探访瑞典育碧Massive工作室 体验《全境封锁2》全新暗区
2019-01-18 01:02作者:n之领域来源:A9VG

很多人都知道《全境封锁》是电子游戏界近年来最为成功的IP之一,但没几个人了解这款3A大作的灵感来源是桌游。育碧旗下的Massive工作室用了三年多的时间将概念变成了现实。在系列初代推出的三年后,Massive工作室带着更大的野心卷土重来。

《全境封锁》系列的灵感来源

《全境封锁2》的故事发生在初代的7个月之后的华盛顿特区,游戏的开发团队在游戏中1:1再现了现实中的华盛顿。玩家除了能够在这里体验到精彩的战役之外,前作中广受好评的“暗区”再次登场。

在去年的十二月,电玩巴士和A9VG的联合特派员受育碧之邀,前往位于瑞典的Massive工作室试玩了《全境封锁2》中的暗区与PVP模式,并采访了本作的制作人Matthias Karlson,收获了大量一手情报。

由于育碧已经在 E3CJ 两次提供了《全境封锁2》的试玩,因此在这次的体验报告中,我们就不再提及有关画面、射击手感等问题,直接进入大家最关心的暗区。


全新的暗区体验

《全境封锁2》摒弃了前作中单一暗区的设计,一口气将暗区增加到了三个。虽然每一个暗区只有初代的三分之一,但其中玩家的密度比以前要高,这也就意味着玩家在暗区当中遇到其他特工的概率变高了。

这三个暗区的设计风格各不相同。东侧暗区(East)以高楼大厦为主,南侧暗区(South)是病毒爆发前华盛顿政府机关的所在地,西侧暗区(West)则是欧洲风格的小巷和建筑,这三个暗区将随着游戏流程的推进逐步向玩家开放,各位也将慢慢揭开三个暗区背后的秘密。在这次试玩活动中,到场媒体可以进入东侧和南侧两个暗区进行体验。

两个不同的暗区的地图设计做到了差异化。东侧暗区的场景相对更加开阔,而南侧暗区则要凌乱狭窄的多。东侧暗区的开阔场景有利于和敌人作战,但被包抄、偷袭的概率也更高。在遇到叛变特工时,在这里战斗能让人更加的游刃有余。

东侧暗区实机视频(腾讯视频 | bilibili


而南侧暗区狭窄场景的战斗难度就要高上一些。不但街道旁的障碍物会阻挡玩家视线,敌人的站位受地形限制也比较集中,火力会猛很多。如果在这里和叛变特工作战,就比较容易出现乱作一团的情况。

南侧暗区实机视频腾讯视频 | bilibili


在东侧暗区进行游玩时,由于所使用的角色并没有满级,所以游戏体验和初代差别不大。而到了南侧暗区,玩家的角色就已经满级,并可以选择标志性武器。角色专精和标志性武器是本作新加入的要素。在角色到达30级之后,就可以从十字弓、榴弹枪和重型狙击枪中任选一把作为自己的标志性武器,这些武器的弹药只能通过击杀敌人获得。这些标志性武器的威力十分巨大,是玩家作战的好帮手。

《全境封锁2》暗区的实际玩法和前作差别并不大。玩家要在暗区中击败盘踞在这里的敌人,取得品质优良的装备,之后呼叫直升机回收取得的装备。在暗区里除了固有的敌人之外,任何玩家都有可能是你的敌人。只要你的装备还没有被成功回收,就有可能被其他人抢夺。这种游戏机制把暗区塑造成了一个真正的法外之地,给玩家带来了一种独特的紧张感。这也是《全境封锁》初代得以脱颖而出的法宝之一。

《全境封锁2》的暗区完美的继承了初代的暗区玩法,并在这个基础上进行了深化调整,新玩家的入门难度也降低了。

  在前作当中,抢夺其他人装备的玩家会被红名通缉,并通知区域内的玩家有特工叛变。在经过1.8版本“叛变2.0”的调整之后,叛变特工最高可以达到金色骷髅状态。

  但无论如何叛变,原本的“叛变”都是PVP层面上的。在《全境封锁2》中,开发团队为游戏引入了更加富有PVEVP特色的新玩法。如果玩家在游戏中进行偷盗、或是不与其他人分享收益,也会进入叛变状态。除此之外,游戏中依然拥有从“红骷髅”到“金骷髅”的升级过程。

  无论如何,叛变这种行为是不被鼓励的,因此在达到 “金骷髅”状态时,整个暗区都会得到通知。此时,所有人都可以加入到“追杀金骷髅”的行列中来,这对“金骷髅”状态的叛变特工来说无疑是危险重重的。高风险也意味着高收益,如果叛变特工能够逃脱,就可以获得非常非常丰厚的奖励。

