《怪物猎人世界 Iceborne》试玩报告:强化而来的新狩猎体验
2019-07-31 23:00作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  对于喜爱共斗游戏或者对于比较了解游戏的玩家而言《怪物猎人》这个IP一定不会陌生,随着系列多年的演化,几乎每部作品都能为我们带来不一样的惊喜和体验,系列的最新作品《怪物猎人世界》更是一度创下了诸多系列的记录,让这个IP更加人尽皆知,随着去年底《怪物猎人世界 Iceborne》(后称《冰原》)的公开,在这片新大陆上一个崭新的“世界”又出现在了玩家面前,很明显的是这又将是一场紧张的冒险旅程。受CAPCOM邀请,A9VG于本月底前往香港参加了《怪物猎人世界 Iceborne》数小时的游戏试玩活动,在全新的大陆上,各种新老朋友在这里相聚,可以说这场冒险是一场前所未有的体验,而本文就将针对这次试玩内容进行相关的介绍,在9月6日来临之前提前带领大家前往这片冰雪大陆,了解其中隐藏的奥秘。


全新的大陆“永霜冻土”

  自《怪物猎人2》开始,包括网游《怪物猎人边境》以及手游《怪物猎人XR》中,雪山就一直成为了系列固定存在的地图,而在系列的最新作品《怪物猎人世界》中雪山却不见了踪影,这确实令很多玩家感觉到一些困惑,随着多部DLC的加入玩家对于雪山地图的呼声也逐渐提高,毕竟缺少了雪山的《怪物猎人》总觉得少了一点什么,而此次的《冰原》中,雪地冰原得到了回归,只不过他并非是我们已经习以为常的高耸山脉,如介绍中所提及的那样,这是一片尚未开发的全新大陆,由于常年的积雪导致这里一度被冰封霜冻,而这里也正是此次冒险的开端同样也是《怪物猎人世界》的结尾 — 永霜冻土,接下来先不谈怪物,让我们先针对这副地图进行一方面简单的探索。

  先来说说一下这次《冰原》的背景故事,这点在以往的采访或者相关报导中也提及了许多,(*接下来可能涉及一些剧透,想体验完整过程的请跳过这段)故事的背景是延续在《世界》的剧情之后,在成功讨伐了终焉之地的冥灯龙后,由于新大陆各种还存在着各种未知,因此主角所在第五期团在内的一众调查团决定继续留在了新大陆对这里的一切再度展开调查,随着后续越来越多魔物被发现,这片大陆逐渐将自己隐藏的一面展现在了众人面前,在一次调查任务中调查团一行在古代树森林中发现了未曾在这里记录有过活动迹象的风飘龙痕迹,而伴随着风飘龙的类似迁徙的移动,一个仅存于传说中的故事再度浮现在了众人面前,在随后针对这一迹象进行展开的调查后,发现了一片尚未了解的大陆,当一行人踏上了这片大地时,那只传说出现了...

  拼接到本篇的结尾就意味着想要体验《冰原》中的内容,你就需要先将《世界》本篇的流程完成,这点其实放在系列任何一作中都无可厚非,其实超大型扩充内容《冰原》在大体上和以往“G”形式的续作并无太大差别,你直接将它当作《怪物猎人世界G》来看也没有问题。当然在完成本篇内容之前你就购买了《冰原》,那么类似武器的新增招式等要素,你同样可以在本篇的冒险中使用,也可以借这个机会提前熟悉一下即将在后续使用的一些要素,也能为狩猎带来很多便利的体验。

  若是问“永霜冻土”这幅地图带来了一些什么,可能更多的是一种尝试以及为我们看到了系列未来更多的可能性,在此前根据外媒的采访中旧曾提及过,在设计这副被积雪覆盖的地图时,制作组在如何规划出一条真实的踏雪痕迹上下了很大的功夫,而这个成果也是显而易见的,当玩家初步踏入这片领土后从一区正面离开,便会来到游荡着“波波”的积雪区,积雪的效果并非沼泽泥潭等区域那样会减慢猎人的移动效果,但确实表现出了一种步履维艰的样子,包括猎人、随从猫、环境生物和怪物等,只要移动就会在厚厚的积雪层留下一道痕迹,这种拟真的方式确实很迎合《世界》这种偏真实的理念,虽然它并非会那么令人在意,但这确实算得上是一种区别于以往的突破。

