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信步闲庭
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《死亡搁浅》角色介绍影片汇总 玛玛与亡人中文字幕及日配版
SIE近日会陆续公开《死亡搁浅》的角色介绍影片,每个角色又分配英语配音、日语配音两个版本。以下为全部角色介绍影片汇总,随时更新:
2019-08-26 16:24:00
光荣特库摩公开ω-Force的神秘新作预告 《无双大蛇》相关?
光荣特库摩公开了一个ω-Force的神秘新作预告影像,宣传语是“神之力,再临……”,预定8月29日公开详情。
2019-08-26 14:07:00
《怪物猎人世界 Iceborne》艾露猫跳舞介绍新据点中文版
CAPCOM公开《怪物猎人世界 Iceborne》艾露猫边跳舞边介绍新据点“月辰”的中文影像,别光盯着猫里面的文字也要仔细看看。
2019-08-26 10:41:00
《噬血代码》科隆游戏展实机试玩视频 9月26日即将发售
外媒IGN带来了一段科隆游戏展上《噬血代码》的7分钟试玩视频。《噬血代码》PS4/Xbox One版将于9月26日发售,PC(Steam)版将于9月27日推出,中文版也会同步上市。
2019-08-24 17:19:39
《暗黑血统 创世纪》16分钟科隆展试玩视频 玩法类似暗黑
在《暗黑血统:创世纪》中,玩家将在枪林弹雨和刀光剑影之中,穿越成群的恶魔、天使以及所有的拦路者,厮杀出一条去往地狱并返回的道路。《创世纪》将让玩家首次看到游戏初作事件发生之前的《暗黑血统》世界,并介绍了四大天启骑士之一的斗神。
2019-08-24 13:20:00
《骑马与砍杀2 霸主》科隆展试玩视频 早期体验版2020年推出
本作是中世纪战斗模拟RPG游戏《骑马与砍杀》的续作,由土耳其开发商TaleWorlds开发制作。本作使用了全新定制的游戏引擎,提供了比前作更漂亮和更丰富的画面体验。
2019-08-24 12:45:01
恐怖游戏《布莱尔女巫》22分钟DEMO试玩视频 8月30日发售
本作出自曾参与备受好评的《层层恐惧》的创作者之手,讲述了一个灵感源自《布莱尔女巫》电影系列的全新故事,让你亲身体验恐惧对人类心灵的无情侵蚀。
2019-08-24 12:36:29
《无主之地3》试炼场试玩视频 与时间赛跑可获得奖励
试炼场是由名为“监督者”的护卫者所看守的主题斗技场。监督者将代表神秘的“主人”来考验你的勇气与能力。
2019-08-24 11:01:16
《莱莎的工作室》公开第二支原声音乐OST试听影像
光荣特库摩公开了《莱莎的工作室》的第二支原声音乐试听影像,这次又可以多听到几首BGM了,工作室系列的音乐还是很有保障的。
2019-08-23 17:21:00
《女神异闻录5 皇家版》新COOP角色丸喜拓人介绍影像
PS4《女神异闻录5 皇家版》公开COOP新角色丸喜拓人(CV:日野聪)的介绍影像。丸喜拓人是因为秀尽学园在4月的某个教师事件而前来赴任的非常勤心理指导员。据说面对学生的问题总能给出建设性意见,颇受好评。
2019-08-23 17:13:00
《机甲战魔》(DAEMON X MACHINA)中文宣传影像 9月13日发售
任天堂香港公开一段机甲动作射击类新作《机甲战魔》(DAEMON X MACHINA)的中文宣传影像,这款游戏将于9月13日登陆Switch平台,支持中文,预定或早期购买实体版还可获得A4文件夹一个。
2019-08-23 11:47:54
《Jump力量》欧尔麦特+魔人布欧DLC套装将于8月27日推出
万代南梦宫今日公开了《JUMP力量》DLC角色爆豪胜己与魔人布欧的推出日期,包含这两位角色的DLC组合套装将于8月27日推出,拥有季票的用户可在8月23日提前在游戏中使用他们。
2019-08-22 22:35:00
Switch《巫师3》科隆游戏展26分钟掌机模式实机游玩视频
欧洲任天堂在科隆游戏展上公开了一段26分钟的Switch《巫师3:狂猎 完全版》的实机游玩视频,演示了游戏在Switch掌机模式下的运行效果。Switch版将于10月15日发售,支持中文。
2019-08-22 21:30:44
《Tools Up! 》科隆游戏展实机试玩视频公开 四人合作装修公寓
“分手装修”《Tools Up! 》科隆游戏展实机试玩视频公开,开发商All in! Games表示展示的关卡为初期内容,可以了解本作的基本玩法。游戏中的装修图纸只能由一个人拿着,当他打开时才能看见各个房间的装修要求,然后各位伙伴要按照要求来完成刷墙铺地等操作,偶尔还有送材料的快递上门需要去接。
2019-08-22 20:50:46
《噬血代码》公开第四支繁体中文版开发秘辛影像:地图设计篇
PS4/Xbox One/PC《噬血代码》公开第四支繁体中文版开发秘辛影像:世界观,地图设计篇,主要讲述了本作是如此从各类末世题材中获得启发来构造世界观,其中也融入了一些制作人的喜好。在地图设计方面,制作组通过将现实与游戏要求结合的方式,以关卡探索为中心,再加上在不同地图使用不同色调避免体验上的厌倦感等诸多考虑来设计。
2019-08-22 20:33:00
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