《永进》预览:帕斯亚科技的新作是悬疑解谜游戏
2020-06-01 17:10作者:椰丝来源:A9VG

听到“永进”这个名字有点出戏,那感觉像是一个跑酷或者动作游戏。实则不然。帕斯亚科技已经从《波西亚时光》中走了出来,走到了一条风格类似、但内里完全不同的新路上。《永进》是一个正经八百的悬疑解谜游戏,你控制一个小女孩,破解诡异空间中出现的奇怪谜题。更难得的是,似乎他们还想借这个形式讲一个吸引人的故事,而这可能比设计令人痴迷的玩法更困难。如果你对这样一款游戏产生了兴趣,可以看看下面的试玩报告。


我在体验Demo之前对这个游戏并无了解,所以我从完全新人的视角去审视它。进入游戏后首先是小女孩站在海滩上的场景,这个场景显露出一些特征。空旷的小岛,奇怪的自然环境,一些巨石和植物触角,还有主角身边那个漂浮的神秘盒子。尤其是后者,要没有这个东西所附加的科幻气息,我会以为这是个完全架空背景的奇幻游戏。


平静的开始

接下来我不知道要干什么,但游戏提供了一种指引我的角度,就是视觉效果。我随便走了两步,马上注意到,在一片白蓝相间的天堂配色中,只有一片废墟版的区域是扎眼的红色,而我自然要去那里探个究竟。


扎眼的废墟

果不其然,当我靠近这个区域时,画面开始变得扭曲、混沌,紧接着转场进入一段动画。看起来是在介绍故事背景,如萤火虫群一般的人物身形展示出一些对话,似乎是主角在回溯与妈妈之间的记忆。但仅仅是非常短小的片段,没有能概括出的实质内容(也许从Demo的角度看是这样)。然后画面再次转场,进入一个由悬浮矩形构成的空间,解谜环节正式开始。


过场的画风很特别


解谜空间看起来是开放式的,可以在其中自由滑翔

第一组关卡仅做教学使用,不过它揭示了谜题的核心玩法:如何将一个箱子从A点搬到B点。这个过程中有很多变数,监视器是最重要的一环。你得躲避监视器的视野,就像在玩潜入游戏一样。这里的监视器虽然不会来回走动(仅以Demo为参考),但对声音却极为敏感。当你靠近、或在它附近掷东西时,它们会立即做出响应。同样,就像潜入游戏一样,听觉也正是监视器们的弱点所在。比如你可以想办法弄出点动静,吸引它们的注意,让它们转头去看别的地方,从而赢得逃跑的时间。


躲避敌人的视野

在Demo所提供的四组关卡中,躲避监视器是贯穿至终的核心谜题。一开始我并没有理解声东击西的重要性,从而在一些关卡上摔了跟头。监视器有一个机制,一旦被响声吸引就会进入激活状态,视野和听力范围都会扩大。我印象比较深的一关是你需要先制造动静激活监视器,然后依靠机关在远端弹出一个箱子,此时敏感的监视器便会留意到这个箱子,转过头去看它,而你就得到了可以悄悄溜过去的时机。相反,如果你先弹出那个箱子,那么监视器是不会做出反应的,因为没有激活的监视器听不到那么远的距离。

除了策略以外,解密过程在操作上也有一点小要求。这主要是因为躲避监视的空间和时机比较紧迫,所以有时候即便知道过关的解法,也要尽速而为。最典型的例子应该就是此次Demo中的最后一关,两个对视的监视器封锁了通路,你得扔箱子吸引其中一个转头,然后趁它转回来之前从另一边绕过去。这个过程必须毫不犹豫,稍微慢一点就会被转过头来的监视器看到。


攀爬过程也要计算在时间之内,我有好几次在爬的过程中被发现


Demo的“关底”

提到最后一关,这也是让我不太满意的地方。虽然是Demo,但流程也实在是太短。目前这四组关卡可以认为是正式版游戏中最开始的一些关卡,它们几乎没有难度且都是单一结构,无需寻找特别的通路,也用不到排除法。作为正经八百的解谜游戏,没有一个合格的拦路虎实在难说尽兴。不过我也得说,这并不代表正式版游戏中也同样没有难度。相反,我有预感,这种同时考验思路和操作的游戏,在谜题中的元素变得复杂后难度曲线将会陡然上升。

除了谜题之外,也有一些有意思的细节值得咂摸。比如就像前面所说的那样,主角进入解谜空间后,实际上这里是一个开放式的环境,你可以抱住那个神奇的飘浮方块,以飞行的方式饱览周遭。在这个空间中,你可以看到一些好像是未开放的区域,以及占据视野中心地位的巨大的树。这东西肯定是个伏笔,或者具有某种含义,它实在太扎眼了,让我不得不胡思乱想。我甚至就这样借着飘浮的能力,一路朝它飞过去。当然,那里面什么都没有,但我总觉得正式版这里会发生什么隐藏事件。


那种地方怎么可能没东西呢

在另一边,也就是主角身处的这个小岛——姑且称作“现实”吧,看起来也有不少值得探索的地方。这个更宽阔的地方,也是一个半开放式的环境。理论上说,你应该跟着谜题所在的红色区域走,但有一些支路很令人在意。我在第三个红色区域附近发现悬崖下面有一条滨海小路,这条小路你可以一直走下去,没有事件、没有道具,啥都没有,但你就是可以一直往下走。我觉得这个地方在正式版中也应该是某种隐藏区域,但可惜Demo无法体验到这种探索的乐趣。

在解决了四座废墟——也就是四组关卡后,Demo流程到此为止。我还得说这有点不过瘾,尤其是它正在试图呈现一种多重结构——现实空间、解谜空间、故事片段,这三方面都只开了个头,让人很难理出头绪。在其他方面,比如这座小岛的意义,它是否真实存在呢,也许这也是一种合理的猜测。我臆想这座小岛可能代表主角的心灵空间,每通过一组谜题就让废墟回归原状的设定,还有那些不断涌出的记忆片段,都能联系到修复心灵创伤之类的主题。不过这只是猜测,还有很多未能解释的线索,比如母女之间的对话,其中包含一些不明所以的引子。这些答案,渴望在不久之后,游戏正式发售时得到解答。

目前《永进》的Demo正在官方渠道发放,感兴趣的玩家可以尝试一下。

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