《怪物猎人世界 Iceborne》前瞻:苍蓝星的故事由此延续
2019-09-04 12:05作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  《怪物猎人世界》是由Capcom所开发的动作冒险游戏《怪物猎人》系列的正统作品,游戏本篇于2018年1月26日发售,内容上游戏延续了以往的多名玩家联合狩猎的游戏方式,但又在玩法上做出了诸多不同的改变,也让这部作品成为了一部“特别”或是“全新”的《怪物猎人》作品,随着时间的推移,2018年12月10日本作的DLC内容《怪物猎人世界:Iceborne》正式公开,在此次大型DLC中玩家将前往新大陆的另一篇区域 — 永霜冻土,探索未知的区域,寻找全新的魔物和全新的故事,9月6日这场冒险将正式拉开新的序幕,此次我们将为大家带来有关于《怪物猎人世界:Iceborne》的相关游戏游戏前瞻,拨开这场全新冒险的迷雾。

故事

      《Iceborne》的故事发生在《怪物猎人世界》的剧情之后,完成了古龙渡海之谜和冥灯龙等一系列事件的第五期和往届调查团继续留守在新大陆上对这里的一切进行探索,以主角为首的第五期调查团在一次调查活动中发现了一种从未见过的全新痕迹,这些痕迹的主人并非属于目前主角和AIBO所熟知的任何一种怪物,而伴随着调查的推进一些新的身影出现在了主角面前,这篇新大陆再次将神秘的气息带到了主角一行人面前,在一次古代树森林的调查活动中,调查团发现了本不应该出现在这里的风飘龙的痕迹,在调查的过程中AIBO听到了一支宛如歌声的声音,此时一个传说的怪物出现在了主角面前,来自第一期团的调查员惊恐的发现这个怪物正是那只存于传说中的古龙 — 冰呪龙,它来自何方,在它的背后又有什么在指引着?这依旧是一个谜团,或许这一切背后的真相就隐藏在“星辰”所发现这片未知的大陆 — “永霜冻土”,而新的故事也正是由此开始。

《怪物猎人世界 Iceborne》将是《怪物猎人世界》第一个同样也是最后一个大型资料篇

全新的难度

  随着《怪物猎人世界 Iceborne》的到来,此次也会和以往大型资料片“G”的形式一样,追加一个全新的狩猎等级,不同以往以“G”为等级,此次《Iceborne》将追加一个名为“大师难度”的全新难度,在形式上和以往的“G”级相同,当玩家解锁了永霜冻土后便可以解锁该难度,此次“大师难度”除了全新加入的怪物外,此前的生物同样将以全新的难度登场,武器、防具等也将得到追加,此外在猎人的“HR”以上还会追加全新的“MR”等级。

  在“M”难度下,怪物除了体力防御等有所提升外,以往的怪物还将追加部分全新招式,此外M难度下的怪物还在闪光耐性上进行了调整,在一定时间内怪物的闪光耐性将维持一定数量,如果在一定时间内闪够足够数量,那么就要等待一段时间才能让闪光弹有效。

怪物/魔物

注:怪物名称只是民间通常叫法,具体以游戏内名称为准。

波波

首次登场作品:《怪物猎人2》(PS2)

     出没于各种严寒地区的草食类生物,通常为群居生活,为了适应严寒身体长有厚实的毛皮,性情十分温顺,在受到生命威胁时通常也会选择让幼年波波优先逃跑,在部分地区还会将波波当作运输工具使用,肉质十分鲜美(量足)也是很多严寒地区出没的大型肉食怪物的主要狩猎食物。

冰翼龙

首次登场作品:《怪物猎人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

     永霜冻土上发现的全新“翼龙”种小型怪物,为适应雪地的气候生长除了特别的器官,可以喷吐小型冻气攻击、翅膀变为白色,在狩猎过程中同样可以作为猎人的快速移动工具使用。

冰豺狼

首次登场作品:《怪物猎人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

   冰豺狼是类似凶豺龙、猫蜥龙一类的新地图生物,在此前并没有过针对性的介绍,不同于凶豺龙等,冰豺狼有特殊的束缚攻击。

兽缠族

首次登场作品:《怪物猎人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  兽缠族是来自永霜冻图的原生种族,它们一度靠狩猎为生,但同时对于“波波”却有着十分高的敬意,此外一些比较勇敢的族人也会向一些强大的生物发起挑战。

迅龙(ナルガクルガ)【飞龙种】

首次登场作品:《怪物猎人携带版2G》(PSP)

  迅龙(ナルガクルガ)是栖息于温热带树海等地区等飞龙种生物,首次目击于波凯村附近的树海,全身由黑色体毛和黑色鳞片所覆盖,和其他以火焰冰雪等元素为攻击手段的怪物所有区别,ナルガクルガ最为人所知的便是其超凡敏捷的速度,因此也被管以“迅龙”之名。迅龙头部类似猫科动物,牙齿呈现圆锥形,前肢被黑色的甲壳所覆盖,前三指生有利爪,后两指呈翼状,迅龙在飞龙种之中属于偏小的个体,其巨大的尾巴便占据了身长的一半左右,迅龙可以通过尾骨自由操控尾巴的运动,战斗时尾巴可以当作类似于鞭子一样的武器使用,当尾巴竖起时可以通过圆形的摆动将尾部的坚硬鳞片通过离心力射出。愤怒时耳部至眼睛的位置会因充血而变为红色,再加之极端的速度,在移动的过程中眼部的红光还会在空中留下残影,这也使其被猎人们给其赋予了“红煌流星”的称号。迅龙在夜间行动时通常都会通过敏锐的听觉来搜寻猎物的动向,利用这一特点在战斗时通过投掷“音爆弹”也可以很有效地打断迅龙的攻击造成其巨大的硬直,不过交换而来的便是迅龙会直接进入愤怒状态。

  此次登陆《怪物猎人世界》的迅龙将保留许多其“成名”和经典的招式,并针对《世界》的设计加入大量全新的动作以及生态表现,在其与雄火龙正面相对时还会看到一场激烈的厮杀。

猛牛龙(バフバロ)【兽龙种】

首次登场作品:《怪物猎人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  在探索全新大陆“永霜冻土”时所发现的全新兽龙种怪物猛牛龙(バフバロ),比较明显的特征就是头上的两对巨大的角,类似于灭尽龙、轰龙,猛牛龙的攻击方式都是给人一种很直接的方式,依托于这对巨角,猛牛龙会使用大量周围的物体(树木或石头等)来攻击眼前的敌人,这些所使用的物体完全是依靠不同的区域来决定的,使用巨大的岩块或树干猛冲便是其一攻击的大特征。于其暴躁的攻击手段相反,猛牛龙属于杂食类动物,不过其更变相遇草食,整体往往会给人一种十分温和的感觉,只要来者不对其产生威胁,猛牛龙就不会主动发起攻击,不过一旦感知到了危险猛牛龙就会发动拼死的抵抗直到一方倒下为止。

