《审判之眼:死神的遗言》评测:承载如龙精髓的新篇章
2018-12-21 21:19作者:心亮来源:A9VG

       《审判之眼:死神的遗言》(以下简称《审判之眼》)与《如龙》系列师出同门,但与后者着重表现热血斗争的豪放气质不同,本作在主题和玩法上均有了别样的探索。名越稔洋为这部作品构想3年之久,而其最终呈现出的面貌也确实令人耳目一新,继承《如龙》的衣钵又彰显出独立的特色,这款作品朝着“满足消费层级需求和成人娱乐取向”的目标又迈进了一大步。


审判之眼:死神的遗言丨JUDGE EYES:死神の遺言

开发商:SEGA

发行商:SEGA

发售日:2018年12月13日

平台:PS4

属性:剧情、动作、自由度


新故事,新起点

       本作世界观与《如龙》系列相同,舞台也是神室町,游戏地图承袭自《如龙6》,比《如龙极2》的纵深和细节程度要丰富很多,例如剧场前广场北侧的宾馆大楼可以进入,还有公园前大街夏尔老式街机厅、千两大街右下的KJ Art、独立地图制药中心等等。除此之外,地图上还新增了很多抽烟点和各类人群聚集休息室,各自都有不同的功能。

       主菜单UI使用《如龙6》的手机风格。菜单中整体地图的样式换了,绘画风格更加细腻,在保留了各式建筑的分类功能外,加入了多种搜索项目,例如搜索特定街道、店铺等,地图上可以自定义设置目的地便捷标记,非常方便。主角使用道具时,除了开启菜单,也可以用上、左、右三个方向键设置快捷操作,无论战斗或探索时都行。

       由木村拓哉饰演的主角以及一众知名演员分饰的配角令人印象深刻,本作故事主要围绕着神室町的连环命案调查展开,主角的职业为侦探/律师,日常工作项目主要包括跟踪、拍照、询问调查、收集证据、推理、法庭对抗以及…揍人。在街上走路或跑步时,按L3会进入第一人称视角,游玩起来代入感更强。但以第一人称状态跟踪时若躲入掩体,会看不到自己的姿态,多少让人感到不适。

       名越稔洋坦言本作主线剧情从构想到完成花费三年之久,最初的剧本载体并非是游戏,而是受某电视台邀请在黄金时段播出的悬疑剧,但由于内容沉重而未能成行。总体上来看,本作在剧情方面主要围绕着主角的经历展开,讲述了曾经因某个事件而落魄失意的王牌律师,多年后以侦探身份接到了一份神秘委托,从而再次被带入旋涡中心的故事。

       本作的通关流程可谓节奏紧凑、高潮迭起,就像观赏了一部高水准的日剧。脚本在塑造悬念方面颇有建树,线索的来龙去脉之间联系紧密,总能捕捉住游玩者枯苗望雨的心态。除此之外,推理、动作等要素也同时发挥作用,稳定把控游戏节奏,人物塑造和情感表达也是可圈可点。

       调查环节做的非常细致,遵循多搜多问的原则,玩家可以在流程中获得更多有效的情报。例如第一次进入KJ Art大楼时,前往保安室调查获得密码,就可以打开4楼的仓库获得重要的技能书;在4楼调查有密码锁的会议室,就可以在后面二次潜入这里时节省部分流程并获得连锁奖励;在主线剧情的搜查模式中,经常会听到猫叫声,认真在周围寻找就会发现各种野猫(为此还设置了一个奖杯)。

       本作的画面在6和极2的基础上进行了少许优化,色系偏暗,与深沉的氛围和独特的剧情相称。细致的画面让紧张的游戏过程更加逼真且具有魄力,背景细节也十分讲究,通过扫描真人演员面部制作出的角色表情惟妙惟肖,增加了观众欣赏剧情时的代入感。


