PS5实机评测 静音以及超高速读取带来的舒适游戏体验
2020-11-07 00:45作者:天楼神威来源:Impress Watch

  本次将为大家带来PS5的实机评测,作者为日本知名记者西田宗千佳,本文将对其评测主要内容进行翻译。

▲PS5主机,本次评测的是带光驱的零售版

  首先,经过数日的测评,笔者认为PS5是一台“有入手价值的舒适游戏主机”。以下就会从操作感到设计思想来进行详细解说。

  由于11月6日PS5还没有正式发售,所以网络服务等有一部分内容还无法测试。因此关于PS商店、在线视频播放等功能在本次测试中不会提及。另外本次能够测试到的游戏有和主机同捆的PS5专用游戏《ASTRO’s PLAYROOM》以及首发游戏《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉里斯》,另外本次我们也使用PS4 Pro来进行对比测试。

即使增加负载噪音也不会变大

  通过PS5开箱展示中的照片就可以看出,PS5是一个体积比较大的主机。但实际使用时候体积并不是会令人太在意的事。尽管本次评测的是附带光驱的型号,但游戏基本可以全部通过网络获得,平时除了换盘几乎没有去触碰主机的必要。

▲PS5顶端的缝隙。可以看出非常重视空气流动

  而让主机的存在感变得没有那么强的重要因素就是:噪音非常小。PS5运行时发出的声音比起PS4、PS4 Pro要小很多,而且在接通电源时和游玩游戏时,噪音都会保持在很小没有什么变化。

  通过手机上的简单的噪音测试APP可以得出,在距离PS5主机约50cm的地方检测,在室温22度的环境下游玩游戏时的噪音是平均约35dB的程度,而周围环境噪音约为平均33dB,可以说几乎感觉不到风扇的噪音。

  而在同样环境下使用PS4测试,在菜单操作时噪音为平均38dB,虽然看上去差别不大,但随着玩游戏声音会不断增大,甚至会超过50dB,能明显感觉到吵。

  当然,并不是说PS5的风扇不转,贴近主机能够听到风扇旋转的声音,也能感受到主机在轻微震动。但距离远一些就听不到了,正常坐在电视前一定距离游玩游戏的话,基本就感觉不到风扇噪音。

终于对应UHD BD

  PS5通过HDMI连接电视。附属的HDMI线上虽然没有明确标识,但应该是一个相当于HDMI 2.1品质的线材。至少在4K/60Hz+HDR的18Gbps(HDMI 2.0)传输速度下毫无问题。

  HDR和画面显示调整在首次开机时会进行设置。当然也可以之后再更改。这里感觉还是此前PS4的设置画面更容易让人理解。

  PS5和PS4一样,用1080P的显示设备也是没有问题,即使不是4K,也可以使用光线追踪等提升画面表现的功能显示出比PS4更好得画面。当然,PS5本质上是一个4K+HDR的次世代主机,有条件的话还是使用4K+HDR的显示设备最好。

  但是比较遗憾的是,PS5没有对PC显示器做太多的适配,比如现在1440P的游戏用显示器越来越多,然而当前PS5就无法支持1440P。相对的,竞争对手Xbox Series S/X就已经明确表示能够支持1440P。

  对于带光驱版的PS5来说,在影音播放方面能够支持UHD BD是一大特色,PS4 Pro是不支持的。虽然PS5仅拥有基本的UHD BD播放功能,但也有一些诸如显示影像状态等自PS3时代起的光盘播放器的界面。

  此外UHD BD并不是一个单独的应用,而是整合在”媒体“中的一个功能。

3D音频需要连接手柄和耳机使用

  在音频方面,如果使用HDMI,可以通过电视、条形音响、功放等输出音频。

  然而PS5的重要功能“游戏3D音频”使用起来有些限制。现状比较推荐的方式是通过手柄连接耳机。耳机并不需要什么特别的,只要是3.5mm接口的普通耳机即可。

  接驳耳机之后,在主机的声音设置里就可以开启3D音频,并且可以调整声音的立体感。SIE此前曾说过要扩展3D音频的对象,但一开始就只是使用普通的耳机而已,看来他们并不希望为3D音频再增设额外的硬件设备。