冰鱼龙(ブラントドス)【鱼龙种】

首次登场作品:《怪物猎人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  不同于常规的鱼龙种怪物,冰鱼龙(ブラントドス)属于肉食性鱼龙种,这也让其在生态位上较不同于以往的鱼龙种怪物,冰鱼龙的首次目击是被发现在一片全新的冻土大陆“永霜冻土”上,这里常年的积雪给予了其足够的移动空间,积雪便是这种怪物的“泳池”,冰鱼龙会用尖锐的头部划开白雪,尖锐的头部让其即便在厚雪中也能自由移动,同时尖锐的头部也是其最强大的武器之一,战斗时冰鱼龙会用其贯穿敌人达到一击毙命的效果,此外冰鱼龙还被目击到用脚鳍把雪拨向猎物,冰鱼龙十分具有攻击性,往往会直接攻击眼前所能目标的目标,冻土大陆上的波波是其最常捕猎的目标,当冰鱼龙和猛牛龙相遇时二者必然会展开一场战斗。

痹毒龙(トビカガチ亜种)【牙龙种】

首次登场作品:《怪物猎人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  痹毒龙是于永霜冻土中发现的飞雷龙亚种怪物,在属性上痹毒龙采用了双属性的结构,嘴部的咬合等攻击方式会附带麻痹效果,而尾部攻击则会给猎人带来中毒的Debuff,如果说本篇中飞雷龙给人的感觉是其飞快且捉摸不定的攻击速度,那么痹毒龙则在这一基础上再度进行了增强,痹毒龙常出现于新地图永霜冻土的地下洞穴,这里的环境也存在着各种可以喷毒的花朵等给猎人带来负面效果的要素,这很好地契合了痹毒龙本身的攻击方式。


浮眠龙(パオウルムー亜种)【飞龙种】

首次登场作品:《怪物猎人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  作为气球浮空龙的亚种,浮眠龙一概常态采用了一种颇具“黑暗风”的设计,其全身被黑色绒毛所包裹,在鼓气的状态下气囊周围还会出现两个“拟态”的眼睛,作为亚种怪物浮眠龙在原有的基础上追加了”睡眠“这一属性攻击,浮眠龙口中会喷吐出一种带有睡眠属性的气体,接触到便会产生睡眠的属性影响,这也导致与其的战斗中经常会出现倒地睡眠的情况发生。


水妖鸟(プケプケ亜种)【鸟龙种】

首次登场作品:《怪物猎人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  毒妖鸟在本篇中并没有被太多使用的伸缩尾部在亚种怪物水妖鸟身上获得了很大的用武之地,顾名思义水妖鸟是一种以水作为攻击手段的怪物,虽然是毒妖鸟亚种但就攻击方式和凶猛程度远远高过了前者,水妖鸟的攻击重点更多地是被放在了前者并不太起眼的尾部,利用尾部的伸缩以及扩充性水妖鸟可以在尾部收纳大量的水,再利用压力将这些水以一种高压的形式射出,这也让在刚进入永霜冻土时多少都会被它本身人皆可欺的外表蒙骗到。


轰龙(ティガレックス)【飞龙种】

首次登场作品:《怪物猎人携带版2》(PSP)

  有关轰龙(ティガレックス)的目击报告首次来自于一个名为“波凯村”的地方,在雪山之上人们目击到了一只吼声响彻云霄并且极具攻击性的“爬行属”怪物,这是一种不同的飞龙种怪物,全身由棕黄色鳞片及灰蓝色条纹所构成,发达的脸颊肌肉赋予了它惊人的咬合力,尽管归属于飞龙种但其的翅膀相较于其他飞龙种已经退化了不少,但其依旧具备一定的飞行或者说滑翔能力,其的尾部肌肉发达,并且十分强韧。相较于其名称“迪迦雷克斯”人们记住更多的是他的别名“轰龙”,轰龙一名主要来自于轰龙惊天的咆哮,与其他怪物更多以震慑为主的目的不同,轰龙的咆哮更具有杀伤性,在其吼叫时甚至会伴有强烈的冲击波,冲击波的冲力可以破坏轰龙周围的一切事物,强烈的战斗欲望和疯狂的战斗方式也让其被冠以了“绝对强者”的称号。轰龙常年出没于沙漠地区,其狂暴的个性让轰龙在满足自我饱腹感的同时产生了大量的杀戮,这也使得很多地区在轰龙的出现后往往会被列为极具优先级的狩猎目标。疯狂的性格和过度的捕杀让轰龙所处的地区生态往往会出现混乱,而在波凯村首次目击到轰龙正是发现其在雪上至上捕猎成群的波波。惊天的咆哮是轰龙的代名词也是在与之战斗后猎人们一个无法抹去的梦魇。


霜翼风漂龙(凍て刺すレイギエナ)【飞龙种】

首次登场作品:《怪物猎人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  在探索永霜冻土时发现的风漂龙特殊个体,全身覆有白霜,擅长将释放的寒气冰冻并将猎物逼入绝境,再从头顶抓捕猎物的二段捕猎,由于周围的环境所形成其极为强烈的攻击欲望,可以释放相较于普通风漂龙更加强烈的风雪,通过极寒的攻击将敌人刺穿。风漂龙原属于新大陆陆珊瑚台地食物链最顶端的生物,风漂龙之名源于其可以在狂风席卷的陆珊瑚台地中自由优雅的飞翔,复杂的环境构造也造就了风漂龙独特的生态结构,与常规飞龙种不同的是,风漂龙全身包裹是一种类似于皮肤的皮膜而非常规飞龙种的以翼膜,皮膜的构造可以让风漂龙在狂风中通过对于自身肌肉肌腱等位置的自由伸缩调整保持一种在空中飞翔的稳定性。风漂龙最令人印象深刻的就是其通过与四周水分的融合产生一种近于零度的液体,随后可通过分布于四周的特殊器官将这些液体喷洒而出,实现攻击的手段。


碎龙(ブラキディオス)【兽龙种】

首次登场作品:《怪物猎人3G》(3DS、WiiU)

