长期以来,主机在发售后最多进行固件更新,却不进行硬件更新,直到迎来新一代主机玩家才会得到硬件机能上的飞跃。而Xbox掌门人Phil Spencer认为能够让主机硬件不断更新、同时做到游戏的向上与向下兼容是值得考虑的硬件创新行为。
在Xbox春季发布会上接受媒体采访时,Spencer谈到微软正在努力在“通用Windows平台”的框架内统一Windows 10与Xbox One的开发活动,为Xbox 360的游戏提供向下兼容。他表示已经了解到Xbox One用户因独占作品登陆PC平台而感到疑惑,并表示将想办法解决这一问题。
更为被关注的一点是,Spencer认为将来主机会变得可以像PC一样进行硬件更新,而不是直接被下一个世代的主机代替。
“在其他平台上,无论是手机还是PC,(硬件)创新都是不间断进行的。但是在主机上很少出现这样的情况。主机在一个世代开始之时就把硬件与软件平台锁定在一起,然后这样一个世代会保持不变长达7年左右,而其他的系统则不断在变得更好更强。主机玩家只能等待世代的跨越。”
“看看主机圈子,我相信会有前所未有的更多硬件创新。大家会看到我们在一个主机世代期间开发出新的硬件设备,允许同样的游戏同时支持向上与向下兼容。因为这些游戏是通用Windows软件,并且在通用Windows平台上运行。这样就允许我们专注硬件创新,而不用考虑固定在某个游戏平台上的游戏不能兼容了。”
Spencer表示,Xbox One用户可能在未来会得到硬件升级的机会,从而令其在面对最新的技术时仍然有竞争力。这也许也会意味着不断的硬件升级将代替下一代主机的发售。
“我们感受到更多像是在PC上,比如现在我还可以回去玩老的《毁灭战士》与《雷神之锤》,但是与此同时也可以享受最强的4K游戏。我买过的游戏会一直陪伴我。硬件创新会不断发展,而软件创新也可以不断进步。这样一来我就不会因为进入了新的世代而不得不放弃我以前的游戏。”
不过Spencer并没有给出更多的细节,也并不想以官方的方式宣布微软主机硬件未来的走向就是以不断升级取代新主机,但是他的这次采访确实引发玩家的思考。Xbox One多款作品逐渐登陆PC平台,也许微软确实在度过一个战略上的转型期。
(本文著作权归A9VG所有,未经本网站授权严禁转载)