《迷城之光|HOB》PS4体验——动作、解谜、叙事的三重探索
2018-01-04 14:22作者:juncheng来源:完美世界


  “火炬之光”系列知名研发商Runic Games的最后一作——《迷城之光|HOB》(下文简称HOB)即将在1月11日登陆PS4港服。《HOB》是一款清新脱俗,以动作冒险和解谜为主要玩法的游戏。Runic Games的团队成员力求走出“火炬之光”系列成功的“阴影”,摆脱“暴雪的模仿者”的刻板印象,他们在《HOB》的研发中,对“动作”、“解谜”和“叙事”都进行了深入的探索,最终呈献给玩家一款十分独特的作品。


一.恰到好处的动作系统



  “与怪物战斗”一直是Runic的强项。在火炬之光系列中,Runic对RPG要素进行了谨慎的延续和创意的发展,王道的成长系统、爽快的战斗手感都是火炬之光系列的标签。但是该系列也有一个明显的缺点,和暗黑系列一样,将所有游戏的重点都围绕在战斗上,从战斗开始进行养成,养成之后去往更难的战斗中。所以整个过程从战斗中来又回归战斗,游戏的设计基本围绕着这样一个流程,在加上RPG需要的刷刷刷要素,整个游戏过程对世界的探索和剧情的叙事都偏弱。


  《HOB》明显想走出这样的设计模式。Runic希望玩家去探索世界、感受世界,而不是将所有精力都放在战斗上。所以《HOB》的成长线被简化,围绕着升级手臂进行,而整个战斗系统定位于探索世界中的填充物,增加探索的游戏性。整个系统的反主为客反应了研发团队对本作定位的不同。所以很多玩家指出《HOB》的游戏感受更像《风之旅人》的探索过程——旅途的体验和感受是本作非常强调的设计点。


二.解构世界的解谜



  解谜是《HOB》的重要游戏元素,是比战斗系统更重要的了解整个世界观的手段。《HOB》的世界如同《马里奥奥德赛》一样,将设计重点放在一个箱庭中,整个解谜过程会对整个箱庭的结构产生影响,解谜完成后会让场景发生变化,让玩家感受设计的巧妙之处。之所以这样,是为了契合《HOB》的世界观——看似植被覆盖的世界下,是一个机械核心一般控制着一切的有机体。


  当玩家不停的进行着一个又一个解谜时,整个世界的面貌焕然一新,同时玩家也更进一步了解到隐藏在这个世界下诸多疑问和谜题,解谜就是你解构世界的过程。再加上辅以战斗系统作为润滑剂,《HOB》的主要游戏性就呈现出来了。在这样的设计之下,《HOB》完全脱离了“火炬之光”系列的影子,形成了自己独特的游戏风格。


三.润物细无声的叙事



  上文提到了《HOB》不希望玩家一味沉浸于战斗之中,而是通过解谜去了解世界。在这个整个游戏过程中,Runic采取了一种润物细无声的叙事手段。游戏中几乎没有文字描述,而是通过漂亮的画面、精巧的场景、独特的设定去感染玩家,勾起玩家探索的欲望。玩家既觉得自己渺小,又想通过自己渺小的力量改变世界。


  开发者非常懂得“适可而止”,不让《HOB》成为一个冗长的游戏,故事的叙事简介明了,到处留白,让玩家自己去将故事填空。飘扬的植物、场景的变化、谜一样的生物、家园的隐喻——在你不停探索之下,叙事润物细无声地发生着,知道你最后解开世界的谜题终于恍然大悟。回过头去思考,这是一段非常独特的旅程。



  Runic通过对“动作”、“解谜”、“叙事”的三重探索,构建起一个美丽的奇幻世界。如今,Runic已经解散,《HOB》这款游戏成为了他们最后的遗言。有点伤感的结局反而映衬着游戏的气氛。1月11日,《HOB》将登陆PS4港服,并提供简、繁两个中文版,届时让我们一起去探索这个奇幻世界吧。


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