  碎龙是一种体型中等的兽龙种怪物,首次目击是在火山深处,其全身被坚硬的蓝黑色甲壳所覆盖,在后续的调查中发现这种甲壳包含了丰富的黑曜石成分,这也使得碎龙可以抵御火山和极寒深处的极限之地,碎龙的领地意识极强,对于入侵者会毫不犹豫地发动猛烈的攻击,并且在与其战斗的过程中猎人们发现战斗似乎十分享受战斗带来的快感,每次战斗碎龙都会展示出无比的兴奋,不过在于其战斗过的猎人中谈论最为广泛的是碎龙身上所覆盖的绿色年均,这种年均平时成墨绿色,一旦干燥就会引发爆炸,而碎龙的甲壳和这种黏菌产生了一种十分特别的共生关系,同时碎龙使用其唾液可以快速提高黏菌的增长,令其成为自己的一种攻击手段,在愤怒状态下,碎龙会将体内激素通过血管以及蒸发血液以传送到黏菌生长的位置,加速其生长速度,这种生长会令黏菌的爆炸效果和范围得到进一步的提升,加之碎龙越战斗越兴奋的特性,也让其成为了很多猎人的噩梦。


凶爪龙(オドガロン亜种)【牙龙种】

首次登场作品:《怪物猎人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  凶爪龙是惨爪龙的亚种怪物,在原生种惨爪龙喜欢通过使用肉块恢复体力的基础上凶爪龙得到了一些进化,它平时会携带一些猎物的肉,一旦处于疲劳状态就会立刻吃掉肉块从而可以更加频繁地进入强化状态,在原种基础上凶爪龙将拥有龙属性的能量,如果被击中的话,玩家的武器属性将会无效化。

斩龙(ディノバルド)【兽龙种】

首次登场作品:《怪物猎人X》(3DS)

  ディノバルド(迪诺巴鲁德)首次位于密林被目击,极具压迫力的外貌和巨大体型在初次目击后便受到了猎人工会的关注,并将其列为重点观察目标,迪诺巴鲁德拥有极其强烈的攻击性,强健的后腿肌肉让其即便身躯庞大也能灵活的奔跑前行,配合头部的巨大撕咬力,迪诺巴尔德可以十分快速有效地解决掉眼前的敌人或狩猎目标。不过和这些相比迪诺巴鲁德还拥有一个更加响亮的名字:斩龙,这源于其呈现巨大刀状的尾部,通过强有力的上下颚摩擦可以令其尾部拥有极高的硬度和锐利度,斩龙具有摄食矿物的习性,通过体内的特殊器官,将这些矿物生成特殊的岩浆状态,在利用位于咽喉部的囊袋进行储存,灼热的矿物可以极大的提高斩龙的咬合力,当斩龙的尾巴长时间处于红热状态后会进入相对弱化的锈钝化,此时斩龙通常会使用其巨大的嘴部进行磨砺,使其重回利刃的状态,磨掉的碎块存于斩龙的特殊器官,此时斩龙喷吐的火焰还将附带爆炸效果。

硫斩龙(ディノバルド亜种)【兽龙种】

首次登场作品:《怪物猎人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  于新大陆瘴气之谷的地下湖区域发现的兽龙种怪物斩龙的亚种形态,由于长期处于强酸的环境中,其身体机能已经熟悉了这种环境下的行动模式,和原种不同的是由于环境的原因,硫斩龙衍生出了更多的不同生存方式,并将这种强酸运用到了自己的战斗中,因为长时间浸泡在酸液中其尾部已经完整地融合进了酸性物质,这也让硫斩龙在脱离酸液一段时间后尾部会出现明显的结晶块,这种结晶附带酸属性本身的侵蚀效果,可以有效地侵蚀掉对手的铠甲乃至身体,当其研磨尾部后由于结晶的消去,硫斩龙将失去削弱防御力的能力,但换来的就是更加灵活的战斗力。

雷狼龙(ジンオウガ)【牙龙种】

首次登场作品:《怪物猎人3 携带版》(PSP)

  雷狼龙最初于名为结云村附近的灵峰处被发现,由于古龙岚龙的原因而迁离了原有的住所,雷狼龙是一种全身覆有雷光的牙龙种生物。它与随处可见的生物“雷光虫”采用了一种共生的姿态,雷狼龙会灵活运用被称为蓄电壳的甲壳以及带电毛等方式,将蓄电提升到极限,此时的状态被称为“超带电状态”,敏捷的速度和凶猛的战斗方式也让其成为了丛林溪流附近十分具有影响的生物,让人无比畏惧。


颚龙アンジャナフ亜种)【兽龙种】

首次登场作品:《怪物猎人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  雷颚龙是原新大陆蛮颚龙的亚种怪物,正如其名一样雷颚龙所使用的是雷属性能量,在蛮颚龙原有的基础上所有攻击将包含雷属性,在战斗中雷颚龙会不断蓄电,进而使用雷电进行攻击,在蓄电达到顶峰时雷颚龙会不顾一切第采取猛烈的攻击手段。在战斗时玩家需要尽可能地去降低雷颚龙的蓄电状态,这也将是攻略雷颚龙的一大关键要素。


黑狼鸟(イャンガルルガ)【鸟龙种】

首次登场作品:《怪物猎人携带版》(PSP)

  黑狼鸟是一种主要栖息于密林深处、树海森丘的鸟龙种生物,由于分布的数量不多因此很晚才被猎人工会所发现,黑狼鸟浑身成暗紫色,拥有一双巨大的撕裂型的喙,耳朵呈现扇形,前肢生有六指,后四指延伸至翼膜处,尾巴生有棘刺可分泌致命的毒素。由于黑狼鸟长于夜间行动,加之拟态的体色因此很难被观察到,黑狼鸟是独居生物,领地意识异常强大,在平时即使同类相遇也会展开厮杀,黑狼鸟的性格及其凶猛,对入侵自己领地的生物会采取毁灭式的攻击,体内所生长的火焰袋还可以令其喷吐出极强的火球作为攻击手段,也因此黑狼鸟被誉为“最强的鸟龙种生物”以及“孤高的黑狼”。


冰牙龙(ベリオロス)【飞龙种】

首次登场作品:《怪物猎人3》(Wii)

  冰牙龙(ベリオロス)是栖息于永霜冻土的飞龙种怪物,因配合自身捕猎和生存环境的需要,其全身皆由白色鳞甲和毛皮所覆盖,冰牙龙比较出名的便是从其口中生长而出的两颗长牙,使其形似剑齿虎一般,为适应在湿滑的冰面上灵活行动,冰牙龙的翅膀和尾部皆生长着形如铁钉一样的鳞片,在移动式通过这些鳞片冰牙龙便不会出现因周围环境导致身体失去平衡的状况,因其华丽的战斗方式和纯白的体色,也被猎人工会冠以“冰原的白骑士”之称。


