A9VG专访山冈晃:期待《DYING ISLAND》成为中国游戏进步的里程碑
2018-01-10 19:41作者:juncheng来源:A9VG


  山冈晃与国内游戏厂商铃空合作的恐怖游戏作品《DYING ISLAND》正在全力开发中,作为名作《寂静岭》系列的掌门人,此前山冈晃也曾表达过要在这款新作中实现一些新的想法,而这位恐怖游戏教父首度与中国厂商合作,又能擦出什么火花呢?日前他接受了A9VG的专访,谈及了新作的近况及一些个人感想。




 --是什么机缘巧合让您达成与铃空游戏的合作?在和铃空的制作团队合作的过程中,您的感受是什么?

  和铃空游戏的合作是我的朋友和代理人张宁策划和推动的。在和铃空的制作团队合作的过程中我感到了他们对游戏的热情和出色的专业能力。之前开会讨论做游戏测试版的事情,一般由日本团队来做大概需要一年时间,但是他们表示几个月就可以做出来,真的是让我大吃一惊。



 --在DYING新作《DYING ISLAND》中,您的职位是开发顾问以及音乐监督,是否可以具体说说您的工作内容? 您的加入会对这款游戏产生什么样的影响?

  由于现在《DYING ISLAND》的开发还处于比较早期的阶段,现在回答这个问题还早了一些。在游戏设计的阶段,我和铃空团队进行过多次讨论,我希望我的加入可以弥补团队自己认为不足的地方,并且由衷期待这款游戏在中国游戏的历史上能够成为一个里程碑。


 --这款新作以及前作《DYING : Reborn》中有没有一些让您难忘的细节?新作的开发进展如何了?

  当然是那个鱼头了(笑)。主机版和VR版之间的对比给我留下的印象比较深,我第一次接触到这个游戏体验的就是VR版。感觉很不错,而且也不觉得头晕。新作的开发上次开会的时候梳理出了核心玩法和一些创意,现在正在开发测试版。



正在开发中的游戏画面《DYING ISLAND


正在开发中的游戏画面DYING ISLAND


 --在如《寂静岭》这类游戏音乐制作中,玩家觉得您总能抓住游戏的精神灵魂,并成为游戏组成部分的金字招牌,您是怎么做到的?

  其实很简单啦,就是做完一听发现吓不到自己就推翻重做(笑)。从正论上说,音乐不应该是开发到中后期才开始制作,应该从游戏的创意阶段就平行开始构思。但是从作业顺序上看确实不到开发的中后期很难具体高效地进入制作,这是个比较矛盾的问题。但是相信作为音乐创作者,可以在平时尽量收集足够多的素材,以及寻找一些接近的感性体验。不过每个音乐创作者都会有自己的工作方法,很难一概而论。


 --喜欢恐怖游戏的玩家依然很多,您认为恐怖游戏未来进化的方向是什么?在形式上还会有什么改变?

  我认为进化方向在体验上,或者说恐惧感也只是体验的一种,也许一千个人眼中会有一千个哈姆雷特这样的游戏会是比较理想的。另外体验是基于感官的,我最近对感官相关的脑科学很感兴趣,正在研究一种叫通觉的感官和体验,希望能把这些运用到游戏中去。


 --请您对A9VG的玩家说一些想说的话吧。

  很高兴有机会在这里和中国玩家交流。铃空游戏是非常优秀的中国开发团队,他们正在竭尽全力开发好玩的游戏,希望大家能够给铃空游戏最大的支持,请期待《DYING》的新作吧!


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