  如果你曾参与过之前的Beta测试那么你或许会发现,“永霜冻土”这张地图应该是目前《怪物猎人》系列中极少数需要全程为自己提供Buff才能达到正常狩猎的地图,由于整幅地图都是一片雪地,除了可使用的营地之外,玩家前往任何位置都需要保证自己有“热饮”的加持,材料依旧是辣椒,伴随着整体狩猎难度的提高,对于自身Buff的控制也成为了一个要参考的项目,不同于火山这种失去了Buff角色会摆出一种低头流汗的动作,在雪地中依旧保持了抱肩颤抖的动作方式,对比来说这样的表现对于新玩家来说可能会很容易忽视,但高速的削弱体力在不注意的情况下确实会让游玩体验难受得不得了。

  “永霜冻土”延续了本篇中的特殊地形构造,并借由地图面积的扩大增加了更多细节上的内容,包括会产生冻伤效果的冰河、伴随伤害追加而塌陷的地面等,在游玩的过程中这幅地图经常可以给玩家带来不一样的惊喜,合理运用一些地貌的构造可以更加有效地完成狩猎任务,但针对一些地形的触发方式没有达到有效地掌握的话很可能弄巧成拙,相信游玩过测试版的玩家对于轰龙任务门口的那片冰川一定会有很深的印象。此外还有一些类似瘴气之谷的地貌构造,至于是否和剧情有关,这里只能卖个关子了。

  环境生物也一度是《怪物猎人世界》的一个点睛之笔,在“永霜冻土”上也必然不会缺席,不过这些环节生物更多的是在针对“陆上”的生物进行追加,“鱼大体上还是那些鱼”只不过同步增加了“尺寸”的概念,也就是说在《冰原》中不光是怪物,就连你随手抓的蜥蜴、蚂蚱都有了“大小金”的概念,反正作为强迫症,我确实在体型系统出现的那一瞬间感觉到了一种微妙的绝望... 在原版中捕获了全部环境生物可以获得对应的名片背景奖励,不知道在《冰原》中会不会有对应的奖励内容。


永霜冻土的主人:怪物

  《怪物猎人》系列“怪物”永远是永恒不变的主角,如前文所提《冰原》的故事是跟随着本篇内容的结尾进行展开,除了在此前各类宣传PV中出现的新老怪物外,在《冰原》系列剧情的开篇出现了一些“全新”的怪物:“痹毒龙(飞雷龙亚种)”、“浮眠龙(浮空龙亚种)”、“水妖鸟(毒妖鸟亚种)”等,后文将逐一针对每个怪物进行相关介绍。接下来就针对性地介绍一下这次带来的新怪物,由于属于开篇怪物,因此在强度上并不算太大,更多的是为了让玩家去了解到一些游戏中所存在的新机制:

《冰原》新怪物(痹毒龙、浮眠龙、水妖鸟和冰牙龙)狩猎视频:

视频地址 

痹毒龙(飞雷龙亚种)

  痹毒龙是《冰原》中出现的飞雷龙亚种怪物,在属性上痹毒龙采用了双属性的结构,嘴部的咬合等攻击方式会附带麻痹效果,而尾部攻击则会给猎人带来中毒的Debuff,如果说本篇中飞雷龙给人的感觉是其飞快且捉摸不定的攻击速度,那么痹毒龙则在这一基础上再度进行了增强,痹毒龙常出现于新地图永霜冻土的地下洞穴,这里的环境也存在着各种可以喷毒的花朵等给猎人带来负面效果的要素,这很好地契合了痹毒龙本身的攻击方式。

  痹毒龙的攻击分为两个部分,嘴部的麻痹属性类似于本篇的大凶颚龙(痹贼龙),牙齿的攻击会给猎人逐渐增加麻痹属性,累计到一定程度后猎人便会陷入麻痹的状态,不过和这点相比,痹毒龙更恐怖的可能是来自于后者的“毒”属性,在痹毒龙的设计上制作组针对飞雷龙宽厚的尾部进行了着重的强化,如果仔细观察痹毒龙的尾部会发现在这其中藏有无数的毒刺,其效果就是尾部的攻击带有十分强力的毒属性,如果在准备阶段没有准备“毒耐性”这类的技能,可能在整个狩猎过程中长时间都会处于中毒的状态,对于远距离武器的猎人而言,痹毒龙还会将尾部的毒刺射出造成远距离的毒属性伤害。