除了通缉状态之外,开发团队还通过“去等级化”这个设计让暗区体验变得更加友好。在前作的暗区里,低装等玩家对高装等玩家基本上是没有什么优势的,这造成了一个悖论。也就是说,低装等玩家想要获得好装备需要从暗区中获得,但在高装等玩家的眼中,这些人就是待宰的羔羊。一旦有高装等玩家故意使坏,那暗区对于低装等玩家来说就变成了“生存模式”,“去暗区刷装备”也成了一件高风险低收益的事。

在《全境封锁2》的暗区里,玩家之间的装等差距被抹除。不管你拥有多么厉害的武器,你的伤害值都是平均化的,极大地提升了新手玩家的存活率,拉低了暗区的门槛。在这种装等压制不复存在的情况下,技战术、对地图的熟悉程度这些“硬指标”就成了暗区中玩家对抗的重要影响因素,进一步提升了游戏的耐玩程度。

Massive工作室在努力提升暗区公平性的基础上,并没有忘记那些实力高超的玩家。因此他们在普通暗区之外,还设计了一个特殊的暗区——“被占领的暗区(Occupied Dark Zone)”。

严格来说,被占领的暗区并不是单独存在的一块儿区域,而是一个定期活动。在一定时间内,三个暗区中的一个会被占领。“去等级化”的设置在被占领之后将会失效, “同队伤害”设置也将开启。此时的暗区就会回归初代,为老玩家们带来久违的游戏体验。暗区难度的提升同样代表了收益的提升。被占领的暗区不但会有更好的装备,也会有特殊的活动登场。

三个暗区+被占领暗区的设计,让不同水平的玩家都能够找到适合自己的部分。一方面保护了新手玩家,让大家都愿意参与暗区的活动;另一方面也提升了游戏的内容丰富度。

当然,现阶段的《全境封锁2》并非没有缺点。在这次试玩中,我能明显的感觉到和E3/CJ上的试玩相比,暗区的画面亮度不足,技能的设置稍微有些不平衡。导致这些问题的原因可能会比较复杂,但我相信在得到玩家的反馈后,Massive能够针对这些问题进行改善。


PVP及其他

除了暗区之外,我们还体验到了《全境封锁2》PVP中的前哨战(Skirmish)和夺旗(Domination),这也是游戏首发时将包含的PVP模式。根据制作人的介绍,在本作发售后,会有新的模式以及新地图加入到游戏当中。

前哨战模式的玩法和其他射击游戏中的TDM类似,两队玩家将在同一张地图上展开厮杀。哪一队先达成指定的击杀数即获胜。

前哨战模式实机演示(腾讯视频 | bilibili


夺旗这个模式在其他射击游戏中同样很常见。对战双方必须抢夺地图上点,抢点之后可以获得积分,哪一方的分数先到达指定分数即获胜。

夺旗模式实机演示(腾讯视频 | bilibili


总体来说,《全境封锁2》的PVP模式还是非常传统的。以目前的状况来看,PVP只适合在主线和暗区之余调剂一下心情,或者打一打专门的奖杯/成就。

前哨战

此外,《全境封锁2》还引入了家族系统(Clan)。这一点在其他网络游戏中也已经十分常见了。同属一个家族的玩家可以非常方便的进行游戏的邀请、联机、语音等等。


最后让我们来说一点其他的。

虽然我在实际体验的过程中并不能测出网络连线的好坏,但开发团队成员无论是在演讲时还是在采访中都反复强调游戏网络的改善。Massive工作室专门采用了新的服务器架构,将大部分数据处理转移到服务器端进行。这在提升网络连线质量之余,也杜绝了初代PC版外挂泛滥的情况。

算上E3和CJ,我已经玩到了《全境封锁2》的PVE、暗区和PVP三个部分。在这几次体验过后,我现在最希望的一件事就是《全境封锁2》的网络能够在发售后保持畅通,不要再出现初代时全球特工彻夜排队的盛况,好让我能够第一时间投入到拯救华盛顿的工作当中。

3月15日,华盛顿见。


制作人采访

在试玩结束后,我采访了本作的制作人Matthias Karlson。从《冲突世界》时代开始,Matthias就在这里工作,算得上是Massive工作室的资深员工了。在这次采访中,我主要围绕本作与初代的差异进行了询问,干货非常之多。

制作人Matthias Karlson


问:为什么你们选择将暗区分为三个部分?

