《死或生6》制作人:乳摇不是没了而是进化了 经典服装公开
2018-08-27 14:38作者:天楼神威来源:A9VG

(本文由日本4Gamer.net授权转载,原文点此


  在德国举办的科隆游戏展gamescom 2018上,4Gamer的记者采访到了PS4、Xbox One、PC平台新作《死或生6》的制作人兼导演新堀洋平先生,就游戏中“乳摇”谈了不少,下面就是采访详细内容:

  4Gamer:这次发表了丽凤(雷芳)和瞳,在EVO上您说的因为制作进度没赶上没能发表的女性角色就是她们吗?

  新堀洋平(以下简称新堀):瞳因为是跟德国有关联的人所以一开始就准备在科隆游戏展上公开。而丽凤是真的做慢了。



  4Gamer:制作一名角色大概要花多久呢?

  新堀:各角色不同,但花费的时间都很长。因为这次游戏引擎换了,所以要制作配合引擎的建模、骨架,相当复杂。关于脸的部分,有的人甚至和最初版本相比看不出是同一人。因为表情能够自由替换,所以才会出现这谁啊的感觉,直到完成真的是下了不少功夫。


  4Gamer:系列前作就登场过的旧角色都有哪些变化呢?

  新堀:增加了不少新招式。丽凤的话,增加了一些拆招打击和打击派生技,会更加容易上手,进一步凸显她的特色的感觉。瞳也是一名以打击技为主的角色,新技能也以打击技为中心。不过目前开发团队和我还有一些意见分歧,说不定今后还会有变化。我们做游戏的时候经常吵得不可开交(笑)。


  4Gamer:那争的最厉害的部分是哪里呢?

  新堀:角色的脸、身材还有服装,争得很厉害。开发成员各执己见,然后相互碰撞。不过是在保持友好的前提下争执。


  4Gamer:接下来还会有多少名角色呢?

  新堀:目前我们公开了10个人,我想还会增加2倍以上。从单个角色的制作时间看会有让人感到绝望的时候,但我们还是在努力地做下去。


  4Gamer:关于新场地“Forbidden Fortune”有什么能说的吗?

  新堀:Forbidden Fortune是一个以海盗船为印象的在船上战斗的场地。船中住着大海怪,它会晃动船或是抓住角色,有很多场景互动要素。



  4Gamer:本作作为格斗游戏开始有面向轻度玩家的倾向,具体是怎样的呢?

  新堀:本作中有连打按键就能使用连续技的系统“FatalRush”。这是一个很爽快的、体现其它游戏所没有的轻松感的系统。对于格斗部分感到困惑的朋友请连打按键玩玩看吧。


  4Gamer:那有没有能克制FatalRush的招式呢?

  新堀:有一种最强的反技“BearkHold”能应对一切正面攻击。虽然不攒槽就无法使用,但能克制FatalRush。《死或生6》通过增加这个槽,产生出以往所没有的对战状况。高手可以多动脑研究,初学者可以爽快地打出连续攻击,以上是这次的设计方向。


  4Gamer:之前在EVO也提供试玩了,玩家们对FatalRush怎么看?

  新堀:一片好评。DOA老玩家都觉得比前作更好玩。另外我发现有很多人是从《死或生6》开始接触这个系列,很高兴。我想今后DOA玩家会越来越多,新手也不必顾虑来玩玩看吧。


  4Gamer:比较容易上手的游戏,也更容易推荐给朋友玩呢。

  新堀:是啊。一开始用FatalRush就能打得很爽快,玩着玩着就会想要通过正常地按键使出,随后就是不断地提升游戏水平。


  4Gamer:游戏中有教学吗?

  新堀:当然有,但我觉得一般人可能会比较抗拒太直接的教学。所以想要让玩家在玩的过程中不自觉地想要去学,然后就能学会。



  4Gamer:话说,本作中有乳摇吗?关于取消柔软引擎大家都觉得很怪。

  新堀:这好像造成了一些误解。我从来没说过不能摇。因为这次采用了新的引擎,所以柔软引擎就不用了而换成新的。你来看画面,摇了吧?



  4Gamer:确实有在摇……

  新堀:而且根据不同的服装摇的方式还不一样。服装质地较硬的话,可能就基本不摇。今后还会公开更松散一些的服装,当然那时候摇的方式就会不同,到时候请期待吧。



  4Gamer:服装的部分以及被服装包住的部分摇的幅度会有差别,好真实啊。

  新堀:总之,只让胸整体摇起来是不行的。所以我让技术部门的物理小组只做好摇的部分就行,要做世界第一的物理引擎。因为还没名字,所以就先叫新引擎。对海外媒体也是这么解释的。


  4Gamer:原来如此,新引擎啊。

  新堀:外侧自然,内部柔软,是这次摇的目标方式。这采用的大概是超越任何人的技术,我有自信。

  注:这里记者和新堀对着游戏画面针对“摇”进行了约10分钟的热切深入交流,因为内容有些那啥就不写了……


  4Gamer:关于摇能感到大家确实是过虑了。我能把刚才那段影像公开吗?

  新堀:刚才那段公开的话可能会引起各方面的愤怒。因为太真实了所以可能不行……


  4Gamer:会有不喜欢这种表现的人呢。

  新堀:我们正在考虑增加一个缓和部分表现的开关选项,因此玩家可以按照喜好设定。另外游戏还准备了针对电子竞技的设定,详细现在还不能说。



  4Gamer:有在考虑进军电子竞技啊。

  新堀:DOA是一种娱乐。这次的主题就是激斗娱乐,当然主题也不止电子竞技一个。电子竞技只是娱乐当中的一部分。


  4Gamer:有考虑过跨平台(对战)吗?

  新堀:这是我的梦想之一,可惜实现起来比较困难。而这之外的部分也没有做完,先把能做的做了吧。


  4Gamer:在这之后日本的玩家也有接触到游戏的机会吗?

  新堀:近期就会有东京电玩展。那时大家请一定要试玩,然后给我们一些反馈。


  4Gamer:那么最后请对期待这款游戏的玩家们说几句吧。

  新堀:DOA6是一个很容易上手的游戏,这次一个按键就可以使出连段,请一定要试试看。深入游玩的话会发现很多东西,不喜欢的部分也可以隐藏起来。我想大家都可以放心地玩。


  4Gamer:谢谢。


下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部