  作为飞雷龙的强化版,痹毒龙将前者“滑空飞跃”的技能进行了一定的强化,痹毒龙不需要借助树木和墙壁就可以自由地在空中滑行,在愤怒状态下更是可以频繁地使用滑行进行位移,加之其麻痹和毒的双重属性攻击的加持下,尽管是开篇的怪物但着实会给猎人带来不小的麻烦。

浮眠龙(浮空龙亚种)

  作为气球浮空龙的亚种,浮眠龙一概常态采用了一种颇具“黑暗风”的设计,其全身被黑色绒毛所包裹,在鼓气的状态下气囊周围还会出现两个“拟态”的眼睛,作为亚种怪物浮眠龙在原有的基础上追加了”睡眠“这一属性攻击,浮眠龙口中会喷吐出一种带有睡眠属性的气体,接触到便会产生睡眠的属性影响,这也导致与其的战斗中经常会出现倒地睡眠的情况发生。

  浮眠龙比较特殊的是在它浮空的状态时会向着地面喷涂大范围的睡眠气体,这些气体会在地面滞留很长时间,接触到同样会带来睡眠的负面效果影响,在一些时候浮眠龙还会自己冲进气体内触发这些烟雾,造成一个类似爆炸的效果,将这些气体扩散出去,被扩散的区域所滞留的气体便会消失。在愤怒时浮眠龙会更加频繁地喷涂睡眠气体,如果不加以遏制场地中的气体可能会形成类似炎妃龙火焰的状态,也因此在狩猎浮眠龙的过程中带上“睡眠耐性”这一技能也变得尤为重要。

水妖鸟(毒妖鸟亚种)

  毒妖鸟在本篇中并没有被太多使用的伸缩尾部在亚种怪物水妖鸟身上获得了很大的用武之地,顾名思义水妖鸟是一种以水作为攻击手段的怪物,虽然是毒妖鸟亚种但就攻击方式和凶猛程度远远高过了前者,水妖鸟的攻击重点更多地是被放在了前者并不太起眼的尾部,利用尾部的伸缩以及扩充性水妖鸟可以在尾部收纳大量的水,再利用压力将这些水以一种高压的形式射出,这也让在刚进入《冰原》时多少都会被它本身人皆可欺的外表蒙骗到。

  和痹毒龙、浮眠龙一样,水妖鸟的水属性攻击也会带来负面效果,并且其攻击范围十分的大,一些可能认为不会被命中的地方恰恰是在它的攻击范围之内,水妖鸟的攻击方式十分灵活多样,利用尾部的自由性,水妖鸟可以在天空中发动对地面的环形攻击,以前并不算太起眼的“小尾巴”也经常会处于膨胀的状态,也很明显地标明了玩家首要的攻击目标,断尾之后水妖鸟的尾部攻击就会明显弱化了一些。当然,水妖鸟也还是会利用前部发动攻击,通常分为类似雄火龙的动作的突然吐出水球的后跳起飞,以及类似水龙的直线高压射线。

冰牙龙

  冰牙龙在很大程度上保留了以往的攻击方式,并且在动作攻击的衔接上变得更加地流畅,同时冰牙龙在攻击的方式上采用了一种“快慢交替”的模式,在某些时候冰牙龙会使用十分快速的攻击手段,但在其中却又会突然使出一些慢动作,在游玩的过程中可以感受到这样的攻击模式还是有些迷惑玩家的。巨大的尾部也增加了一些新的攻击模式,即便习惯了以往作品冰牙龙的攻击在《冰原》中依旧需要稍稍适应一些。

兽缠族

  类似于永霜冻土的奇面族生物,攻击方式等一系列动作和奇面族并不二至,不过比较有趣的是,兽缠族使用的武器是丢标枪...而且攻击后由于不能插到怪物身上而会导致标枪掉落在地,在一些大混战过后你往往会看到满地图兽缠族掉落的标枪,还是很有意思的。

