《莱莎的炼金工房2》前瞻:乡村少女进城记
2020-11-24 15:05作者:椰丝来源:A9VG

再有不到半个月,工作室系列最有牌面的主角就要二度登场了。很荣幸在这个当口上获得了光荣特库摩的邀请,让我提前玩到了完整版游戏。当然,虽然玩得是完整版,但这篇前瞻中介绍的内容仅限于前四章,不含剧透,感兴趣的玩家可以放心食用。

《莱莎的炼金工房2》前瞻:乡村少女进城记

作为系列唯一一位“梅开二度”的角色,莱莎的魅力自不必提。本作的时间背景紧接在前作3年之后,舞台则从小岛扩展到大陆上。从明面上来看,最显著的变化是莱莎的新造型——点出了御姐方面的天赋,比如黑丝。不过这只是表面现象罢了,要说这大脑,好像并没有怎么成长。

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故事方面,通过之前的宣传,我们知道莱莎的大陆之旅并不是单纯的旅行,而是有一些特别的契机。这个契机是什么呢?很快,序章将它揭露。

说起来是这样的:有一天莫里茨先生找到莱莎,要给她看一个祖传宝贝。这宝贝是黑色球状物,附着奇怪的纹理,莫里茨先生称其为“彩虹宝玉”,是“世间罕有”、“难得的逸品”。可着整个小岛上问,没人知道它的来历。于是莫里茨先生嘱咐莱莎,要她去大陆寻找线索。莱莎自己也很好奇,就把这任务担下了。

那么这个所谓的“宝玉”,它究竟是什么呢?别看莫里茨先生一番吹嘘,说得神乎其神。实际上,我一看实物就笑了:

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什么宝玉,这不就是一颗皮蛋么。

总之,莱莎就这样开始了她的大陆之旅。

来到大陆后的莱莎看什么都新鲜。到底是小岛上的人,没见过高楼也就罢了,连马车都要感叹一番。进入都城后,莱莎见到了以往的朋友们。这些人就不一一介绍了,除了双马尾和戴口罩的家伙之外,没什么神秘人物,都是老面孔,个别有外观上的变化,但不会让人感觉陌生。

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接下来很快进入我们熟悉的“工作室”节奏:攒材料、炼金、做课题。但是在此之前,还需要解决住所的问题。熟悉工作室的玩家都知道,住所除了提供存档和一些系统功能外,它的本质就是那个大锅炉,没有它就没法炼金,没法炼金主角就自闭了。这可万万使不得。

最后还是依靠朋友的人脉,帮莱莎这个“北漂”在都城学院内找到了一间Loft——号称是学院内最便宜的、没人要的房子。租金为3500一个月,比莱莎家乡所有出租屋加起来的租金还要贵。莱莎付不起房租,所以只好帮房东打工。游戏正式开始。

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第四章之前的故事就没什么可说的了,再说就剧透了。总之流程就是莱莎一边打工一边探索遗迹。打工可以视为支线,你不光为告示板打工,也要为朋友“打工”,也就是去接各种委托、触发各种剧情。这部分内容的分量比主线更重。

其实工作室系列就是这么个特点,它本身就是由一个个“小剧场”组成的。从很早开始就这样了,到了莱莎这一代,这种特点变得更加明显。

在这个游戏里,你永远不会觉得没事干。打开地图,上面的叹号源源不断,去和朋友们对话,为他们制作各种奇怪的道具。这个过程并不是单纯的跑腿,而是结合了炼金系统,需要活动脑细胞才行。

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作为核心的炼金系统,它和前作之间是几乎没有差别的。这可以算是一个优点,因为前作的炼金系统已经找到了一种合适的平衡,让炼金概念上比较复杂的融合、衍生等玩法变得容易理解和操作。换句话说就是没什么门槛,为大众玩家服务。

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去掉门槛也是炼金术士这个系列的趋势,从露露亚开始,它就彻底放弃了小众硬核元素、变成了一个大众休闲游戏。这款作品也是一样的,它在各个方面都延续并且强化了休闲风格。

