《鬼泣5》FAMI通采访:要做平成最后一个最强的动作游戏
2018-06-14 19:11作者:Bletilla来源:A9VG

  阔别十年,《鬼泣》系列在2018年的微软E3发布会上公布了最新续作《鬼泣5》。FAMI通在E3现场采访了本作的制作人马修·沃克与高级制作人冈部真辉,解答了一些关于《鬼泣5》的问题。


以下,要点摘要:

◆和《鬼泣DmC》不同,这一次的《鬼泣5》是以Capcom大阪本社进行开发的。包括监督伊津野英昭在内,聚集了许多从《鬼泣2》、《鬼泣3》时期就一路走来的老将;

◆暂定的目标是4K/60fps,伊津野英昭还希望能做出照片级画面。为此从杂志模特中挑选合适的人选,也找了其他公司帮忙;

游戏公布视频

https://v.youku.com/v_show/id_XMzY1NzU4NDkyNA==.html

◆动作方面希望能保持原来《鬼泣》在操作上的手感与爽快感。而且将动画风格的游戏做的太真实的话,解决恐怖谷现象也是一个重要课题;

◆在日本市场进行宣发的时候希望用「平成最后的、也是最强的动作游戏」来做口号,所以会努力在平成年号更换之前发售;

◆主视觉图中尼禄右边的那个人暂时没有透露是谁,不过在本次尼禄的主题曲里有一些线索,发现以后就会恍然大悟了;

◆尼禄的义肢是妮可做的,名叫“碎魔爪”,和四代的玩法有着很大的区别。在任务开始时需要在义肢上装一个类似弹夹的东西,虽然非常强力,但是如果不进行闪避的话用不了多久就会坏掉了;

◆开始任务的时候可以带几个弹夹在身上,坏掉以后就会进行替换。关卡中也有一些地方可以获得弹夹,妮可偶尔也会开车出现卖东西;

◆妮可是人类,有着非常丰富的故事背景设定。

  本作预计在2019年早期发售,平台PS4、Xbox One、PC。

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