《病村:回归指南》评测:糟糕的解谜设计限制游戏体验
2018-01-03 21:04作者:椰丝来源:A9VG

  《病村:回归指南》是一款行走模拟类解谜游戏,本作由Tusha Works开发并于2017年11月9日在steam 上发行,目前只发售了第一章内容,游戏时长1.5~3小时,售价人民币原价70元,活动促销价42元。


病村:回归指南丨Illville: Return instructions

开发商:Tusha Works

发行商:Tusha Works

发行日期:2017年11月9日

发行平台:Steam

属性:解谜、探索


  对于解谜游戏来说,你可能不会被它的某一幅画面吸引,但在未进入游戏之前,视频宣传片多少都会对你起到一些“提示”作用,让你对它开始感兴趣,这款游戏同样如此,它的宣传CG会抓住你的眼球,当然这与进入游戏后的实际画面表现并没有太多关联。本作与著名恐怖游戏《Outlast》同样使用虚幻4引擎开发,但显而易见其画面表现远不如后者。(评测本文时,笔者使用的显卡为980Ti,画面特效全开,文中截图均为此状态下的实际画面。)

  我挑选了所有截图,看起来这张截图最贴近官方表达的样子,如画面所展示的一样,这款游戏并没有使用恐怖游戏特有的阴暗色调,并对画面经过了一些处理,让你看上去就像在一台监视器中观察着这个世界的一切,游戏画面本身的远景效果还可以,让你感受到一些特有的恐怖氛围,但当你贴近观察时,就会发现如同墙纸泡沫一般的建模材质,这在一些时候甚至让人出戏。

  

  恐怖游戏需要通过画面来营造氛围,而我们往往在恐惧时会更加聚精会神的观察周围的环境,这样就更突显出场景刻画的重要性,《病村》在这一方面有所作为,但恐怕很难满足玩家的愿景。再加上这款游戏的优化并不好,大条的画面加上难堪的优化,这是点了PC平台游戏的死穴。

  独立游戏都会在某一些方面存在严重的短板,本作的短板不少,BGM也可以算是一个。并不是说游戏中的BGM不够好,而在于它只有一首永远重复的单调曲子,这显然无法合时宜的对气氛起到良好的渲染作用;至于配音演出,除了主角以及从头到尾看不到人的卡车司机,其他人的配音听起来像是在搞读书会;而音效方面基本只能听到主角单调的脚步声踩在不同表面上发出回音,再无其他值得一说的细节。

  游戏到目前为止只发行了一章内容,仅有两个区域可供探索,游戏时长为1.5-3小时。介于它并不是完整版游戏,我们暂且不去评论它的流程问题,尽管它的售价达到70元。但作为一款解谜游戏,本作的游戏性只能用“糟糕”两个字概括,真正意义上的谜题应该通过有意义的复杂设计和趣味性来吸引玩家,在本作中,糟糕的解谜逻辑、缺少提示、毫无意义的复杂性,反而使得解谜要素本身成了玩家的梦魇,在很大程度上降低了游戏体验。

  解谜的基本流程为单线程:探索→人物互动→探索→场景互动,探索和互动的意义不明,这让游戏成了一款单纯的步行模拟器,常见的同类游戏《史丹利的寓言》、《看火人》、《弗吉尼亚》等所创造的体验都比本作要友好太多,此类游戏中解谜的目的是为了让玩家深入了解剧情,一步步的探求真相,属于“有意义的复杂性”,而本作对这一要素的运用并没有表现出可圈可点之处,剧情也同样不明所以。

  开篇讲述了主角来到“病村”的原因跟一种卡牌有关,捡起卡牌后,会触发最让人困惑的一段游戏剧情。可能是我不太能理解欧美人的逻辑,单就发售的第一章来说,除了结尾挖一个大坑外,完全不知道主角的解谜动力在哪儿。主角想去什么地方,为什么想去那个地方,没有任何说明。也许后续章节会对剧情有所交代,但现在的体验很难让玩家再有尝试后续章节的想法。另外本作对英语水平有一定要求,场景的复杂性导致物件过多,如果缺乏英语基础很可能卡关。

A9VG体验总结

  拆卖游戏的趋势愈发明显,也许IP大作这样搞无可厚非,但没想到连独立游戏圈也沾染上了这股风气。初期没有良好体验,后续的愿景又如何谈起?在画面表现上有一些不错的氛围基础打底,让这款作品还不至于落到一无是处的境地,但核心元素的单调却很难让人对它产生好印象。特别是目前的售价相对于糟糕且单薄的内容,显得毫无性价比,现阶段不建议购买。


A9VG为《病村:回归指南》评分:5/10,详情如下

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