  另外PS4是无法支持蓝牙耳机的(需要通过USB转接器),而PS5也一样无法直接使用蓝牙耳机。大概是因为难以兼顾传输高品质音频和语音聊天。

网络设定重视应用联动

  这里会涉及一些游戏和网络功能。某种意义上讲PS5是一个以连接网路使用为前提的游戏机。虽然不接通网络也能够玩游戏,但功能上是不完整的。和PS4一样,我们可以通过PSN账号登录使用网络功能。

  除了传统的软键盘输入用户名密码外,我们如果有在手机上安装使用过PlayStation App,则可以直接通过扫描二维码进行账号联动。另外PlayStation App跟PS4也是联动的,因此在从PS4往PS5进行转移时会更加方便。

  PlayStation App在不久前也进行了更新,包含语音聊天、购买游戏、查阅新闻等,与PS5联动也更为紧密。比如你可以通过APP购买游戏,然后PS5这边就会开始下载,下载完成后APP会推送通知。

操作的起点是控制中心

  下面就来介绍一下PS5的菜单。这里是一个全面展示PS5 UI菜单的视频:

视频原地址

  PS5的主菜单就是将游戏应用横向排列,非常简洁。除了游戏外旁边还有视频相关的”媒体“栏目,其详细内容暂时还无法公开。

  虽然设计上有些变化,但往上是设置图标,左右移动来选择游戏,基本形式与PS4差不多,并不复杂,相信谁都能够立刻会用。

  与PS4不同之处在于”控制中心“这一元素。控制中心是短暂按一下PS键出现的菜单。在这里有查看通知、好友信息等常用的功能。

  重要的是,呼出这个菜单游戏不会停止,而且对游戏画面也并无太多遮挡。在PS4后期菜单出现过设计上的变化,左边的快捷菜单可以进行各种设定。控制中心相比快捷菜单功能上类似,不过占用画面更小,反应也更为迅速,能够更直观地使用。

  整体印象上,PS5相比PS4系统方面的功能更为简洁,随时加载组件,能够不影响游戏运行直接根据情况执行相关功能。

  不过值得一提的是,PS5的决定键是”X“,取消键是”O“。这在欧美版是惯例,但日本就颠倒过来了。虽然系统中有更改按键功能的设定,也可以将OX交换过来,但修改后包含系统界面在内所有的游戏OX都会交换,其实并不太推荐更改。笔者此前也经常玩PC游戏,对X键决定也有一些适应。虽然一上来是有点违和,但很快就能够习惯。

读取游戏最短只要数秒,SSD优化效果明显

  所以,关键的游戏体验如何呢?首先以《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉里斯》为例来说明。这个游戏是一个与2018年9月在PS4平台发售的《漫威蜘蛛侠》构造基本相同的续作,实质上也是一个针对PS5进行优化的重制版。因此是当前是最适合进行PS4版与PS5版游戏体验区别测试的作品。

  一玩我就惊呆了。当然游戏画质提升了、DualSense手柄也带来了细微的震动效果、3D音响也十分有魅力,但在此之上令我惊讶的是游戏的读取速度。百闻不如一见,请看下面这个视频:

视频原地址

  这是PS4 Pro实机和PS5向下兼容PS4模式运行《漫威蜘蛛侠》以及PS5运行《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉里斯》时,从进入游戏到开始的情形。使用传统硬盘的PS4与PS5完全无法相比。