冰呪龙(イヴェルカーナ)【古龙种】

首次登场作品:《怪物猎人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  关于冰呪龙的报告最早源于一个传说,冰呪龙会带着灾祸的“歌声”降临大地,为大地带来无尽的暴风雪,只是对于冰呪龙的传说只存在于传说,那个灾祸的歌声何时会响起或许并没有人知晓。冰封万物的古龙,根据古老传说,那能够自由操控冷空气的力量,那低温的气息,对于目前的调查而言一切都是未知。


溟波龙(ネロミェール)【古龙种】

首次登场作品:《怪物猎人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  溟波龙是在新大陆冻土附近所发现的新古龙种生物,因其长期栖息于水下很少出没于陆地因此并未有太多的目击报告,溟波龙拥有一对巨大无比的双翼简单挥动便会引起惊天巨浪,同时其身体分布着血管一样的经络,在战斗时会闪烁点点红光,用于对敌人进行一种警告或是起到一种威慑的作用,作为古龙种溟波龙拥有着对于水的操控力,通过控制自身周围的水流可以快速的引发洪涛将敌人淹没。


???(???)【???种】

首次登场作品:《???》

  在这片全新的大陆上依旧存在着一重重谜团,它们目前尚未得到目击报告,也没有获得应有的称号以及别名,究竟这些“家伙”来自哪里,有着怎样的习性,还是要等到猎人们踏上这片大陆一探究竟。

后续追加内容

金狮子(ラージャン)【牙兽种】(预定10月配信)

首次登场作品:《怪物猎人 2》(PS2)

  有关金狮子的目击报告十分稀少,除了在生态位上十分罕见以外,其残暴的性格也经常会让目击的人类九死一生,因此每每提到金狮子都会覆盖上层层的迷雾,金狮子曾于火山和雪山深处等地被发现,有趣的是在最初人们一度认为普通状态和愤怒状态下的金狮子是两种不同的生物。金狮子拥有与其提醒完全不相称的力量,它可以轻松举起一块宛如古龙一般巨大的石块,一双巨大的尖角也具备了十足的破坏力,强有力的重拳可以轻松击碎敌人的骨头,配合尖牙将猎物撕碎,不过和黑色的普通状态相比,在那声惊天的怒吼之后猎人将会迎来自己最大的噩梦,愤怒状态下的金狮子背后的金毛会直径竖起,充分利用雷电的力量也让金狮子拥有了破坏一切的实力,正如此前记载的那样,当其漆黑的姿态消失不见,蕴含了黄金的翅膀显现而出,这只野兽化为了狮子的形态,这种勇猛的战斗和之前的野兽相形见绌,在其面前无不感觉到卑微和渺小,即便是古龙在其面前或许也会畏惧三分。


【《地平线 零之曙光 冰尘雪野》联动】(配信日尚未公开)

  此次联动中可在游戏获得埃洛伊(Aloy)的装备“织盾者”以及埃洛伊的弩,玩家将可以再度在游戏中扮演埃洛伊,该特别任务配信日期待定。

新地图/猎场

永霜冻土

  此次狩猎场地将在此前《怪物猎人世界》的六幅地图(古代书森林、大蚁塚荒地、陆珊瑚台地、瘴气之谷、龙结晶之地和地脉黄金乡)的基础上拓展新大陆以北的“永霜冻土”区域,这是一片常年被冰雪覆盖的大陆,常年的冰雪也造成了这里独特的生态构造,在这里生物们为了抵御严寒都拥有了一些不同的手段,包括波波等抗寒能力高的草食动物,以及捕食这些草食动物的大型肉食动物。尽管都是以冰雪为主,但在“永霜冻土”中依旧有着多样化的不同地貌,从密林到溪流甚至还会有给猎人们提供救助的温泉等。

  “永霜冻土”将是《怪物猎人世界》中最为广阔的一副地图,这里拥有着十分多样化的构造,以及不同的变化,在认真调查后很多不一样的地貌结构可以帮助猎人获得更加有效的狩猎条件,除了大量生猛的大型怪物,一些独有的小型动物以及环境生物也生活在这里,毛草食兽「波波」是其中之一。虽然性格温驯,被攻击时会一起逃跑,但成年雄性会为了保护孩子而勇敢地以巨牙反击。白色的翼龙种「冬翼龙」亦会整群以既定的路线飞行, 猎人可利用牠们来移动,节省时间。

  不同于《怪物猎人世界》本篇的地图机制,在《Iceborne》中“永霜冻土”玩家所能调查的区域将会逐步进行开放,不同的区域将带来截然不同的狩猎节奏,也让狩猎的生活方式更加多变也更加具有趣味性。特殊的环境构成了该地区不同的构造,山脉中由多层冰壁形成的特别区域。有起伏的山峦和狭窄的道路,无论是探索还是狩猎都会让人预感到危险的存在。

  常年的平衡造就了永霜冻土和谐共生的景象,除了皑皑白雪,在地图中还存在着各式各样的不同地貌,枝丫丛生的密林、温暖宜人的温泉等都将在玩家的狩猎过程中起到很多至关重要的作用。

特殊的环境构造

   类似瘴气之谷的瘴气一样,在全新的地图“永霜冻土”上也有部分会对玩家造成影响的环境要素。

类似冰流的环境,在其中站立时间过长会进入冻伤状态,需要打消果实或待其自然恢复

温泉区域,在其中站立时间过长会获得特别的温泉Buff,状态类似热饮,不过持续时间较短

类似瘴气之谷的冰原地下世界

雪崩,类似古代树森林的火龙巢穴,累积到一定伤害后会触发大雪崩,使用恰当可以对怪物造成大量伤害

地面崩坏,这个应该是此次试玩版中玩家接触最多的环境,当地面收到一定伤害的攻击后便会崩塌,站在上边的猎人可以及时攀登回到战斗区域,如果落下就会掉落到之前所提及那个类似瘴气之谷的区域

  此次《怪物猎人世界 Iceborne》尽管在地图上进行了拓展,但新加入的要素依旧有约一半的内容会在此前的地图上展开,而以上的内容只是其中一部分,具体有怎样的新世界新地图还是要等到游戏中一见分晓。