答:玩过《全境封锁》初代的玩家在踏入初次暗区时都会对这里留下深刻的印象。当时的暗区还是在地图中央的一个大型地区。而在二代中,随着玩家等级的提升,各位有机会体验到三次初入暗区的惊喜感。

南侧暗区概念图

这三个区域拥有全然不同的鲜明特色,比如西侧暗区的特点就是狭窄的巷子与密集的街角,而东侧暗区就要空旷的多。玩家能够在这些不同风格的地图上体验到不同的游戏乐趣。

此外,将暗区一分为三有助于我们增加暗区的玩法。我们在普通的暗区中通过增加新通缉状态、等级平均化等一系列手段,努力为玩家提供公平、友好的游戏环境。而对于有些玩家来说,这可能并不是他们想要的。于是我们为喜欢初代暗区的玩家专门增加了“被占领的暗区”。在这种暗区里,不存在等级平均化、同队伤害永远开启,这些设置能够给玩家还原初代暗区的游戏体验。这个定期开放的特殊暗区,只有依托于多个暗区的设计,才能够和普通暗区同时呈现给玩家。


问:那除了地图设计之外,这三个暗区的会不会有各自独有的敌人类型呢?

答:不同暗区中的敌人类型是没有区别的,玩家在同一个暗区中有机会遇到游戏中所有类型的敌人。


问:不同暗区的进入条件有什么硬性的要求吗?比如说必须达到某一等级?

答:暗区是随着游戏流程的推进逐步解锁的。当玩家的等级以及任务到达某一个阶段的时候,三个暗区将按照东侧、南侧、西侧的顺序一一开放。只要暗区解锁,玩家就可以随时进入。

地图区域和前作一样有建议等级


问:一个暗区之内最多容纳多少名玩家同时游玩?

答:《全境封锁》初代只有一个大型的暗区,这个暗区能够同时容纳24名玩家。在《全境封锁2》里有三个暗区,每个暗区能同时容纳12名玩家。但由于每个暗区的大小只有初代暗区的三分之一,因此单个暗区中玩家的密度是被提升了的。


问:“被占领的暗区”是否会有一些专属的任务或活动?这个特殊的暗区是以怎样的频率在三个暗区中轮换的?

答:暗区轮换的具体频率现在还没有确定,但我相信轮换会相对频繁,以保证玩家能够在三个不同的区域都能很快的体验到“被占领的暗区”。除此之外,喜欢普通暗区体验的玩家,依然能够在其他两个暗区中玩到正常的游戏内容。在“被占领的暗区”中,会有一些不同的PVE内容,一定会给玩家以惊喜,请各位期待我们后续的公布。


问:那么这个惊喜,是不是和之前公布过的Raid副本有关呢?

答:事实上是完全无关的。8人的Raid副本是《全境封锁2》通关后的重要内容,我们为这一部分倾注了大量的心血。和“被占领的暗区”一样,请各位期待我们后续的公布。


问:《全境封锁2》中增加了角色专精(Specialization)的概念,玩家在满级之后可以选择三种不同的标志性武器(Signature Weapon)——十字弓、榴弹发射器和重型狙击枪。请问开发团队为什么会挑选这三样武器作为标志性武器呢?

答:在游戏中,玩家可以装备两把主武器和一把副武器,标志性武器是第四把可选武器。这些武器是我们根据角色专精来挑选的。十字弓可以杀伤重甲敌人、榴弹发射器是对付成群敌人的利器、重型狙击枪是远距离击杀的利器。除了这些武器之外,游戏中还有完整的技能树,让玩家能够更好地培养角色。

三种标志性武器


问:这三种标志性武器可以随时切换吗?

答:在战斗之外玩家能随时切换标志性武器,所以你大可以根据战场情况来选择自己的角色专精。


问:在《全境封锁》中,玩家只有HP这一个数值。二代则增加了护甲的概念,请问为什么要做出这样的改动呢?

答:这是我们为提升游戏体验做出的改动之一。首先我们想要给予玩家更为直观的“被击中”的观感。

其次,护甲值的加入也让玩家和敌人的血量显示逻辑得到了统一,因为敌人是有护甲的,玩家可以很轻松的理解这一套战斗机制。

第三,在战斗中护甲是不可修复的,而玩家的回血速度得到了增强。所以我们为游戏增加了护甲修复装置,取消了初代的快速回血。这个改动让玩家不能像初代一样通过快速回血一路莽,而是需要更加周密的思考如何能够更有效的消灭敌人。

角色血条上方可以看到白色的护甲


问:在《全境封锁》刚上市的时候,PC平台的外挂行为非常严重,请问在二代中,你们如何阻止外挂问题?

答:外挂对我们来说是一个非常需要重视的问题。我们改变了服务器架构,很多内容都是在服务器端运行的,这就意味着这些数据没有办法通过客户端在本地进行更改。这不但有助于我们防止外挂出现,也能够让我们更好的抓住外挂的使用者。


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