比如,本作中仍然没有日期。随便你怎么折腾,不用考虑Deadline。任务也是如此,什么时候做都一样;采集材料的方式无比暴力,只要知道一种材料在哪,就可以“出来进去”反复刷;身上的道具装满了,直接传送回家,然后再来;储存箱也是从一开始就开到上限,让你不用有这方面的顾虑。

这些都是传承上一代的休闲要素,也有一些改动显得很特别。比如道具无法出售了,只能化成宝石或者捐给罗密(前作里那个少女游商)。这个罗密,好家伙,堪称王都街霸。整条商业街的店铺都是她的,你要想在这里买到丰富的、高品质的道具,就必须不断地把各类道具捐给她——美其名曰:开发。当然这也算是一种平衡暴力采集系统的策略了,不然像以前那样随便玩两个小时,金钱就得奔着六位数去了。

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下面再说说本作中的几个新元素:

炼金天赋树——这就是一个常见的天赋树。你点亮了一个未解锁的道具,就可以引出附近的其他道具,循环以往。这里面有一部分关键道具是跟随流程解锁的,所以还是会有一些限制。但总体上非常自由,可以自己决定路线。

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关于这个月租3500的Loft,你看见这个房间面积的时候就知道它等于前作中那个树屋。你可以在这搞装修,摆各种吉祥物,还能养噗尼——据说噗尼懂得报恩,你喂它狗粮,它外出遛弯时就会为你顺回几个道具,甚至是独一无二的道具。但我的噗尼目前还只是一个噗尼,希望它快快成长。

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说到冒险过程中的创新,那可有得说了。据前作仅仅过去了三年,我们的莱莎已经变成了堪比劳拉和德雷克的动作明星。她不仅会荡绳子、爬墙、走悬崖,还能游泳和潜水。大多数地形也是为了这些动作而设计的,当然这里没有太多技巧可言,只是给你一种体验而已。比如爬墙,与其说是为了爬墙,我觉得倒更像是发福利。

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不过像潜水这样的技巧也有它的特别之处,因为有的迷宫是藏在水底的,莱莎得潜入水中探索才能到达。当然,这也不妨碍发福利就是了。(这块的图片被毙掉了)

迷宫方面,你现在可以搜集各种记忆碎片。这些碎片会组成文字拼图,用以解开某些迷宫中的秘密。这个系统是很有趣的,因为它带着点推理的意思。不过,你在前面几个迷宫中可能感受不到这种乐趣,因为实在太简单了。事实上,很多时候你都不用细看写了什么,直接去找和颜色对应的字就行。

不过有了这个系统的加入,迷宫倒是变得更立体了。以都城上方的水迷宫为例,碎片分布在不同的楼层,有的碎片还要打怪获得。寻找这些碎片的过程需要把迷宫翻个遍,虽然辛苦,但回报也是丰富的。完成迷宫可以获得大量炼金经验,比如这个水迷宫,一次性给了4000经验,相当于做200个炎烧了。

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至于战斗系统,老实说,不知我是否失忆,我感觉它和前作也并无明显区别,只是换了一波UI而已。攒技能点和CC点,猛扔手雷,就这,没人能挡住你。当然这只是基于普通难度+前期得出的结论,后面是否有变化不得而知。而就算有,对于休闲玩家来说也不会怎样,毕竟你可以随时调整难度,所以战斗不算个事。

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好了,点到为止。需要提及的是,以上部分只截止于前四章的体验,后面的内容因为保密协议限制无法提及,而那部分内容想必会更加有趣。毕竟,虽然看上去并非如此,但这是个相当大的游戏。它的大在于几乎所有内容你都不能略过,不管支线还是主线,它们都是游戏本体。官方预计主线通关时长为40小时,可以我的感受来看,最终时长肯定要远大于这个数。到正式评测解禁还有一段时间,不妨等到那个时候再来看它的全貌。

※关于本作中的一些变化以及该系列的发展方向,我们于近日采访到了GUST品牌负责人细井顺三先生,如果你对此感兴趣,不妨来看看他的观点

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