《战争机器5》制作人采访 跨界联动赋予系列更多魅力
2019-09-16 16:29作者:Septem来源:A9VG

微软世代末期的扛鼎之作《战争机器5》已经于9月10日 登陆Xbox One、PC平台,近日我们对开发商The Coalition的负责人Rod Fergusson进行了采访,他也对游戏中的经典角色、地图编辑器、跨平台联机等内容进行了介绍,并重点聊了聊《战争机器》系列和其他经典IP之间的联动。

以下是本次采访的详细内容:

——剧情模式除了预告片里的帆船载具,还有其他更好玩的载具吗?

这种全新的风动载具叫做 “Skiff”。在《战争机器 5》中包含了《战争机器》系列最为旷阔的区域,因此我们也为玩家设计了这一款载具,玩家可以通过扮演Kait 乘坐这款载具,以前所未有的形式探索塞拉星球。


——JD在本作的参与程度如何,我们有机会操作他吗?还是说他只是一名队友或是普通NPC?

在《战争机器 4》中我们采用了由 JD Fenix, Kait Diaz 和 Del Walker 组成的全新小队,讲述了三人与蜂拥族作战解救 Kait 母亲 Reyna的故事。在此,我们也非常激动地邀请广大玩家在《战争机器 5》中扮演 Kait,并发掘有关她身世的更多故事。本作中的故事以 Kait 为主角,剧情也将围绕着她而展开。前作包含 JD Fenix, Marcus Fenix 以及 Del 等角色也将回归并在剧情中起到关键作用。玩家可以在游戏的第一幕中扮演 JD 进行部分早期关卡,随后将扮演 Kait 推进剧情。在持久战模式中,玩家也可以选择操作 JD 来进行游戏。在持久战中,JD 作为攻击型角色,可以在多人模式中使用他的终极能力:空袭。

——本作的Escape模式是有地图编辑器的,请问持久战与多人对战是否会加入地图编辑器?

作为《战争机器 5》新增的元素。地图编辑器可以让玩家自定义撤离模式的巢穴地图并在线分享给好友。不管是亲自设计地图,还是体验好友的作品,这款我们工作室开发人员在开发过程中便在使用的地图编辑器通过简便的操作模式让撤离模式变得更加引人入胜。更多模式的地图编辑器将在游戏上市后陆续与广大玩家见面。


——这次手柄玩家和键鼠玩家匹配机制是怎么样的?

自从《战争机器 4》引入 cross-play 之后,我们一直致力于在为不同平台的玩家带来更多选择时, 不断提升跨平台游戏的体验。无论玩家是使用 Xbox One 还是 Windows 10 PC,我们都希望他们能够在多人游戏中获得平衡的体验:每一个人都可以在团队中做出贡献。此外,在对战模式中,玩家可以选择关闭cross-play选项。

——今年E3公布和电影《终结者:黑暗命运》联动,科隆公布了和《光环:致远星》以及AAPE品牌联动,类似跨界合作联动之后还会有吗?

我们发现跨界联动是一个能让《战争机器》系列更加有趣也更加吸引人的模式。在发掘潜在的合作对象时,我们也会用一套《战争机器》的思路进行考量: 这个角色/物品是否契合《战争机器》的风格和世界观?我们用《光环:致远星》举例,我们觉得斯巴达战士 Emile-A239 和 Kat-B320 加入《战争机器 5》非常好地在尊重两个经典系列的同时,也让两个系列进行了完美的结合:两位斯巴达战士的盔甲和 COG 战士的盔甲风格契合,他们各自的终极能力也为持久战和撤离模式带来了新的可能。还有就是 WWE 巨星 “Batista”在 9 月 15 日加入了《战争机器 5》。我们的授权团队非常给力,并帮助我们达成了与 AAPE 的合作。从我们有了跨界的想法开始,我们就一直遵循一个原则:不管最后合作的产物是什么,它一定要是酷的,是高质量的。我们与 AAPE的合作,便是一个很好的例子。

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