《FIFA18》评测:变守为攻 在迷茫中前行
2017-10-19 19:13作者:juncheng来源:A9VG

《FIFA18》评测:变守为攻 在迷茫中前行

  作为年货,FIFA系列在9月底照期推出了FIFA18,作为世界上最卖座的足球游戏,它的每一次新动向都会受到足球游戏核心玩家的关注,一如既往,今年的游戏中也加入了一些有趣的东西。


FIFA18

开发商:EA

发行商:EA

发售日期:2017年9月29日

游戏平台:PS4、Xbox One、Steam、PS3、Xbox 360

游戏属性:体育竞技


《FIFA18》评测:变守为攻 在迷茫中前行


阿仙奴和Arsenal

  作为国际大厂,EA很早就在布局中国市场并建立分公司,但很长一段时间内EA的游戏却是没有简体中文的,FIFA18加入官方简体中文可谓是一次跨越,毕竟繁中版的一些译名着实让很多不通粤语的玩家摸不到头脑,比如毕尔包和毕尔巴鄂,史浩克和沙尔克,阿仙奴和阿森纳,诸如此类,如今FIFA18终于开始支持简体中文,可让人没料到的是...这简中版竟然干脆没有翻译球队名,而是直接用了英文,很是诡异。

《FIFA18》评测:变守为攻 在迷茫中前行


转守为攻

  玩家之间总流传着这样一句话,实况是游戏,FIFA是足球。之所以会有这种说法是因为实况系列更加注重进攻的流畅性,玩起来更加有趣和爽快,而FIFA对于进攻的要求就相对高了一些,可以说更加偏向防守,但显然EA试图在FIFA18中改变这个印象,决定让游戏变得更好玩一点,于是本作的进攻得到了大幅强化。

  在进攻方面改动受益最大的是直塞,它的强化使得短传几乎可以被抛弃了,全程直塞都能打出流畅的进攻配合,而盘带系统也变得更加细腻,虽然操作上有所改变,但是适应后比前作要更加好用,射门方面命中率也高了很多,以至于EA甚至推出了补丁来降低太容易进球这个“bug”,不过修复后依然还是很容易进球,尤其是之前并不好用的远射在本作中变得有效了。

  与之相对的,为了提升进攻流畅度,防守队员的AI似乎被变低了,甚至让玩家很难防住原先成功率不高的一些战术,总体而言防守方难度变大,需要更多的手动操作来完成防守,即使和FIFA17的防守相比,也是让人一时间难以适应。

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  EA在宣传FIFA18的时候一直在强调自己的球员特色动作和建模,但这要分球星和球员,那些著名球星们在经过动作捕捉和扫脸后,无论是建模还是动作都几乎和真人如出一辙,但大多数球员则没有这项待遇,看起来还是没有脱离呆滞的气息,而糟糕的是这样的球员并不仅仅是些无名小卒,连某些有名气的球星都会有这样的问题,这对玩家的游戏体验就有些影响了。

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亨特的故事

  这次的旅途模式依然在讲述亨特的故事,而且在一开始还会给玩家一个前情回顾来帮助玩家回忆剧情,遗憾的是这一段回顾只是用来回忆而不是介绍,没接触过前作的新玩家进来后估计还是会一头雾水不知道在讲些什么。当然抛开这些边边角角,本次的旅途模式还是做了一下有趣的尝试,例如一开始的街球就很有意思,让我无比希望未来FIFA会加入3V3街球模式,当然它还有一个足够吸引人的剧情,这会让你在旅途中停留的更久。

  不过关于亨特,让人需要深思的是,EA究竟还要在亨特的故事上做多久,当然以亨特的年龄来说一直做到FIFA37都不是问题,只是围绕一个核心情节发展的故事,EA想把亨特打造成品牌形象,但即便是现在也多少会让人有些审美疲劳,或许EA也该试着在旅途模式上加入更丰富的剧情内容。

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     EA也许在FIFA系列的发展上陷入了迷茫,在经历了前作超强的自动防守后,本作在防守策略上大刀阔斧的改革又只能被评为矫枉过正,比赛节奏也开始向实况的重视进攻靠拢,没有坚持自己一贯的写实风格,这可能确实让玩家玩起来更有乐趣了一些,但是也会让人疑惑,这究竟还是不是那个FIFA呢?


A9VG为《FIFA18》评分:8/10,详细如下

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