新据点

  此次《怪物猎人世界 Iceborne》将在本篇的基础上追加全新的前线据点 — “月辰”,这里配备了具有高便利性的各类设施,以丰富的地热作为据点运营所需的能源,配备了与星辰相同的生态研究所、加工屋与调查资源管理所等调查时必要的设施。
  月辰的新设备“蒸气机关管理所”在提供运营据点所需动力的新设备中焚烧“燃料”,生成蒸汽。除了完成任务自动积蓄“燃料”外,也能将道具与矿石素材转换为“燃料”。积蓄“燃料”并给设施帮忙后,还可以获得各种各样的道具。

  月辰的新设备“蒸气机关管理所”在提供运营据点所需动力的新设备中焚烧“燃料”,生成蒸汽。除了完成任务自动积蓄“燃料”外,也能将道具与矿石素材转换为“燃料”。积蓄“燃料”并给设施帮忙后,还可以获得各种各样的道具。

  由于整体面积的缩小,在“月辰”中一些在“星辰”中散落的要素被整合到了一起:

  猫管家将会在特别的小屋出现,在月辰中玩家可以在据点中使用随从猫探险队等设施

  随从装备管理功能被设置在了道具箱旁边,方便玩家的管理。

  远航船和植物研究所(种菜)被整合到了一起

  在“月辰”的集会区域中将拥有一个巨大的温泉设施,进入集会区域的玩家可以和其他玩家一起在这里一同享受温泉带来的温暖,此外包括桑拿在内一些常见的洗浴设施都将在集会区域中出现。相比较星辰而言,月辰的集会区域包含了多种可以让玩家彼此互动的要素,包括温泉的一键换装等。在泡温泉中还可以通过按键实现一些特别的有趣动作。此外一些常规的要素包括猫饭等也将得到保留,同时一些其他设施的加入让玩家处于集会区域就可以完成很多要做的工作,极大地提高了便利度。

小队名片系统

  追加全新的“小队名片”功能,这是针对此前小队系统进行的改进,该功能的加入让游玩过的玩家即使处于不同的集会所也可以发出小队参加申请,不必再当场进行决定。此外针对小队功能还将进行拓展强化,追加了“副队长”的名额,有管理人可以自行决定任命小队中的一名成员成为副队长。

  月辰的特等小屋将提供自定义要素,玩家可以自行针对自己的小屋进行装饰,内容包括家具、壁纸等,不过装扮的方式还是有着一些限制,玩家并不能自行决定家具的摆放位置,但可以自行改变家具自身的模样(包括:花纹、材质、外贸等),此外在今后的更新中还将追加邀请好友参观自己小屋的功能。

  除了全新的据点外,我们所熟悉的 NPC 们也将换上全新的服装亮相。

物资班队长:在调查资源管理所管理所有物流的人物。她的精明能干令所有猎人都自愧不如。对过去从不留恋的她得知发现新天地的消息后,毅然离开了星辰。在前线据点月辰的调查资源管理所继续大显身手。

研究班队长:在各领域都拥有很深的造诣,被称为奇葩怪人的天才学者之一。管理着各式各样的调查研究。不仅管理着调查方面的事务,还要负责与公会沟通,对于调查团而言可谓是独一无二的人物,因此只能含泪放弃了前往新据点的机会。在星辰继续担任调查资源管理所的负责人。

技术班队长:第一期团的技术人员,是从基础开始建造出星辰的功臣。众所周知,他是个拥有超一流的技术、想法却十分惊人的发明家。设立新据点当然不能缺少他的力量,他也因为“也许不会无聊”的理由而决定前往新天地。他似乎正偷偷策划着能否在新据点做点好玩的事。

月辰的料理长:原第一期团成员,是星辰的料理长的师父。她曾从调查团引退,但为了运营全新打造的前线据点月辰而决定回归。擅长的料理是热乎乎的奶汁烙菜和黏糊糊的炖菜。与她的为人相同,能够温暖食用者的身心。

总司令:担任调查团总指挥的人物。他是约40年前来到新大陆的第一期团的少数人之一。以冷静的指示与时而大胆的策略带领着整个调查团。他将保护新据点月辰的职责交给调查班队长,自己则专注于星辰的指挥。不过对于发现新天地一事,他其实比任何人都更为激动。

调查班队长:统领着猎人与编辑所属的调查班的青年。他是调查团中唯一在新大陆出生并成长的人,其祖父正是总司令。由于将新大陆视为自己的故乡,他比其他人更执着于保护调查团的成员,由于这次的调查,他被任命去保护调查员们的新家——前线据点月辰。

接待员:整合情报的专家编辑。总是与猎人共同行动的她会负责整理庞大的调查内容。与她的搭档猎人一起在古代树森林进行调查时,亲眼目睹大群风漂龙往大海的对面飞去,此事正是开展新调查的起因。仿佛被当时听见的“歌声”所指引一般,她与搭档一起前往新天地。

原野大师:第一期团的编辑,是接待员十分崇拜的大前辈。对所有自然科学都有深入了解,原野探索能力十分优秀。好奇心与调查欲旺盛,常常在外出调查后长期不返回据点。得知发现新天地一事后,她立刻决定前往那片土地。将接下来所追求的目标藏在自己的心中……

第三期团的期团长:学者集团第三期团的期团长,一位被称为奇葩怪人的天才学者。为了确认风漂龙飞往的方向究竟有什么,甚至在毫无安全保证的情况下提议使用第三期团的热气球船。偶尔也会展露出这种不顾危险、打破常规的一面。不过那过度的探究心却令大家得到了这次的巨大发现。

第二期团的头领:技术人员集团第二期团的头领。掌管着进行武具加工的工房,以灵活的思考与顽固的执着守护着猎人们的性命。由于在极寒之地的加工极为困难,他将星辰的工房交给年轻人打理,决定亲自前往新据点。唯一的担忧似乎是“不知道会不会因为寒冷而腰疼”。

好胜的推荐组员:第5期团编纂者兼推荐组员之一。与阳光的推荐组员拍档的优等生。富有使命感且固执坚持,但由于能跟处事灵活且粗枝大叶的拍档互补平衡,而被公认是一对好拍档。重视同伴,如果同伴有难会马上伸出援手。她本人也因为进入了调查团后,结识到更多真心朋友而心里暗喜。

阳光的推荐组员:第5期团猎人兼推荐组员之一。担任好胜的推荐组员的拍档,擅长炒热气氛。不负推荐组员之名,能熟练地使用各种武器和道具。由于拥有优秀的适应能力和运用能力,而被选为调查新天地的先行部队成员。为调查进展贡献的同时,亦致力支援守护月辰的调查班队长。兴趣是购物和读书。

