《妖精的尾巴》TGS制作人采访 这正是GUST擅长的风格
2019-09-15 12:50作者:天楼神威来源:A9VG

  PS4/Switch/PC《妖精的尾巴 魔导少年》是光荣特库摩在不久前公开的一款由GUST开发的RPG新作,这是《妖精的尾巴》时隔数年后再次推出的主机平台的游戏。在TGS2019的舞台活动中这款作品终于公开了全貌,而游戏的菊地制作人和清野导演也为我们讲解了游戏的特色。

  《妖精的尾巴 魔导少年》是根据同名热门动漫改编的RPG游戏,之所以决定要做是因为GUST的团队认为《妖精的尾巴》拥有充满幻想色彩的世界观和充满魅力的登场角色,非常适合做RPG,而GUST一直以来都在做《工作室》系列,非常擅长展现角色的魅力,所以决定推出这款作品。游戏的四大特色就是能够体验原作热血的剧情、能够让原作中人气的魔导士们进行梦幻共演、能够让公会与伙伴们一同成长以及令人震撼的魔法战斗。

  游戏的玩法是非常标准的RPG,玩家可以在场景中自由探索,触碰到敌人后进入战斗。战斗采用指令回合式,也十分经典。另外游戏中会有类似据点的设定,也就是公会,这个公会一开始相当简陋,通过不断完成任务获取奖励就可以改善公会条件。

  更详细的内容和视频演示则可以留意此前的舞台活动报道

  在介绍完游戏之后,我们也对两位制作人进行了采访,由于这款游戏此前公开的情报并不多,所以其中包含的信息量还是非常庞大的,以下就是采访的详细内容:

  媒体:《妖精的尾巴》已经很多年没有出过游戏化作品,为什么会选择在这个时机做一款游戏呢?

  菊地:《妖精的尾巴》这些年有出过一些手游,还有跟各种游戏的联动,其实一直在跟游戏有关联。非手游的话7年前曾经在掌机平台出过游戏,那个时候硬件性能有限角色还都是Q版造型,像这种等身大比例的角色和这种大制作的游戏几乎就没有。而我们KT自身就比较擅长这种动画风格的作品,跟我们做的其它游戏一样都是根据2D插图制作3D建模,这方面我们十分有经验。其实在2、3年前我们就跟真岛老师有接触,而游戏正式开始做大概是在去年。


  媒体:游戏的剧情会是以原创的为主呢还是按照原作剧情发展呢?

  菊地:有一些原创的部分,但主要还是按照原作剧情发展。更详细的情报预定会在下个月或下下月公开,届时会公布游戏的剧情会从哪开始到哪里结束。


  媒体:这款游戏的玩法看上去与《工作室》系列有相似之处,那么本作有什么独特的要素呢?

  菊地:本作是一个以魔法战斗为主题的作品,各个角色所擅长的魔法各不相同,并且可以进行组合连携魔法,如何组合魔法将是游戏的乐趣之一。另外发展公会也是本作的一个特色,我们需要完成任务与其它角色加深感情来让公会越来越壮大。


  媒体:刚才的演示中似乎角色对话没有语音,是因为游戏还在开发中吗?

  菊地:对,目前这个开发中版本还没有语音,就战斗的地方收录了一点。游戏会起用原作的声优来配音,有语音的请放心。


  媒体:作为一款RPG游戏,本作的技能学习和成长系统是怎样的?

  清野:技能基本上是伴随等级提升逐渐学会。另外还有技能等级的设定,也有技能会随技能等级开放。主要是这两方面。关于战斗的部分目前还没办法公开太多情报,详细的内容今后会逐步公开。


  媒体:《工作室》系列的建模之前是外包给Flightunit做,这次的建模呢?

  菊地:其实好几年前就已经不是Flightunit在做了,而是改为社内或者其它的团队做,这次也是我们KT社内自己做的。


  媒体:这款游戏有装备系统吗?角色可以更换服装造型吗?

  菊地:没有传统RPG那种装备,角色可以装备魔法水晶,那个就是起装备的作用,可以使角色提升能力。更换服装要素是有的,不过仅限于服装造型,饰品之类的并没有。如果粉丝们都强烈希望有饰品的话倒是可以考虑看看。


  媒体:游戏有多人在线要素吗?

  菊地:没有。


  媒体:在游戏中剧情过场会有CG插图吗?

  菊地:会有一些地方使用动画的画面,不过基本上重要的剧情过场演出还是以3D建模来展现。


  媒体:如果我一点也不玩支线,只想享受主线剧情能玩下去吗?

  菊地:像是委托任务还有其它角色的剧情等,游戏中有不少支线的内容。虽然不去游玩支线内容也能通关,但很有难度,因为任务的奖励还挺不错的。不过我们还是希望大家能多体验体验支线的丰富内容。


  媒体:游戏中有多结局和各角色结局的设定吗?

  菊地:并没有多结局的设定,各角色也没有单独的结局,但各个角色会有一些支线故事剧情和任务。


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