的技能和天赋,也需要在游戏的过程中不断招募其他能人异士或是部队来武装自己,并且通过与他们并肩作战所获得经验来升级和强化他们的属性与职业,进一步让玩家们的冒险变得更有趣,也更轻松简单。

既然是一款偏向于ARPG游戏风格,又兼有Roguelike风格的武侠游戏,《部落与弯刀》的战斗系统也是非常有趣且值得玩家们仔细揣摩的。由于玩家在游戏中的视角类似MOBA游戏采用的是固定角度,所以在实际的战斗过程中,玩家需要和玩MOBA游戏那样通过键鼠操作的配合完成走位、攻击、技能释放等一系列动作来完成整个战斗流程,而不是单纯的点击鼠标。在可下达队友战斗或防守命令的设计影响之下,玩家对于角色的操控要求也就得到了进一步的提升,这也是同类型国产游戏中并不常见的设计思路。

除了战斗来获取经验、装备和道具之外,玩家们还可以在地图中随机遇到各种副本或是探索任务,在副本中玩家可以通过逐层探索、击杀BOSS来获取高阶武器,而在地图中通过搜索地图来获取的支线或随机任务,则为玩家们的冒险经历提供了更多的不可确定性与乐趣性,这同样也是Roguelike风格影响之下《部落与弯刀》所呈现出的特别设计之出。

出发,站在巨人的肩上远眺

在前几轮的封闭测试中,每一个仔细体验过《部落与弯刀》的玩家都或多或少会感觉这款游戏中有着诸多优秀游戏的影子,比如军团成长与并肩作战的风格,加入阵营或是通过跑商玩法来不断壮大自己的势力等等,虽然这些设计与玩法并不是在《部落与弯刀》中首创,但如何将优秀的理念设计引入到一款全新的游戏当中,才更为重要。

熟悉《骑马与砍杀》的玩家在体验《部落与弯刀》的过程中一定会倍感亲切,在游戏中玩家也可以通过招募等方法来建立自己的军团,并且通过不断的战斗来强化部队的能力或是做职业化的升级,比如农夫可以升级成为弓手或是持盾武士。而在游戏中废土末世的设定,以及通过跑商或是完成任务积累声望来不断强化自身实力的设计也参照了独立游戏《kenshi》的部分元素和灵感,可以说《部落与弯刀》在诞生之初就充分考虑过同类型游戏已有的优秀玩法,并学以致用的将这些元素融会贯通于游戏体验当中,做到了取长补短的作用。

然而杂糅且丰富的功能表达、繁复却有趣的团队管理,甚至是脑洞大开的武功系统,再加上一些同类型游戏成熟的玩法融合到游戏的核心表达后,便逐渐成为了《部落与弯刀》让每一个体验过的人印象深刻之处。大漠孤烟直的场景设定、天气系统的巧妙植入,任务完成时间有限定所带来的紧张感,甚至是在游戏初期被强大的敌人追着地图到处跑的那种狼狈感,都成为了《部落与弯刀》在积极营造的“江湖生活“的一种积极探索与表达。

在几个小时的体验过程中,不难看出《部落与弯刀》是一款非常慢热的游戏,无论是从玩家了解游戏、深入游戏或是对游戏产生浓厚兴趣的过程来看,还是需要玩家静下心来探索整个游戏世界与故事剧情的角度来看,《部落与弯刀》的游戏节奏显然是比很多国产独立游戏要更慢一点,尤其是游戏又将策略、ARPG、Roguelike、养成等多种元素集合于一身,更需要玩家耐心去体验这款游戏所带来的乐趣。

《部落与弯刀》的故事,才刚刚开始

在目前Steam版本的测试环节中,游戏相比之前几轮测试已经进行了诸多优化,在整个游戏的过程中几乎没有遇到BUG或是特别影响游戏体验的问题,但既然是一款仍在开发中的作品,需要为《部落与弯刀》挑挑刺的地方仍旧是存在的。

首先是人物立绘上,还是有着较为明显的粗糙感,尤其是对于当下玩家们非常喜欢的捏脸环节,开发者显然是可以再提供一些更为细致的调整模式供玩家们选择;其次在任务完成方式上,还欠缺一些较为明显的指引功能,很多时候在完成一些限时支线任务时,往往会因为找不到任务点而痛失奖励;还有在战斗中,能够明显感到角色的打击感不明显,武器挥动的方式不流畅,甚至还有角色之间模型互相卡位的情况出现,再加上AI系统的逻辑还并不是那么“聪明“,都为这款备受瞩目的游戏提供了更多的改善空间。

在接下来的版本调整中,《部落与弯刀》官方将针对游戏节奏、出现的问题进行相应的调整,并且将会在完美通关结局、种类更加丰富的BOSS战以及兵种设计和角色立绘UI等美术音效设计方面的内容进行深入调整。对于玩家们呼声非常高的MOD玩法,《部落与弯刀》也将提供包括官方MOD支持、MOD开发者方案、地图编辑器、打包工具、加载引擎等一系列功能性的设定进行逐步开放,相信在未来游戏正式上线后,各种或有趣或脑洞大开的MOD也将为玩家的游戏体验带来更多不一样的提升与强化。

在经过了几轮测试的打磨之后,《部落与弯刀》为玩家们呈现出了一个个性非常的江湖世界,身处其中的玩家可以按照自己的思路或是行侠仗义或是称霸一方。在这个开放的世界中,你想要成为什么样的人,将取决于你做的每一个决定,这款新作最终是否能打动你的心,值得期待。

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