  在游玩过后,如果你要问我最深的感觉,那么可能就是《冰原》相比较以往的作品显得“麻烦”了许多,这并非是一个负面的描述,而是玩家需要更加地去了解每个怪物的招式以及会带来的负面效果,这也将本篇中“属性耐性”这一技能抬到了一个很高的高度,本篇玩家可以参考讨伐“尸套龙”时通常会装备的“瘴气耐性”,以浮眠龙为例,在其愤怒下会在场中洒下无数的睡眠气体,只要玩家接触到就会受到睡眠效果的影响,因此在狩猎浮眠龙时,装备了“睡眠耐性”与不装备,相比“难”而言,可能“舒不舒服”更为贴切,出来这些自带负面效果的怪物外,永霜冻土上一些怪物的攻击还会掀起一些地面的“冰渣”,如果你有玩过Beta测试就一定不会陌生,这些环境所带来的属性攻击会很直接递给猎人带来类似体力缩减等致命的负面效果,因此确实麻烦且复杂了不少,这种麻烦更多的是要玩家去了解到怪物的行动模式,以及不同怪物所对应的不同配装而非目前的“腾龙”一套的套路了,当然如果你技术过硬这也并非不可以。


冰雪覆盖的新据点:月辰

  在这次试玩之前关于新据点“月辰”的信息几乎已经完全得到了公开,不过这些更加便利以及全新的设施依旧带来了不小的惊喜,由于相关内容已经公开了很多,这里就简单地介绍一下,新的据点将本篇中分布于“星辰”中的各个设施进行了整合,这里不再分为多个阶层,而是统一规整到了一个平台上,尽管整个具体的范围依旧十分大,但就体验来说确实便利了许多。

  各种设施之间来回跑动不方便是很多《世界》玩家都会抱怨的问题,而在新的据点月辰中一些玩家常用到的设施例如:“调查资源管理所”、“交易船”、“植生研究所”等都被整合到了一个十分近距离的位置,玩家很轻易地便可以完成通常我们要来回跑动半天才能完成的一系列操作。此外“随从猫探险队”、“随从猫装备管理”由于在本篇中需要回到小屋进行操作在一定程度上遭受了“冷落”,但就其便利度和使用便利性而言在确实本篇中麻烦不少,在月辰中这些内容也被搬到了外边,这就意味着玩家不必再回到小屋就可以对一系列随从猫、接待员等进行设定,体验来说确实便利了许多,而新加入的“蒸气机关管理所”也在加强狩猎生活实用性的同时加入了不少有趣的可玩要素。值得一提的是在开始时这些设施同样是要通过一些任务委托来进行建设,至于是什么任务这里还是留一些悬念吧。

  小屋变得更加自由化,这也是之前所提及过的,在《冰原》里玩家可以自行设定小屋中的各种设施外观,不过并不能对家具的位置进行调整,这些家具可以通过任务以及委托的形式获得,不同的家具之间可以搭配出各种不同的风格,由于每个家具的获得方式都不同,想要收集所有的家具还着实需要下一番功夫。

  如果要说《怪物猎人世界》里有哪些遗憾,可能集会区域设施不完全、可互动要素太少都会位列其中,在《冰原》中集会区域被扩大到了很大的程度(真的很大),基于背景的设定,新的集会区域中出现了巨大的温泉,在这里玩家可以自行前往温泉进行各种互动,在温泉中还能做出许多不同的动作,极大地提高了玩家彼此之间的互动要素,此外集会区域还有这类似桑拿房、足浴等设施,让任务等待的过程中不再是那么的枯燥了。除了设施的加强,一些玩家经常会用到的设施,类似锻造屋等设施也可以在集会区域见到,对于狩猎之后急于打造装备的玩家来说,不必再前往对应的区域进行操作,进一步提高了整体的便利性,也让游玩变得更加流畅起来。

  对于新据点“月辰”,这里只是简单地进行了介绍,因为此前相关的内容已经释出了很多,关注游戏资讯的玩家想必也了解了不少,不过新的据点究竟带来了怎样的变化不妨等到发售之后去探索一番或许还会有更大的惊喜。