剑术大师:调查团内唯一爱用剑士装备的第1期团老猎人。擅长所有近距离武器,尤其是太刀。调查班队长成为了前线据点月辰的守护者后,开始思考可如何为年轻后辈出一份力。最近的烦恼是搞不明白飞翔爪是怎样的东西。

龙人族的猎人:第1期团的成员,世间罕见的龙人猎人。凭借龙人族独有的感性、知识和构思能力,成为调查团的重要成员。在调查团出发到新天地的时候不在星辰,但由于「某个事件」而前往前线据点月辰,为只有自己才能做到的调查而竭力。

大团长:新大陆调查团的领袖。以豪快和强势的态度牵领调查团。正如被调查员冠以的「流浪队长」之名,甚少回到据点。新天地被发现时也在独自进行长期调查,并没有现身。听说是在追寻着「某只魔物」……

其他

  在此次拓展内容中猎人的动作也将得到追加,包括武器动作以及道具,首先几乎所有武器在持刀状态下都可以使用投射器,玩家可以更加简单地投射出闪光弹等辅助攻击方式。其次将追加全新的钩爪,可以让猎人快速地到达一些位置、骑乘怪物或者将怪物逼入陷阱等地形。部分武器将追加一些全新技能,例如弩将追加回避时填装的功能,大剑将追加攻击强化等。

部分UI的细节调整

  在《Iceborne》版本中,部分本篇中的UI得到了修正及强化,包括角色的缩略信息会标注所使用的武器、怪物的凋落物会有更明显的光亮提示,为玩家在狩猎的过程中带来了许多的便利性。

游戏设定改动(取自Beta测试)

联机血量机制调整

  多人联机时怪物的血量会根据参与人数得到调整,而非固定2.5倍,如果有玩家掉线系统也根据存在的玩家数量对怪物的血量进行调整。

装备方面的增强和调整

  铠玉将加入更加高级的种类(王铠玉)。武器将追加更高的斩味值。饰品追加更高的等级。集会区域追加新的便利设施。装备Rank追加更高等级。

  特殊衣装可以插入饰品(珠子)。衣装上的饰品效果只有在使用衣装时才可以发动,当特殊衣装效果结束后玩家的技能面板将自动减去衣装镶嵌的饰品效果,想再次获得只有等到对应特殊衣装CD结束后再度使用才可以。 此外烟筒等道具也得到了例如持续时间强化的Buff。

摄影模式
  在大部分游戏过程中玩家都可以借由通过主菜单中的摄影选项进入该模式,在一定方面完善了以往截图式记录的功能性,也让玩家可以更加自由地记录自己的狩猎生涯。

遮挡可见度

  全新的透明度显示功能,该功能可以在玩家被怪物遮挡视野的情况下显示玩家当前的位置。

开启前

开启后

导虫追踪调整

   导虫的视角自动追踪改为可自由开启。

掉落物UI调整

   怪物的掉落物不再由导虫引导,而是以光柱的形式呈现,被标注地更加明显。

全新的装备技能

   和以往“G”系列版本一样,此次《Iceborne》同样追加了部分全新技能,例如“攻击守势”(GP成功之后暂时增加5%/10%/15%的攻击力)等。

随从猫技能

  同本体一样在“永霜冻土”上同样生活着特别的兽人族生物,在冒险的过程中通过寻找等方式与其达成友好,便可以解锁全新的随从猫技能。

  如果猎人在战斗中阵亡,随从猫将向倒下的玩家丢出一个大回复蜜虫,让倒地的玩家重新站起来继续战斗。此外以往的随从猫技能也将得到不同方式上的强化。

新的移动方法“怪物驾驭”

  与随从成为了朋友的小型怪物会把猎人带到目的地去。只要以口哨呼叫,再骑到怪物身上,便能进行移动。

只要指定地点(在生态地图上标记),怪物便会把猎人带到目的地。如果没有指示,则会跟随痕迹移动。这个新要素让猎人能一边追踪目标,一边进行各种狩猎准备。“怪物驾驭”途中可以进行采集、使用道具和投射器、打开生态地图等,亦可进行几种专用行动。(不能直接操控怪物。)

  除了以上内容外,此次《Iceborne》还在集会等区域加入了表情的快捷栏、快速领取任务奖励等便捷性的改动,这里就不再一一赘述了。

改良投射器
  现在所有武器种类都能在拔刀状态下使用投射器!拔刀状态下能使用投射器和各种道具,动作的灵活性更高。
  使用大剑和双剑等特定武器可使出「强化射击」,射程虽然比一般的投射器子弹短,但威力更强,且更轻易令魔物胆怯。

新动作「飞翔爪」
  「飞翔爪」是投射器的新扩充功能,能发射尖爪状的钩爪,抓住和攀在魔物身上。攀在魔物身上时,可以控制魔物的行动,发展出新的战斗方法。以「飞翔爪」击中魔物时,可攀在魔物身上。攀爬期间虽然会消耗体力,但可以进行特殊行动。
  攀在头部时,发射投射器内所有子弹,便能把魔物揍飞至其面对的方向。可以令魔物撞向墙壁,制造攻击时机,亦可以使魔物跌进预先准备好的陷阱,实现新的战斗方法。
  攀在魔物身上时,可以用武器使出特殊的终结攻击。效果会根据武器类型而有所不同。

Hunter Helper

  Master Rank的用户帮助下位和上位的用户完成任务后可以得到一个奖励(上位帮助下位也可以),获得的奖励取决于猎人等级。帮助玩家还能获得挂在武器上的吊坠(没有任何能力提升)。除了帮助新手之外还有其它方式来获得吊坠。

更多有关游戏方面的改动和追加要素可查阅:http://www.a9vg.com/article/53027

追加新连续技和新要素

  除了上述介绍的动作之外,所有武器种类都会有新连续技和新要素,这些追加的连续技以及新要素将基于武器本身,可以和武器此前的部分招式配合搭配出全新的攻击套路,让狩猎的方式更加自由化,同时全新加入的「飞翔爪」也会在一定程度上对应一些新的攻击方式,以下是目前官方所公开的不同武器的追加内容。

衍生及追加攻击(飞翔爪、太刀、大剑

视频地址

大剑

大剑追加的全新连续动作:

真蓄力斩

  在原有的基础上,大剑的真蓄力斩(三段蓄,△→L摇杆+△→L摇杆+△)如果第一下攻击击中了怪物的弱点部位,那么后续的第二段攻击将会有伤害加成。

强化射击

  在普通攻击后可以通过(L2)的按键方式实现“强化射击”,随后可以派生“真蓄力斩”和“横扫”等招式。连续使用强化射击还可以让怪物更容易被打出硬直,从而提高真蓄力斩的命中概率。

