《最终幻想12》制作人造访上海SE咖啡餐厅 分享游戏开发细节
2019-06-07 14:51作者:天楼神威来源:A9VG

  SE于6月7日在上海史克威尔艾尼克斯咖啡餐厅举办了《最终幻想12 黄道年代》制作人见面会,游戏制作人加藤弘彰和导演片野尚志亲临现场与粉丝们一同享用FF12联动菜品并与粉丝进行了互动交流。

  《最终幻想12 黄道年代》主题咖啡活动截止日期到7月5日,其中包含以FF12为主题的全新原创餐品以及各种周边,感兴趣的小伙伴现在去还来得及。在本文下方还有我们前线记者实地拍摄的菜品照片,买家图品相绝不输卖家图。

  在粉丝交流活动后,两位还接受了在场各家媒体的采访,以下为采访内容:


  Q:请问制作人是否是第一次来上海SE咖啡餐厅,感觉如何?

  A:去年春天的时候出差来过上海,那时候偷偷地来过一次上海店。被我们SE的周边包围起来的感觉很令人兴奋,不过不止这些,单从作为一家咖啡厅的角度来说我也很喜欢这里。


  Q:请问制作人此前是否去过日本的SE咖啡餐厅,感觉和上海的有什么区别?

  A:是的,我也去过日本的SE咖啡餐厅,和上海店一样会和SE的各个作品做联动活动,能够感受到各种游戏的世界。


  Q:能否谈一下最期待吃到FF12的哪一道联动餐点,为什么?

  A:每一道餐点都很期待啊,真的很难选出来具体哪一道(笑)请大家也一定要称霸所有的餐点啊!



  Q:伊瓦利斯世界有着非常有特色的世界观,它在《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》、《最终幻想12》、《最终幻想14》之中都有重要的地位,想请问今后Square Enix还有继续拓展这个世界的计划吗?

  A:这要根据Nintendo Switch版和Xbox One版的反响来决定了,如果大家的期望很高的话,我们或许也会有所考虑。


  Q:《最终幻想12》原作是2006年发售的游戏,为了让本世代的玩家也能上手本作,开发团队做了哪些工作?

  A:主要有以下三个方面:

  1) 导入最新的技术和表现手法,在充分利用新硬件机能的基础上提高画面和声音的表现力,令这款游戏转生为现世代的游戏。

  2) 缩短读取时间,加入自动存档功能,以及加入高速模式,我们进行了很多改善,以保证游戏玩起来更加轻松自由。

  3) 我们加入了新的职业系统,能够让每个角色自由切换2种职业,培养起来便会更有乐趣。这是一种和原版的FFXII完全不同的体验。



  Q:《最终幻想12 黄道年代》今年刚刚登陆了Switch,想问下这个版本针对掌机的特性做出了哪些改进?

  A:Nintendo Switch是一台可以随时随地享受游戏的主机。既有掌机模式,也有TV模式,玩起来很方便。而且还有Pro手柄之类多种多样的操作方式。我们确实为了让大家在各种条件下都能享受游戏而进行了很多调整。同时,为了让大家能够更舒适地冒险,我们还加入了角色的职业重置功能,作战布局也增加到了3个保存位。


  Q:《最终幻想12》的战斗系统非常有魅力,在开发的过程中有哪些困难或者有意思的地方吗?

  A:说到困难的地方有这么个小故事,当初开发作战布局系统时,如果设成仅按照指示的内容行动,那么队员就会追着怪物很快就跑散了,明明是一个小队,但是大家却都不知道跑到哪里去了。手动操控时也会因为距离太远而感觉不到其他队员在跟着我,这种情况发生过很多次。当然后来我们把移动范围和移动速度都进行了调整,最后才有了现在的结果。


  Q:《最终幻想12》当初有没有考虑过像《最终幻想7 重制版》那样,完全使用新技术制作一个重制版?

  A:在项目立项之前,我们开发组全员都重新玩了一遍《最终幻想12》,同时也对游戏进行了一些验证。最后得出的结论是,使用最新的技术和表现手法来进行高清化,并在整体改良的基础上加上新的角色培养系统,就能够使这款游戏展现出和原版完全不同时代的体验了。所以我们所做的不是remaster这种单纯地高清化,而是对游戏的设计也进行了大幅的改良。



  Q:请问制作人觉得在历代FF作品中《最终幻想12》有何特别之处,请向还没有玩过这款游戏的玩家推荐一下这款游戏吧。

  A:《最终幻想12》的特别之处有两点,一点是在一个设计得十分精妙的异世界“伊瓦利斯”中享受冒险的乐趣,另一点是作战布局系统为我们带来的十分讲究战术性的战斗。

  本作的舞台伊瓦利斯是一个多种族文化交织的世界,有着独自的世界观。与居民们的对话,在场景中移动以及各种各样的支线任务,都能够让玩家接触到这个世界精妙的一面,这一点是只有在《最终幻想12》中才能感受到的。

  而作战布局系统,是能够让玩家为队伍成员设计战斗中的各种指示,设置好之后在战斗中即使自己不输入指令,队友也能够自动进行战斗,能够让玩家充分感受即时的临场感。


  Q:《最终幻想12》算是最终幻想系列里比较早开始重制的作品,您觉得一款优秀的重制游戏该具备哪些要素?

