《沙罗周期》前瞻:死亡,回归
2026-04-09 21:43作者:Septem来源:A9VG

由曾开发过《死亡回归 Returnal》的芬兰工作室 Housemarque 打造的科幻动作游戏《沙罗周期》(SAROS)自公布之日起便因其独特的氛围和玩法而受到关注。作为该工作室在被索尼收购后推出的首个全新 IP,这款游戏可以说是 Housemarque 设计哲学的集大成之作。最近我们前往 SIE 提前体验了这款游戏前期篇章的试玩版,在此分享关于本作的内容介绍和游玩感受。

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游戏的舞台设定在名为“卡科萨”的失落殖民地行星上,那里长期笼罩在一种被称为不祥日蚀的异常天象之下,而这正是标题中“沙罗周期”这一天文学概念的文学性隐喻。我们将扮演主人公“亚炅”深入充满敌意与未知的卡科萨星,通过散落在星球各处的全息影像逐步揭开这片殖民地陨落背后的黑暗真相。

游戏的玩法系统在保留了 Housemarque 标志性“子弹芭蕾”式高速弹幕动作体验的同时,又在底层机制上引入了更复杂的攻防转换设定——除了带有冷却时间的闪避之外,我们长按R1键能启用能量护盾,这个护盾能抵挡弹幕攻击,但会随着时间流逝而逐渐消耗能量条,如果利用护盾去吸收蓝色的弹幕则能为能量条充能。能量蓄满时还能使用能量武器来攻击,而能量武器除了威力强大之外还有额外的作用,这一点我们稍后再说。

提到武器,本作提供了手枪、步枪、霰弹枪等多种武器以及近战攻击手段,每把武器将L2按下一半还会有次要射击模式。部分带有红色防护罩的敌人必须用近战攻击破盾,这也为游戏玩法带来了见招拆招的多种解题方法,基本的战斗逻辑是按住R2自动攻击(在重新上弹的时候可以按出完美装填)、随时准备用L1闪避、看到带防护罩的敌人要冲上去近战攻击、看到蓝色弹幕可以躲避也可以打开护盾去主动迎接、偶尔还要跳跃来躲避地面火圈之类的攻击,初上手会有些手忙脚乱。

在制作组前一部作品《死亡回归》中,每次死亡对于玩家而言几乎是一次清零。而在《沙罗周期》中,死亡将带我们回到类似于基地的“通道”地区,在这里可以用刚才战斗中收集到的光矿和梦晶来进行局外成长升级,因此每一次死亡都会让角色更强大,以此迎来又一次的回归。在游戏前期死亡几次之后,积累的资源就足够解锁第二条命的天赋节点,让战斗多了一些安心感。此外,每次进入地图后都会有不同程度的变化,地图里能拾取的武器和暂时加点能力也都带有肉鸽元素。

在每个章节的后半部分,我们将会遇到一个能够触发日蚀的装置,只有使用它之后才能继续向前。当日蚀出现后,整个地图的环境将发生重大的改变,不仅是场景多了很多触手、整体色调变得更诡异,敌人的攻击还会出现黄颜色的弹幕,如果被击中的话,我们的生命值上限就会降低,导致死亡概率大大提升。此时我们需要使用能量武器来攻击敌人,这样就能清除被侵蚀的血条上限。

尽管游戏内容有很多肉鸽元素,但每一章的最终BOSS都是固定的。这次试玩中共有两场BOSS战可以挑战,BOSS的三条血带来了循序渐进的三个阶段,在战斗中融合了弹幕躲避、护盾吸收、杂兵、跳跃等多方面的要素,熟悉了攻击套路之后其实不难。但如果没有挑战成功的话,重来一遍则需要花费二十多分钟重新打一遍这个章节,还是稍微有一些挫败感的。第一章BOSS前的大门在首次开启后就能直接去重复挑战,但不明白为什么第二章就要重新打一遍整张地图才能再战BOSS,不知道正式版游戏中会不会有更人性化的改动。

本次试玩使用的是标准版PS5主机,游戏整体非常流畅,节奏也很快。DualSense控制器的震动感非常强,不同枪械之间的射击手感差异也很细腻,半扣扳机激活次要射击模式时的阻力变化,都将沉浸感拉升到了全新的层次。

《沙罗周期》即将于4月30日在PS5平台推出。届时,每一位踏上卡科萨星的玩家,都能体验到一场将科幻设定与极致操作完美融合的感官盛宴。


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