  大剑将加入全新的“强化射击”动作,在攻击连续技中可以释放强化射击,将投射器中的投掷物以强化攻击的形式射出,此时投射物的投射距离会有明显缩短,但为例将得到显著的提升,大剑玩家可以通过适当性地配合连续技使用以达到震慑怪物的目的,从而更加轻易地让自己的攻击完全集中目标。新加入的强击真蓄力可以配合肩撞等攻击技能打出更加快速的高额伤害效果。

太刀

太刀追加的全新连续动作:

特殊纳刀

  攻击后可以通过(R2+X)的按键方式释放“特殊纳刀”动作,随后可以派生出“居合拔刀斩”以及“居合气刃拔刀斩”两种招式。

居合拔刀斩

  特殊纳刀之后,按“△”衍生居合拔刀斩,命中后会获得炼气槽自动上升的Buff,如果在怪物攻击的瞬间使用,可以使炼气槽自动上升的量在一定时间内增加更多,且该攻击自带霸体效果。

居合气刃拔刀斩

  特殊纳刀之后,按“R2”衍生居合拔刀斩,发动后会消耗一级炼气槽,同时释放一段高威力的伤害技能,如果在怪物攻击瞬间使出炼气槽则不会降低,同样自带霸体效果。

强化射击

  在普通攻击后可以通过(L2)的按键方式实现“强化射击”,随后可以派生“气刃斩”等动作。

  同大剑双刀一样,太刀同样连段追加了射击强化攻击,新追加的类似拔刀斩的动作类似见切的派生技能,可以在怪物攻击的瞬间打出高额的伤害,居合之后不会进入收刀动作,后续还可以进行更多攻击招式的连段。

衍生及追加攻击(单手剑、双剑)

视频地址

片手剑(单手剑)

单手剑追加的全新连续动作:

精准突击

  片手剑在原有的连续盾牌动作中,加入的全新招式,需要以适当的节奏使出(按住L2+R2→△→△→△→△),可以造成大量的物理及属性伤害。

对空飞翔爪

  回避的瞬间,使用飞翔爪派生(回避的瞬间→L2),命中后可以抓取怪物。

通常射击/强化射击切换

  可以通过(L2+按R3)的按键操作,实现片手剑强化射击和通常射击的切换,也可以在拔刀状态下瞄准过程中进行切换,该操作将会在收刀后回归通常射击状态。

  单手剑追加了跳跃的攻击方式,可以打击到高空的敌人,配合全新道具“飞翔爪”可以衍生出更多的攻击方式。此外单手剑在合适的时机按照时机输入按键属性攻击力和各项属性会上升,属性攻击也将得到一定的强化,可以提升属性跟物理伤害。对怪造成更多伤害。

双刀(双剑)

双剑追加的全新连续动作:

回避强化射击

  在常规二连斩攻击后,可以在回避的过程中打出强化射击(在有投射物的状态下△→L2),若攻击造成了硬直,在回避后可以追加攻击。

特殊飞翔爪攻击派生(上回旋斩)

  鬼人(R2)状态下,可以在第二次回旋斩之后派生飞翔爪攻击(R2鬼人化→O→O→O→L2),合理的实际按下按键便可以派生出上回旋斩攻击。

  双剑在二段斩之后的连段中闪避之后可以进行强化射击,鬼人状态的回旋斩第二段之后可以用绳钩枪钩住怪物,通过恰当的时机使用可以为自己创造出绝佳的输出环境。双剑在强化(鬼人)状态下追加了全新的回转攻击动作,攻击过程中可以配合“强化投射”让攻击的动作更加灵活,鬼人化状态下追加部分全新衍生攻击方式,可以很容易的配合新追加的上回旋斩进行攻击收尾。

衍生及追加攻击(长枪、铳枪

视频地址

长枪

长枪追加的全新连续动作:

强化射击防御

  通过按键组合(长按L2)可以释放强化防御模式,在该模式下玩家可以安全地进行防御射击(L2),和普通防御不同的是,该防御期间玩家无法进行移动,可以通过(L2+R3)的方式切换。

飞翔爪派生

  防御过程中派生的飞翔爪姿态(长按L2+O)该姿态会逐渐消耗耐力,当受到攻击后,会自动使用飞翔爪抓取敌人并且短时间内获得霸体效果,若以(长按L2+R3)切换后的组合动作则可以快速打出飞翔爪。

强化射击

  防御过程中可以使用强化射击(L2+R2),射击之后可以通过追加(△)进行输出。

  长枪在原有的高防御体系中加入了配合飞翔爪的全新连击动作,强化防御之后可以通过飞翔爪达到快速控制怪物的目的。


铳枪

铳枪追加的全新连续动作:

起爆龙杭(填装)

  持刀状态下,通过将投射器子弹填装入枪身可以安装起爆龙杭(长按L2+△+O),填装时会根据投射器的子弹类型和数量调整吸附的时间。

起爆龙杭

  通过龙杭炮的方式将起爆龙杭插到怪物身上,此时若炮击命中后会追加额外伤害,此外起爆龙杭会根据炮击的威力在伤害上发生改变。

  铳枪在配合飞翔爪的基础上追加强化龙杭炮的特殊攻击手段,强化的特殊龙杭炮将固定在安装在怪物的身上,可以为后续炮击、龙击炮等攻击方式带来更加强烈的辅助效果。

衍生及追加攻击(大锤、狩猎笛

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锤追加的全新连续动作:

蓄力飞翔爪派生

  在普通蓄力、强化蓄力、斜坡蓄力等攻击方式完成之后,通过飞翔爪(L2)攻击可以派生后续的追加攻击动作,不同的蓄力阶段派生的技能也不相同。

强化射击

  蓄力过程中可以使用强化射击(L2),射击之后蓄力状态不会取消,可以在蓄力移动的过程中穿插使用,为攻击创造机会。

  大锤在以往攻击类型的基础上可以通过飞翔爪在常规的蓄力攻击动作同时进行更加丰富的攻击连击。

狩猎笛

狩猎笛追加的全新连续动作:

响音攻击

  追加全新的响音攻击(攻击后L2),响音对应新的节奏符号,可以派生更多的旋律效果。

响音符旋律效果

  使用响音追加攻击(△+O→L2→△+O→R2)可以在原地产生“响玉”,玩家触碰后该玩家和放置“响玉”的狩猎笛玩家可以获得特别的旋律效果。

  狩猎笛追加了全新的演奏动作,追加了全新的演奏效果,例如视频中演示的释放一个类似蜜虫的回血场,配合攻击的连携更加攻辅一体化。

衍生及追加攻击(盾斧、斩击斧)