  A:虽然我的答案可能不是一般的必须要素,不过我们在提升画面品质之外,还十分重视游戏玩法上是否能满足玩家的喜好。《最终幻想12》这款游戏从原版发售至今已经10年了,所以我们在如何令玩家体会这款游戏的乐趣这一点上下了很大的功夫去进行讨论研究。


  Q:此前官方曾表示本作的PS4版销量超过了100万套,那么在PC、Xbox One、Switch版发售之后这个数字应该也增加了不少。你们曾经有预料到全球玩家会对这款作品有如此高的热情吗?

  A:因为原版《最终幻想12》的完成度就很高,所以在原版基础上加以强化并制作成这个世代的作品后,我们也想过应该评价也会很不错,不过最后获得了远超预计的好评,我们都很惊讶。

  我们代表开发组全体人员在这里向全世界的玩家表示感谢,无论是原版的《最终幻想12》,还是这次重生之后的最新版,大家的支持就是我们的动力,十分感谢!



  Q:请问制作人在《最终幻想12》中最喜欢哪位角色,为什么?

  A:我最喜欢的是梵,一方面是从玩家来说,在故事的发展中很容易和他的成长产生共鸣,另一方面则是从原版开发者的角度来说,当初开发的时候他是控制时间最长的角色,所以产生感情了。


  Q:好像这是几位第一次这样面对国内玩家交流,我相信玩家一定都非常开心,secafe的设立对玩家来说真是个好事,几位对上海secafe的感觉如何?觉得国内玩家和日本玩家有什么不同?

  A:上海店也非常棒,和日本的店铺比起来也毫不逊色。再有机会来上海的话肯定会再来光顾。倒不是说和日本玩家的不同,不过来自中国玩家的支持热度每年都有所新高,开发组也都会感到受到了鼓励。



  附本次《最终幻想12 黄道年代》的联动菜单:

  菜品:

  梵的空贼Roasted大鸡翅:以向往空贼的梵为原型的特制炙烤大鸡翅。

  雅雪的Royal沙拉:选用了芝士与番茄这对绝佳组合再现雅雪的配色,芝士上还装点了雅雪的皇冠……

  巴夫雷尔的Barrel饭卷:以巴夫雷尔为原型的寿司卷,盘中还附上了他的爱枪。

  潘妮萝特制精神饱满Fine浓汤:潘妮萝特制玉米浓汤,喝上一杯一定能够精神十足!

  芙兰的Bow and Rabbit Ears蒙布朗:以芙兰为原型的蒙布朗,兔耳及箭尾是她的最大特征。

  巴修的Large sword牧羊人派:以巴修为原型的牧羊人派,还配上了特制酱汁与双手大剑……

  审判者伽布拉斯的Black咖喱:以审判者伽布拉斯的魔法与外观为原型!!快来尝尝这漆黑的憎恶肉末咖喱吧!!

  拉萨王子的Potion松饼:以游戏中玩命用恢复药(道具)的拉萨为原型的松饼。不要吝惜,把恢复药(酱汁)都浇上吧!

  莫古利的香草慕斯~抹茶与巧克力酱~:以莫古利为原型的可爱香草慕斯!库啵~

  饮料:

  Vaan(梵)~蓝天菠萝汁~:以蓝天白云来表现开朗活泼的梵!云朵上还装饰了可爱的小梵

  Ashe(雅雪)~热带牛奶~:一款使用了雅雪配色的饮料,还装饰上了绘有羽毛的巧克力。

  Balfulear(巴夫雷尔)~酷爽生啤~:以喜好喝酒的巴夫雷尔为原型的生啤鸡尾酒!外观华丽,味道清爽,女性也能痛快畅饮!

  Penelo(潘妮萝)~香橘茶~:清爽的柠檬茶中加入了甘甜的橘子糖浆,上面的心型巧克力又是在对谁表达爱意呢……

  Basch(巴修)~洁白苏打~:用无酒精的白葡萄酒表现了因冤罪而坐牢的巴修,还装饰上了多把他的武器。

  Fran(芙兰)~莓果冰晶~:以芙兰的冰系魔法和她的黑色装束为原型的鸡尾酒,到底是怎样的味道呢……

  Gabranth(伽布拉斯)~漆黑苏打~:以最强骑士审判者为原型的黑葡萄鸡尾酒。与巴修的饮料相同,都散发着以葡萄酒为基底的大人的味道。



最后是福利时间。在本文进行评论,抽送制作人签名杯子一个。


  恭喜用户“fantasy8310”抽中制作人签名水杯一个,之后会通过私信询问联系方式,记得登陆网页端收发信息。


下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部