《最终幻想15》国行全球同步发售 引进关键人物采访
2016-11-28 11:15作者:Bletilla来源:A9VG

  国行版《最终幻想15》是国行新的里程碑,在2016年11月26日,上海东方明珠下本作正式公布将于2016年11月29日全球同步推出国行PS4/X1双版本。本作的引进少不了国内外公司的强力支持,在当日A9VG前方特派员采访了与本次引进有关的关键人物。


谢恩伟(微软中国Xbox总经理)

——这一次Xbox One S相比首发地区晚了几个月的时间,想请问明年的天蝎计划能否实现国行同步发售?

谢恩伟:我们相比Xbox One的国行发售时其实已经有了很大的进步。Xbox One的国行比其他地区晚了一年才发售,但Xbox One S在这一次已经实现了全亚洲同步发售。所以我们之后也会继续努力,争取能让天蝎计划的国行版能够全球同步发售。

——请您说说这一次成功引进《最终幻想15》的想法。

谢恩伟:主机上的3A游戏作品的制作过程、本地化过程与政府审批过程都是比较漫长的。这一次的《最终幻想15》比较特殊,是在很早的时候就与Square Enix与东方明珠合作进行这个引进工作,所以本地化工作也做的比较完善,在进行政府审批的这个过程时也能够更加顺利。

《最终幻想15》国行全球同步发售 引进关键人物采访

  我们也希望这一次能够复制全球同步引进《最终幻想15》的经验,在引进其他3A大作的时候能够把本地化工作做的更加完善。

——国行商店中还会出现更多的XPA(Xbox Play Anywhere)游戏吗?

谢恩伟:当然,不过这一次的《最终幻想15》还不是一个XPA游戏。而且这款作品在主机上是一个价格非常好的游戏,普通版是319人民币,而豪华版则是369人民币,这一点也是考虑到了中国玩家对于价格的看法。而这个也会贯穿所有微软的XPA游戏,大家最近也知道《极限竞速:地平线3》与《战争机器4》等等作品都在国行商店与香港市场有促销,也是为了让更多的中国玩家能够接触到这些全球最顶级的3A级大作。

——我们发现虽然国内的游戏开发已经慢慢起来了,但对作代理引进却比较没有热情。您怎么看待这个现象呢?

谢恩伟:我认为每个新业务都会有个新的开端,主机市场在中国已经停摆许久,许多工作都是需要时间的。目前主机市场只占了游戏市场的5%还不到,所以它的拓展空间还是非常庞大的。

  在这个过程中,我们也需要一些强大的厂商起到领头的作用。东方明珠在这一次的引进工作上做的非常好,将《最终幻想15》第一时间带给了中国玩家们。这一次《最终幻想15》做成功了,那么也会激发更多代理商与发行商的热情。我也很期待能有更多的厂商能够加入进来,将全球知名的大作带进来。

——最近国行的Xbox One更新了海外版游戏的繁体中文语言的支持,那国行Xbox One在今后是否会在运行海外版游戏做更近一步的改善?

谢恩伟:我们其实也一直在做这一部分的工作。在国行的Xbox One上市之后,去年我们也解禁了对海外版光盘,最近的更新中我们开始支持繁体中文语言。XPA也给了我们更多的机会、通过更多的方式把海外的3A大作带给国内的玩家。我们也期待能够将更多的3A大作带到国内来,今天大家在这次国行盛典中也能感受到一定的热烈气氛,中国玩家还是非常期待的能有这样的3A大作全球同步发售的。

——Xbox One S在海外的评价非常好,如今也在中国市场上市。想请问X1S是否会推出一些限量版的主机比如这次的FFXV的限定图案?

谢恩伟:众所周知,X1S在美国、英国与澳大利亚市场都做的非常好,在过去四个月都取得了骄人的成绩,我们也希望X1S能在中国也取得相应的成绩。关于定制版的主机,我曾与本作监督田畑端先生聊过类似的话题。实际上在X1S上市时我们也推出了三个定制版的主机,分别是《蜡烛人》、《你的玩具》与《无冬ONLINE》,所以我们也非常期待能与《最终幻想》的团队合作推出定制版的X1S。


下村阳子(最终幻想15配乐)&野末武志(《王者之剑》导演)

——在《最终幻想15》中,您最满意的曲子是哪首?

下村阳子:对我来说曲子都和我的孩子一般,很难抉择哪个才是我最好的孩子。我认为我所作出的每首曲子都是最好的!

《最终幻想15》国行全球同步发售 引进关键人物采访

——在《王者之剑》中有许多分镜的构成与运镜方式感觉与游戏的CG与动画的所应用到的手法很相似,请问这是有意而为之的吗?

野末武志:我们在制作时是刻意将电影与CG动画混合在一起的。因为只有真人电影所特有的运镜配合CG视角才能看到的动作镜头才能满足我们在这部作品中所要追求的要素,所以特意把这两种模式放在一起做。并且在每个场面我们都会按照一定的比例进行调整。

——野末导演之前也负责过《最终幻想7:圣子降临》的电影,那过了这么多年之后,制作《王者之剑》的成本是不是比《圣子降临》要更高呢?

野末武志:要说制作成本的话会因制作时的手法与制作深度而变,从《圣子降临》之后我们也学会了许许多多制作电影、管理制作进度的方式方法与技巧。相比《圣子降临》,虽然《王者之剑》的质量要高了很多,但制作成本并没有比你想象中的要高出那么多。

《最终幻想15》国行全球同步发售 引进关键人物采访

——《王者之剑》与游戏采用的是不同动作捕捉演员的吗?