依旧强大的可玩性

       与主线任务严肃沉重的氛围不同,大部分支线的内容都比较诙谐轻松,或有一些对现实社会问题的思考。开动脑力迎接挑战或探讨人生的意义和价值,仅为博君一笑的段子也不少,从这些形似于主角们日常生活的写照中,可以窥探到他们性格的另一面。

       遵循惯例,小游戏也是流程中必不可少的要素。本作中加入的全新娱乐项目有:D联赛、VR双六:DiQ、休闲弹珠台、神室町OF THE DEAD、摩托风暴、格斗之蛇等。其中尤属“D联赛”和“VR双六”引人注目。“D联赛”是操作无人机的竞速游戏,玩家可以利用在神室町各处获得的素材开发无人机零件,自由搭配组装自己的爱机,各种联盟竞赛提供了丰富的挑战项目;“VR双六”顾名思义,是在虚拟神室町中开展的冒险游戏,通过掷骰子不断前进,在各种格子中打倒特殊敌人、迎接开锁挑战或领取特殊礼物。值得一提的是,“VR双六”也是本作中前期刷钱的一个重要方法。

       游戏中还保留着许多玩家们熟悉的游乐设施,比如棒球击打练习中心、将棋、飞镖、SEGA游戏俱乐部的太空哈利、幻想空间、夹娃娃机、魔法气泡(噗哟噗哟)和格斗游戏VF5,各个赌场中的扑克、黑杰克、花牌和株牌等。新的麻将馆“橘”与热映中的电视节目“演艺圈最强麻将王排名战”合作,看板娘橘柚里佳也在游戏中实名出演。

       《审判之眼》有专门打造的好友系统(该系统的雏形最早出现在如龙2),主人公通过加深与神室町居民的羁绊,便可与他们结交为好友,并提升在地评价。这些好友有着各不相同的职业和境遇,与他们打好关系后主人公也可获得各种各样的帮助,例如外派按摩服务、协助战斗、以及特殊的连携EX动作。此外,在地评价越高,八神就能接到越多新支线案件。

       除了普通好友,主人公还可以与4位女性好友建立更亲密的关系,多约会、互传讯息,即可成功获得她们的告白,开启特殊的支线事件。本作中设置了407项商店成就和87项完成度成就,内容丰富、耐玩性高,想全部完成的话不算容易。


华丽与硬派兼具的战斗系统

       战斗系统仍然以龙引擎为基础,与桐生一马不同,八神隆之显然是个练家子,以卡波耶拉和八极拳为基底,糅合了各种功夫流派,招式打出来有模有样,坊间流传他甚至还是气功大师。

       主角有两种战斗风格,分别为 “圆舞”和 “一闪”。其中“圆舞”为团体战风格,蓝色斗气,主打腿技,有很多花哨的空连、地连派生,不过威力一般,普攻被敌人防御时会产生较大硬直,基本没有破防能力,这个风格总体感觉非常像秋山(如龙4登场的主角之一);“一闪”则是1对1风格,红色斗气,主打拳技,大开大合,普攻带破防,有八方击(完全copy了桐生在如龙6的动作),此外还有重要技能“发劲”(气功大师),用法类似于人中北斗的秘孔极致刹那,这个风格总体感觉是硬桥硬马的中国功夫,在boss战时极其强力。

       在保留了以往类似于格斗游戏的见招拆招等战斗方式之外,本作还增加了三角跳和跳马背这两个跑酷战斗动作。蹬墙和跨肩两种不同的跃起效果应和了制作组提倡的“与场景互动”和“与敌人状态互动”的实战理念,让战斗过程中的观赏性和操作性更强。

       圆舞对团体战、一闪对单人的优势作用,除了出招范围和破防效果外,具体还表现为各种EX动作的应用。比如圆舞的抓人靠墙EX(分为表、里)、三角跳上墙EX、武器EX(拐棍、双截棍)都是对多人的,但威力大概只有单人EX的一半;一闪的EX自不用说,都是对单体大威力输出。还有一个特殊情况的EX,不是根据风格,而是根据敌人位置朝向来区分对单或对多效果,就是跳马背EX,表为对单,里为对多。

