采访《莱莎的炼金工房2》制作人:大陆冒险故事才刚开始
2020-11-24 15:00作者:椰丝来源:A9VG

《莱莎的炼金工房2 失落传说与秘密妖精》即将于12月3日在PS4和Switch平台推出。有幸获得光荣特库摩的邀请,我们已经先行体验了前四章,并撰写前瞻试玩报告。而就本作中的一些变化之处,我们还于近日采访到了制作人细井顺三先生,请他为我们做出解答。

※细井顺三先生自GUST时代起以公共关系的职务参与了基本上所有GUST的作品,此后转为制作人。他首次担任制作人的作品为《BLUE REFLECTION》,其后也曾参与《莉迪&苏瑞的炼金工房》《奈尔克与传说之炼金术士们》《露露亚的炼金工房》《莱莎的炼金工房》《FAIRY TAIL》等作品的开发与制作。以下是访谈详情。

A9VG:官方之前给出的主线流程是40小时,但是我现在玩了个开头已经花10多个小时了。那么如果是把全部内容算在内的话,这个游戏总共可以玩多长时间?

细井顺三:这个跟玩家怎么玩有关系。全部内容的话,具体时长不太确定,但是80小时是没问题的。

A9VG:新作的地图和前作一样,都是那种固定在一张大地图上、选传送地点的形式。为什么会选择这种样式的地图?旧时代采用的那种走路线图的风格也不错啊,甚至看上去更有旅行的感觉?

细井顺三:我们想塑造的感觉是这样的:实际上不是莱莎在地图上走,而是莱莎看着地图、然后和伙伴们一起讨论要去哪里。本作是这样的,但是以前那种也OK。如果未来有需要的话,也会考虑采用那种形式。

A9VG:本作大幅强化了动作系统,比如荡绳子、攀岩、游泳、潜水等等,这是不是一种基础设定上的风向标?以后的作品也都会出现这些元素吗?

细井顺三:本作的主题是冒险,而其中遗迹探索是非常重要的环节,介于此主题,所以才加入了很多动作系统。至于今后是否会沿用,这个不能一概而论,要根据主题的不同而定制。

A9VG:有人说加入这些动作元素为了展示莱莎的性感造型,制作组有这样的考虑吗?

细井顺三:虽然玩家可能会有这方面的感觉。但制作组的初衷并非如此。没有这方面想法。

A9VG:遗迹中的推理拼图看起来很有趣,但是以我目前的体验(前四章),我觉得它有点太简单了?好像直接看颜色选对应的词就可以,这方面不考虑做难一些吗?

细井顺三:推理系统主要是为了提供对世界观和故事背景的补充说明,因此制作时考虑的前提是“无论什么玩家都可以解开谜题”。如果因为高门槛而无法让玩家获得上述信息,就有点本末倒置了,所以才会把它设计得比较简单。

A9VG:本作中无法在商店里卖东西了,这对于RPG游戏来说算是一个很大的改动?

细井顺三:虽然无法卖东西,但是换了个形式。这次的设定是这样的:王都的道具商店都是罗密的(PS:一代中的少女游商,如今看起来是王都街霸),莱莎可以将道具捐赠给罗密,而罗密会将这些道具转化为经验,进而改变各个店铺中的道具种类。

A9VG:从“露露亚”开始取消了“日期”等限制条件,让它变得更像休闲游戏了。作为制作方,采用这种设计思路的时候,会不会有“缺乏挑战”的顾虑?

细井顺三:作为制作人,并不觉得缺乏挑战,因为还有难度设定(PS:本作中依然可以选择三种难度),如果觉得简单,可以把难度调高。

关于日期限制,有不少玩家觉得日期带来的压力太大,考虑了很多玩家的意见,所以我们这几代作品才取消了日期限制。至于至于今后的作品,也不一定永远没有日期限制,具体还是要根据每个系列的主题再做判断。

A9VG:PS5版会不会有联动Dual Sense(PS5新手柄)特殊功能的设计?如震动、扳机等?

细井顺三:本作没有特别的、只针对PS5而设计的功能,主要考虑的是两个版本的体验保持一致。当然PS5版的4K画质看起来会更加精美、读档速度也更快。但除此之外没有明显变化。

A9VG:莱莎打破惯例连续两次担任主角(PS:旧时代作品每部都是独立主角),那么这个系列还会像之前那样做成三部曲吗?

细井顺三:要说明的是,这个系列并不是“莱莎系列”、而是“秘密系列”。作为秘密系列,做成三部曲是完全有可能的。

A9VG:所以下一部作品的主角也许还是3年后的莱莎?

细井顺三:有可能。但不一定是3年(笑)。

A9VG:本作中莱莎已经20岁了,是历代作品中年龄最大的主角,也是第一次有主角迈过20岁这个坎,这会是一个符号吗?以后的主角有可能不再局限于十几岁的少女、而是年龄更大的女性?

细井顺三:这种可能性是完全有的。并非只有少女才能担任这个系列的主角,今后也有可能企划任何年龄段的女性作为主角。炼金工房这个系列主要讲述的是女孩子从未接触过炼金术、再到与炼金术共同成长、共同经历的故事。这个主题与年龄没有必然的关系,只是过往采用少女主角的设定比较多。但是以后的话,不管20、30、40岁甚至更年长的女性都有可能。

A9VG:有玩家抱怨前代DLC推出的时间太慢了,都白金好久才开始发布新内容,本作是否会加速推出DLC呢?

细井顺三:会努力的!至于为什么会花费那么久时间,主要是因为本篇开发完成之后才开始DLC制作,所以流程会比较长,但我们会努力尽早展示给玩家。

A9VG:最后请您对中国的玩家以及炼金工房系列的粉丝们说几句话话!

细井顺三:从前作开始,这个系列在亚洲的销量有了大幅增长,而且我们收到了非常多的热情反响。我们很重视亚洲玩家的意见,尤其是PC版游戏,我们基于玩家的意见进行了诸多调整。本次我们也更加亚洲市场,因此PS4、PS5、Switch亚洲版都努力做到了同步发售。今后也希望中国玩家对于炼金工房系列、对于Gust品牌多多支持!请多关照!

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