针对内容的一些补充

  新的“Master”难度类似于以往的“G”级,怪物整体实力得到了很大程度的增强,除了可以在M难度下遭遇的新怪物外,一些本篇中的怪物同样拥有M难度的版本,当然这些在之前官方公开的M级别套装中也得到了透露,除了血量防御攻击力之外,比较引人注目的是这些怪物都追加了一些全新的招式,并且这些招式与怪物本身的契合度十分高,例如雄火龙的空中三连火球等,新招式的加入让一些怪物存在漏洞的行动模式上得到了弥补,也让整体行动显得更加流畅生动。

  飞翔爪相比对于关注《冰原》的老玩家而言已经不再是陌生的装备了,配合不同的武器可以制作出一些区别于以往的攻击方式,行动模式更加立体,但需要注意的是飞翔爪的攻击动作并非一些传统的骑乘,在摆出动作到骑上怪物的身体再到攻击,这一套动作发动时玩家的全身三百六十度都是可以被攻击的状态,因此一味地无脑使用只会加速自己猫车的速度,在刚刚获得该装备时,AIBO就会提示你最好挑选一下怪物虚弱或者处于一些负面状态的情况下时再尝试使用飞翔爪。当然,不动衣装配合治愈烟筒也可以让玩家达到无脑骑乘的目的,只不过需要随时注意自己和治愈烟筒之间的距离。可能是太过于专注寻找怪物的负面状态,似乎在《冰原》中怪物会变得更加容易进入疲劳状态,体验来说这种疲劳和本篇有所不同,这种疲劳的间隙十分短,更像是专门为了让玩家去使用飞翔爪所安排一样。

  如果你曾因为飞龙的无脑飞天以及诸如闪光弹等辅助道具的使用限制,面对一些无法攻击到的目标发愁过,那么飞翔爪这个装备可能会彻底改变你的狩猎方式,不同的武器配合飞翔爪可以打出一些截然不同的效果,这里笔者使用了比较善用的锤子,打出飞翔爪的瞬间可以以一种本篇中“斜坡战神”的角度冲向怪物,再打出瞬间伤害的同时也可以瞬间积累眩晕值,掌握地好可以为速杀创造出十分良好的作战环境,但另一个角度,可能飞翔爪的到来也会让“带小号”变得难上不少,出于对机制的了解,可能很多初来乍到的玩家会对这种战斗形式产生一种特别的新鲜感,打着打着突然猫车的情况已经可以在脑中有个情景浮现了(笑)。

  《冰原》中加入了“动态属性”的机制,区别于以往作品中的“单人”和“多人”难度,在此次资料篇中制作组对怪物的各项属性(包括眩晕值、麻痹值、血量等机制)进行了一次“史诗级别”的改动,“动态属性”顾名思义在游玩的过程中怪物的各项属性会根据游玩参与的人数进行调整,此次资料篇中游玩难度共分为了“单人”、“双人”和“多人”,三人组队和四人组队将保持统一属性值,但三人模式下依旧没有补充的随从猫等辅助手段,因此三人队伍可能依旧会存在着一些难度,除了当有玩家加入或者组队进入游戏时,游戏难度会根据人数进行调整外,当有玩家在游玩过程中发生离队、掉线等情况,游戏也会根据当前所处于游戏中的人数对难度进行调整,极大方便了整体的狩猎体验,也让网络不是太好的玩家不必再为因为网络原因而需要常年单挑2.5倍血量的怪物而发愁了。

  此次试玩在资料片中也只能算是冰山一角,但在几个小时的游玩过程中《Iceborne》所带来的那种令人激动的感觉和早先期待《怪物猎人世界》本篇时的心情如出一辙,这种激动里带有着一种全新的狩猎体验,一种更加立体全方位的游戏方式,它所带来的那种激情可以很有效地领系列老玩家感到兴奋,尽管目前这层面纱已经逐步被揭开了但依旧有不少内容还没有得到披露,并且在前几小时的游玩过程中一些此前公开的怪物也没有正式亮相,而至于剧情的发展和还有哪些未知等待着各位猎人,还是等9月6日前往这片永霜冻土一探究竟吧。

   《怪物猎人世界 Iceborne》PS4主机版预计9月6日发售,PC版预定于2020年1月发售,敬请期待。


福利时间:

恭喜“YRX”获得此次活动的奖品,我们将通过论坛私信的形式通知

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