       除此之外战斗系统还加强了一些硬派特征,如在动作收招的特定时机按下风格转换键可取消收招(类似于人中北斗的闪避取消),但与大部分动作类游戏不同,取消收招的时机非常严格,前后浮动大约只有1-2帧,需要准确目押;主角每招的取消时机都不一样,有快有中有慢,还有不能取消的招式(例如一闪风格的终结重击3)。对这数十种不同的取消时机,需花一定时间练习才能熟练掌握。

       爆气状态(EX增幅)系统得以保留,爆气时主角处于无敌状态,攻速加快,可无脑切换取消,还有专属的△△△连击和终极EX技,异常强大;终结重击打中敌人后还会出现“反弹”和“轰天(浮空)”两种效果,可分别用EX技进行追加攻击(类似如龙4的谷村),也可以根据实际情况进行连续击打和控场。

       游戏流程中,随着主角习得技能、招式的增多,以及攻击速度的加快,无论反弹还是轰天,配合取消时机,可以打出各种空壁地组合连击,加上地形和场景道具的利用,颇具多位一体的实战风格,操作过程也更为流畅。  

       在敌人配置方面,本作大部分Boss的设计中规中矩,保留了高AI的系列传统,会闪会防会抓硬直,主角被放倒后还会在旁边挑衅,能够让玩家体会到不断被按到地上摩擦的抖M感,但又不会恶意卡住玩家导致打不过去。高难度下敌人刀具和枪械的威力有所增加,但不会对玩家造成太大的威胁。另外,本作的Boss或强敌爆气后会使用一种特殊的MA攻击,打中后会扣除血量上限,只有通过专用道具医疗包或在医师处治疗才能恢复,这一点让人时刻不能掉以轻心。

       引擎表现方面,敌人倒地基本没有了模拟山羊迹象,也几乎不会出现定位差和踢飞现象(极少数特例除外),追讨极发动起来非常舒服。虽有少许瑕疵,但各类物理模拟的问题都得到了改善。

       技能招式学习变得更为简练,取消了装备系统和6、极2的人物基本能力升级,代之以“体力提升”“攻击力提升”等三段成长式可学技能。另外还有各种技能书和分布在大街小巷甚至角落里的“二维码”可学习特定的技能或招式。比如利用无人机扫描冠军街空地某处的二维码,就可以获得“一个过去在神室町名声大噪的男人最拿手的强大反击:打虎(虎落)”。这种方式简单直观,也更加平衡。学习技能的经验值统一用SP点来结算,获得SP点的主要途径就是主、支线剧情奖励和完成KAMGO成就目录。这样就把目录给分化到日常流程中了,避免了以往“为目录而刷目录”的单调。

       战斗体验部分也并非尽善尽美,个别场景和极个别战斗中会有掉帧现象,其次是橡皮人反馈,这点可以说“继承”自极2,敌人在特定的受创状态会弹开主角的攻击并造成硬直,不过对大部分玩家而言应该不会被这个问题所困扰。

       总体来说,本作的战斗系统和5代的感觉很像,在保持爽快的同时也强化了系列一贯的严谨硬派内核,无论新手老手都能体会到战斗的乐趣。初学者可以通过简单的按键组合打出华丽的战斗效果,老手也可以使用一些高阶技巧玩出自己的感觉。本作还面向纯新人推出了特别的EX-Easy难度,可以一键打出各种组合招式,只想体验剧情的朋友也不必对战斗有所顾虑。


A9VG体验总结:

       以日剧般的精彩脚本和演绎方式讲述了一个悬念迭起的故事,众多明星的出演为虚拟角色们注入生动鲜活的灵魂,华丽且不失深度的战斗系统平衡了新老玩家的需求,大量细节的润色和制作精良的小游戏使其拥有强大的可玩性,《审判之眼》可谓是真正意义上继承了如龙系列正统血脉的衍生作品。


A9VG为《审判之眼:死神的遗言》评分:9/10 完整评分如下:

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