野末武志:是的,基本是不一样的演员来进行动作捕捉的。

——今天的盛典现场上用钢琴与小提琴演奏的那个曲子会出现在游戏中吗?

下村阳子:会出现的,只不过不是以今天现场演奏的那种形式出现。因为今天演奏的曲子是经过了重新编曲以后的作品,在游戏中前半段与后半段是不同的曲子。


添田武人(PlayStation中国负责人)

——目前国行上可能并没有能与《最终幻想15》匹敌的大作,在这款作品发售之后对国行的发售会有怎样的影响?

添田武人:FF15在国内开始业务已经有一年半的时间了,我们当初也没有想到能在这么短的时间内引进这样的大作,并且还能全球同步发售,所以这款作品对于国行来说意义非凡。我希望国内的玩家们能够支持我们,这样我们也能够更好的去和国内外的开发商合作,将更多更好的作品带到中国市场来。

《最终幻想15》国行全球同步发售 引进关键人物采访

——PS VR上市之后对国行版PS4有起到推动的作用吗?FF15的VR DEMO将来会出现在国服上吗?

添田武人:购买第一批PS VR的用户中有一部分人告诉我他们之前没有买过PS系列的游戏机,还有一部分人是玩过PS1、PS2,但跳过了PS3直接到PS4世代的,和PS VR一起购入。换句话说我们通过VR将一些具有情怀的用户与新的用户带到了我们游戏主机的大家庭中。

  还有就是从VR的特性来讲,购买VR的用户可能对游戏不熟悉,但他喜欢VR体验。PS VR也是这些用户了解到PS主机与主机游戏的一个良好契机,所以我们今后也希望能够通过VR来推广我们的事业。从现在开始到明年,国行的VR游戏会越来越多。

——很多国产的PS VR游戏在国外市场表现非常不错,您对这一点有什么感想?

添田武人:就VR游戏的开发来说,其实国内外的开发商都站在同一个起跑点上。这也是一个好契机,能让国内开发商不仅在国内、也能在全球崭露头角。接下来在我们的平台上也会有越来越多的国内开发商的作品出现。


田畑端(最终幻想15监督)

——今天的FFXV国行盛典上,您觉得这个活动怎么样?

田畑端:这是《最终幻想》第一次作为主机游戏来到中国大陆,这个舞台也非常适合《最终幻想》,相信到场的所有玩家们都能铭记着这个盛典的盛况。并且我也从中感受到了玩家们的热情,让我感到非常的高兴。

——之前的玩家玩的都是英文版与日文版的FF,这一次引进得以让中国玩家游玩简体中文版。相比海外版本,中文版有做什么变更吗?

田畑端:我们在进行本土化工作时严格遵循中国的伦理,为让作品通过审核不断的进行修改。但和海外版的内容基本是一样的。

——为了让游戏全球同步发售,中国市场方面做了哪些努力呢?

田畑端:东方明珠的相关负责人在本次引进中出了相当大的力,为了让游戏能够全球同步发售,在游戏还在开发的时候就找到我们进行协商与合作。虽然相对于海外版来说有一些内容进行了修改,但就游戏体验来说并无二致。这也得益于在引进工作开始的早吧。

《最终幻想15》国行全球同步发售 引进关键人物采访

——您对国行版的销量有着怎样的期待?

田畑端:我确实想到了大概的数字,但我不太方便说。相比销量我更希望得到玩家们的认可。

——FFXV的首日补丁高达7.2G,如果在过去网络并不发达的条件下,FFXV还会有这般巨大的补丁吗?

田畑端:如果还和过去一样的话应该就不会搞这么大的补丁了,也是得益于今日因特网的普及程度。如果是过去想对游戏进行修改的话,我们就可能出扩张版、国际版等等不同的版本。而且在过去那个网络不发达的时代,我们也不会想到通过首日补丁来再度提高游戏品质。

——国行版也会推出相同的补丁吗?国行版也会推出Pro补丁吗?

田畑端:会的,而且完全一样。至于Pro的补丁目前还没开始进行配信,我们估计要到12月、1月左右的时候才能推出。

——此前曾说过的FFXV宇宙中包括动画、电影与游戏,在游戏推出之后还会有新的计划吗?

田畑端:目前还没想到做其他的作品。不过说起电影,先看了《王者之剑》的玩家会以父亲的视角来看这个故事,而如果是在玩了游戏之后看电影的话,则会以儿子的视角来看电影。所以也请大家先以目前现有的作品为主来享受这个故事。

——《零式》还会有续作吗?

田畑端:现在的主要精力都在为FFXV的发售做准备,之后应该还有一段时间要做与FFXV有关的工作。在这些工作都结束之后,如果条件允许的话我还是挺想做的。

  经过这一次担任FFXV监督的工作之后,我也学习了非常多新的制作游戏的技巧,也了解到了全球各地的市场情况,之后我也会好好利用这次获得的经验。而且比起能够自由的制作游戏,我现在作为FFXV的监督必须要担起责任。

——这次的FFXV您给多少分呢?

田畑端:我给满分。本次我们的开发组已经为这部作品做了最大的努力,在同一个开发周期内是没办法做出更好的作品了,所以我的个人评分是满分。不过在发售之后,我们也会推出更多内容来将游戏做到120分、130分的水平。

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