视频地址

盾斧(充能斧)

盾斧追加的全新连续动作:

斧强化形态

  瓶子数量在一个以上的状态时,可以在斧形态,高出力属性解放斩(大解)的准备动作过程中(△+O→L2),将属性填入斧中,成为斧强化形态。

强化射击

  斧模式的攻击后,剑模式中的防御硬直中可以进行强化射击(L2)。若防御时受到的伤害导致大硬直退后则不可以使用,属性强化状态下防御性能会得到提升,也让强化射击变得更加容易。

不同瓶子对应效果强化

  强属性瓶:斧模式攻击时的属性攻击力将提升,强化时间较久。

  榴弹瓶:斧模式攻击时的物理攻击力将提升,强化时间较短。

  斧强化形态个过程中,将定期消耗瓶子,直至瓶子全部消耗完毕则解除斧强化状态。

  盾斧在原有的基础上追加全新的斧状态动作,配合飞翔爪让整体的攻击套路变得更加灵活。

斩击斧(变形斧)

斩击斧追加的全新连续动作:

斧强化形态

  横扫乱舞(O)到一定回数后可以发动“强化叩击”(一定次数的O→△),之后便可以进入斧强化形态,在该形态下斧模式的攻击将更加容易将怪物打出硬直。

抓取中零距离解放突刺

  在高出力状态下,可以在抓取的过程中使用(△+O→一定次数的△)使用零距离解放突刺。

特殊飞翔爪发射

  属性解放突刺的过程中可以使用飞翔爪,飞翔爪发射后瓶子的伤害会更高,武器将更加容易进入高出力状态。

强化射击

  斧模式的攻击间隙可以进行强化射击(L2),随后可以派生“横扫变形斩”等招式。

  斩斧追加斧强化模式,在连续斧击到一定次数后可获得一定时间的胆怯无效效果,追加上身动作的零距离解放,相较于此前的状态,附带的效果可以让以往的硬直状态获得解放,从而打出更多的伤害。


衍生及追加攻击(弓、操虫棍

视频地址

追加的全新连续动作:

龙之千矢

  通过按键(长按L2+R3→长按L2+△+O)将投射器的弹药放置于箭身上并发射出去,射程会有明显缩短但威力会有所提高,同时消耗全部投射器弹药,若投射器没有弹药威力则会下降。

投射器持刀瞄准切换

  弓瞄准模式下,通过输入按键(长按L2+R3)切换至投射器持刀瞄准状态,此时可以使用飞翔爪以及投射器等道具,再次按下按键则可以切换回弓瞄准。

  弓在原有的基础上追加了与飞翔爪配合的全新招式,让攻击的动作变得更加灵活。

操虫棍

操虫棍追加的全新连续动作:

猎虫强化

  可以使用投射器弹药来强化猎虫(长按L2+△+O),强化后的猎虫可以一次性采取两种强化精华,同时持续时间也会得到延长,根据投射器弹药的不同所获得的效果也将不同。

猎虫的强化效果:

1、猎虫强化[力]

  用怪物身上掉落的投射器弹药进行强化后的状态。

猎虫攻击力上升,猎虫粉尘产生间隔缩短。

2、猎虫强化[气]

  用在野外采集到的投射器弹药进行强化后的状态。

  猎虫耐力最大值上升,除绿色之外的三种颜色集齐后精华效果时间延长。

空中飞翔爪攻击

  在跳跃中可以使用的飞翔爪攻击(R2+X腾空后→L2)。命中大型怪物后可以进入抓取状态。

急冲突刺

  跳跃过程中使用的新派生技能(R2+X腾空后→R2),落地后的攻击可以造成部位的印弹效果,若此时猎虫还在手上(未发射),则可以让猎虫追加攻击。

衍生及追加攻击(轻弩重弩

视频地址

轻弩

轻弩追加的全新连续动作(插件):

回避装填

  追加全新的回避装填部件,在滑步回避的过程中可以填装一发子弹,若安装多个该部件,填装量也会得到提升。

反击龙弹

  追加全新的起爆龙弹强化部件,可以向正前方打出起爆龙弹,后座力很大,但引爆时间很短能够在短时间内对怪物造成大量伤害,该部件无法装备多个。

  轻弩追加了全新的回避填装以及反击龙弹插件,前者可以让轻弩在一次回避过程中填装一发弹药,该效果会根据插件数量增加填装的弹药数。后者可以让轻弩在远距离打出类似远距离的“起爆龙弹”,不过后坐力将有十分明显的提高。


重弩

重弩追加的全新连续动作(插件):

特殊瞄准

  追加全新的瞄准模式,使用后瞄准的准心会发生变化,弩弹击中后伤害会得到提高。

机关龙弹·改

  只适用于机关龙弹的插件,目中目标后威力会有明显提高,只能装备一个。

狙击龙弹·改

  只适用于狙击龙弹的插件,失去了贯通效果,弹击中弱点后会有高额的伤害效果,只能装备一个。

  重弩追加了全新的远距离瞄准插件,可以让重弩在更远的距离打出高额的远距离输出伤害,此外重弩还将在原有基础上以追加全新的狙击龙弹·改和机关龙弹·改。狙击龙弹·改将失去原有的贯通效果,对应的将对弱点造成高额伤害;机关龙弹·改将获得随着攻击命中的持续逐步增加伤害效果。

重弩轻弩通用

投射器持刀瞄准切换

  瞄准模式下可以通过输入按键(长按L2+R3)切换至投射器持刀瞄准状态,此时可以使用飞翔爪以及投射器等道具,再次按下按键则可以切换回弩瞄准。

新的强化部件:

弹丸重化部件

  使弹药更容易贯通伤害,同时气绝和灭气的效果会更加明显,不能和弹速强化部件同时装备,且只能装备一个。

弹速强化部件

  能够提高弹药的飞行速度,强化射程以及会心攻击距离,不能和弹丸重化部件同时装备,且只能装备一个。

《Iceborne》版本相关问题

  此次《怪物猎人世界 Iceborne》同样分为实体版以及下载版,同时两个版本又分为多种不同的搭配方式进行售卖,详情可以参考:《怪物猎人世界 Iceborne》特别活动总结

  《怪物猎人世界 Iceborne》主机版将于9月6日正式发售,PC版预计2020年1月推出,新大陆上的冒险还在继续,拿好武器准备展开一场全新的狩猎之旅吧!

(本文作者A9VG_Setsuka_Duki,未经允许请勿转载)

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