《银魂乱舞》钉宫理惠现身台北电玩展 制作人接受媒体采访
2018-01-28 22:26作者:天楼神威来源:A9VG

  《银魂乱舞》作为一款已经发售的游戏,其制作人都筑克明也来到台北进行宣传,值得一提的是一同前来的还有饰演神乐的著名声优钉宫理惠。她的到来引起无数粉丝前来,钉宫理惠也在现场举办了小型签名会,签名时还会特地写上玩家的名字,实在是令人羡慕……


  而在舞台活动之后,制作人也接受了媒体的采访,以下就是采访的详细内容:

  -----游戏未来有什么后续的更新计划吗?

  A:我们收到很多来自用户的反馈,制作组也在考虑如何对应并改善,比如有很多人希望能支持声控,所以我们通过升级增加了这个功能。还有很多不擅长动作的玩家,我们为他们设计了一些更基础的道具让他们入门,比如免费配信的体力回复道具等。今后我们也会听取用户的意见,不断改进游戏。现在开发游戏并不是发售就完事了,之后听取玩家的声音很重要。

  -----这次有很多原作场面使用的不是动画而是插图,为什么要这样设定呢?

  A:动画的话不能跳过,图片就可以。很多喜欢动作游戏的玩家喜欢跳过动画,他们只想要爽快的打斗就好。我们这次也是想让大家更好地体验游戏,如果大家喜欢动画还是看动画比较好。这次游戏的定位有两个,一个是针对原作的粉丝,同时也希望有人玩了这款游戏后对动画感兴趣。

  -----游戏还会加入烙阳篇之后的内容吗?

  A:从游戏的发售时间考虑,这次只能做到烙阳篇。如果玩家们的呼声很高,我们当然也想要回应他们的需求。我们做游戏主要还是想要让粉丝们开心,所以粉丝们的需求都会尽力去满足。这次暂时先请大家玩到这个篇章为止。

  -----这次有很多BOSS角色玩家不可操控,今后有可能变成可控吗?

  A:确实这样的声音很多,目前还无法实现,当然今后并不是完全没可能性。银魂这个IP已经有很多年的历史,其中出现了非常多的角色,总是会有一些声音表示想要某某人登场,我们今后也会听取这些意见,努力让大家的希望实现。

  -----制作人最喜欢的角色是谁?

  A:你看我今天穿了个废柴大叔的衣服。不过我最喜欢的是近藤勋。

  -----今后有没有计划将“乱舞”做成一个系列的,比如拿其它的动画作品做成“XX乱舞”。

  A:这次因为是做银魂,所以取名乱舞。如果做成系列化,可能乱舞就会变成了游戏的主题。我们如果要做其它IP的游戏,会配合那部作品的特色起合适的名字。当然如果还有符合“乱舞”这个词的作品的话,再次出现“XX乱舞”也是有可能的。

  -----银魂自身是一个有点疯狂的作品,那做游戏的时候有没有过什么疯狂的想法呢?

  A:虽然银魂是挺恶搞的,但我接触过原作团队的人发现他们其实都是挺正经的人。他们也是在认真的在恶搞。所以我也是配合他们在认真的恶搞,比如近藤的必杀技,其实想这个必杀技的时候也是从零开始。我们在讨论如何做出一些恶搞时也经常遇到瓶颈,有时去歌舞伎町去放松一下反而就有灵感了。

  -----空知英秋老师有没有对这款作品发表什么感想呢?

  A:空知英秋也会参与游戏制作的监修,所以其实游戏成为现在这个样他也有参与。老师非常忙,作品一直在连载,我们也没有直接去打扰他。不过据他周围的人说,这次能做出一个动作类的游戏,他觉得很不错。

  ----游戏中有很多龙珠的元素,为什么会特地加入这些元素呢?

  A:因为原作中就有这些要素,龙珠还特别的多。加入这些元素的话粉丝们并不会觉得违和,反而会有很多人喜欢。之前在考虑要不要加入时也做了很多思想斗争,最终还是加进来了。当然龙珠那边最后也只是勉强得到允诺,这些角色并不能直接使用,基本上还算是在安全范围内。

  -----原作中并没有必杀技的设定,这些是怎么做出来的呢?

  A:关于必杀技我们花了很久去讨论。因为是乱战动作类游戏,还是要有必杀技的。做的时候首先会思考这个角色可以做出什么样的动作,然后边磨合边推进,最终做出帅气的必杀技。

  -----设计必杀技的时候原作的团队给予意见了吗?

  A:原作的团队不会有意见,到是动画的团队我们事前给他们看过,他们同意之后才会用。其实我们做必杀技也不是从零开始,会首先看动画角色在里面摆出过什么动作,然后思考如何从这些动作延伸出必杀技。他们都还比较好沟通,不会说这说那的。

  -----制作人也说有些东西会在后续实现,那制作人自己有没有特别想要加入的东西呢?

  A:可能的话还是想要更多的角色。有很多来自粉丝们的声音,他们甚至说收费DLC也好,把某某加进来啊。也有人说不是可控角色也好,单纯只是想让他们出现在游戏里。

  -----如果未来有新角色的话,他们的故事方面会怎么样呢?

  A:不管是角色还是故事,我们都会慎重考虑。如果大家一致认为某个角色或某个东西应该出现在游戏里,我们就会慎重考虑加进来。我们不会随随便便因为一些突发奇想就去加。现在游戏刚刚发售,我们会逐步开始收集大家的反馈意见。能够制作银魂的游戏化作品一直是我的梦想,这次能够实现非常高兴,今后也希望能和玩家们一起成长,一起做下去。


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