  PS5在运行游戏时有一个小秘密。

  游戏是一个应用程序,重新打开时需要启动。最近开始有中断这个功能,使用这个可以减少从最初启动的次数。

  但PS5启动游戏的形式有好几种。

  首先是第一次启动,这个是将PS5的电源完全切断,重新开机后的启动。这个时候会显示LOGO等内容,读取时间也比较长,从启动到游玩大概要40秒。

  接下来是普通的启动,一般来说就是直接启动游戏。会略过LOGO等内容,读取时间更短,约18秒就可以开玩。

  再来就是重开,也就是跳到游戏中某个特定地方直接启动的场合。这时连标题画面和选择存档都省了,只要5、6秒就能开玩。

  重要的是上面几种都不是所谓的中断,形式上都是启动游戏。而且实际可以开始游玩的时间相比PS4压倒性地短,只要数秒。

  PS5使用了SSD而且还能够实现高速读取。但SSD实际上相比传统硬盘速度提升没有那么明显,实际上在通过兼容模式游玩PS4游戏时,速度提升就比较小,相比PS4的普通硬盘通常只是快40%左右。

  另外PS4版地游戏在PS5上可以通过外置硬盘运行,笔者使用BUFFALO的SSD-PG480U3(传输速度320MB/s)外置硬盘,启动速度与PS5内置的SSD几乎没区别。

  因此PS5读取速度的秘密并不是SSD本身,而是针对PS5的优化以及PS5所规定的读取方法。不过有问题就是PS5的内置SSD能够让用户安装游戏的空间只有667GB,安装一些大型游戏后很快就会满。

通过联动控制中心游玩的方式也产生变化

  读取速度快不只是开始游戏前等待的时间变短,在游戏过程中读取时间也会非常短。通过游玩《ASTRO’s PLAYROOM》就能够明显感受到读取速度带来的变化。

  以前笔者曾说过《ASTRO’s PLAYROOM》是一款通过震动、自适应扳机等沉浸要素为特色的游戏。但游玩过完全版后,却能够更多地感受到PS5才有的东西。这就是与控制中心的联动。

  在游玩过程中我们可以叫出控制中心,各个场景都有一个完成度的数字显示。在进入到各个项目后,我们可以看到一个该做什么的列表,而带有“+”标记的是面向PS PLUS会员的服务。这个东西是播放解说视频,不过现在我们还无法测试PS+的相关内容,所以究竟是什么样的动画还不知道。

  各个场景可以通过按下□键重新开始,就像刚才提到的一样,可以跳过开头画面直接跳到某个场景游玩。同样我们也可以跳到游戏中的某个挑战要素处。这样通过控制中心,我们可以在游戏内到处跳来跳去,这也是PS5的特色。

  同时这个要素在通过网络和朋友一起游玩时也十分方便。比如朋友叫你玩一个别的游戏时,我们切换游戏,这里和PS4一样。但是由于读取速度比PS4快很多,切换时等待时间也更短,之后回到自己的游戏也无需太多的等待。这里使用前述的重开功能我们还可以直接跳到游戏的某个特定部分,随时打开玩一局这样的功能也有可能实现。事实上《堡垒之夜》的PS5版似乎就会有类似的功能。

  不过反过来讲,快速读取也好控制中心也好,开发商需要针对PS5进行专门的开发这点是有困难的。这次试玩的SIE第一方游戏当然不用说,第三方厂商能做到什么程度?他们是否能理解想要优化以及优化后能带来商业上的好处是PS5能否发挥真正价值的关键,可能也是一大弱点。

除了一些无法下载的游戏外,兼容PS4方面还不错

  最后来说说PS4的兼容情况。

  PS4的下载版游戏,在PS5上也可以显示列表。在PS5上选择下载后就可以直接游玩,目前并没有看到有什么问题。读取速度比PS4的普通硬盘要快一些,帧数也更加稳定。

  但并不是所有的游戏都可以在PS5上游玩,也有一些灰的无法下载的游戏。可能是开发商那边还不允许用户在PS5上游玩的原因,有可能是版权的问题,也有可能是还无法保证可以完美兼容的问题,目前看大概有10%的游戏无法下载游玩。不过以发售前的情况看已经是能令人满意的程度了。今后支持向下兼容的游戏应该会越来越多,有些游戏还准备专门推出PS5优化补丁。

来源:Impress Watch

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