索尼新品游戏电视X90J评测:PS5门当户对的终身伴侣
2021-06-11 12:07作者:A9VG来源:A9VG

又到了一年中最舍得花钱的时候。在这个当口上,瞄着游戏电视的玩家有了新选择。索尼今年的X90J是去年明星产品X9000H的后继型号,且同样是新一代游戏电视,在PS5国行上市后,这次它也彻底打出了HDMI 2.1+次世代游戏电视的旗号。当然除此之外,值得关注的还有那颗全新的“XR认知芯片”——它和PS5会产生怎样的化学反应呢?话不多说,电视已经摆在我们的演播厅里了,那我们就直接开机,上PS5,看看它究竟有什么特别之处。

X90J+PS5游戏效果测试

首先我们来测试PS5原生游戏在X90J上的表现。测试所用游戏是《蜘蛛侠 迈尔斯莫拉莱斯》,作品本身具有光线追踪以及相较于上世代游戏更好的清晰度和表现力,可以让玩家感受到次世代游戏的魅力,也成为测试电视呈现PS5游戏画质水准的标准选择之一。这款游戏可在设置中调整为性能模式(60帧)和画质模式(4K30帧+光追),我们以最能体现其画面水准的画质模式进行测试,以下为相机屏摄:

※以下所有照片均为屏摄直出;电视设置方案——游戏→游戏模式,电影→电影模式;受设备及场地光线影响,可能与实际观看有所差异,仅供参考。

光追是次世代游戏画面的一个标志性特征,它提供优秀的光线折射效果,以让场景变得更加真实。以本作为例,穿梭于楼宇之间,玻璃窗中的倒影会跟随周围景观而一起变化,这种即时折射的效果与关闭光追时的固定贴图有明显区别,而由此也可以生出完全不同的观感:

在夜晚街区的复杂环境下,可以看到X90J在清晰度和色彩方面的准确表达。各个装饰物间隔分明,高对比度准确显示出每一个区块的细节,色彩丰富又不互相干扰,看上去干净、舒服。近景地面上的水坑中同样带有光线追踪效果,清晰地折射出附近的景物。

坦率地说,本作的画风是比较偏写实的,而且在色彩上有点“大道至简”的意思,乍一看比较素,不及《地平线 黎明时分》那样的作品。不过这并不是“好”与“坏”的区别,而是风格差异,仔细想想,它也许比后者更贴近我们生活的真实世界。

另外,由于本作的场景设定在繁闹的城市中,这也让我们可以更好地感受到全新的多声道屏幕声场和XR认知芯片带来的3D环绕声场转换技术。尤其是后者,它是一个被XR认知芯片赋能的功能,可将音源智能提升至模拟7.1.2声道3D环绕声,即便在不戴耳机的状态下,也可以获得环绕音效的沉浸感。

下面再来看看动态效果,还是以本作为例,当通过“RT”于城市中不断穿梭时,我们来抓拍动态画面:

可以看到,角色移动时的焦点是固定的,周身清晰可见。如果没有足够的动态技术补正,这个快速运动的过程是很容易糊掉的。而如上所示,在整个体验流程中,这种场面对于X90J来说是没什么压力的。

当然,这里还得打个预防针,相机设备的宽容度问题导致很难通过屏摄来还原出100%的实际效果,如整体色彩和暗部细节方面,在现场观看时会有更好的感觉。所以如果你真的感兴趣,那么不妨(带着PS5)去线下体验一番。

接下来我们测《地平线 黎明时分》——虽然这是一款PS4游戏,但论起画质表现,至今仍可归为头部行列,相信这一点可以从下面的屏摄中感受到:

这个游戏中的场景装饰物和光线之间的组合极其复杂,对显示设备的上限提出了很高的要求。但就如上图所示的那样,在XR认知芯片对画质全方位赋能的基础上,X90J足以还原出这个游戏所该有的极致效果,尤其是对于光影的演绎,更是令人难以挑剔。

可以说,本作的场景在不同角度和时间范围内都有不一样的观感,稍稍调整,便能做出一幅令人印象深刻的油画。当然,这一切都建立在显示设备达标的前提下。这里还需要提及的是,基于XR认知芯片的赋能,索尼电视原有的屏幕优化均得到提升,也正是在它们的共同作用下,才使得X90J足以呈现出一款游戏本该有的音画体验。

关于HDR效果以及开关HDR的差异对比,这似乎不是什么新鲜的话题了。实际上,对4K HDR的支持早已成为各类游戏电视的标配,而重点在于呈现效果的好坏高低。当然,作为索尼游戏电视一直强调的重要参数,在这方面,其自家产品X90J也有着标准级的表现。以下为HDR开关效果对比:

可以看到,开启HDR后,画面整体色彩变得更加逼真,景物也多了一层立体感。最明显的是天空上的云层,在未开启HDR时,阳光与云层之间的界限并不分明,也少了一些穿透感,而这些正是HDR的优势所在,在开启后,所有这些细节的丢失都被补了回来。而换个角度来说,当你发现几乎所有场景都会体现出这种差异时,那么整个游戏过程的体验都会有所不同。

再来试一个不那么重视画质、却也有必要测试的游戏,《鬼泣5 特别版》。这是目前比较少有的具备120帧高帧率模式的作品,而120帧也是本世代主机的特征指标之一。

关于120帧和60帧的区别——显然画面会变得更加平滑,但坦率地说,这种感觉在没有对比的情况下未必能清楚地察觉到。当然,像鬼泣这样的动作游戏或竞技类游戏在这种直观对比上会更加明显,因为你的动作模板是体现帧数细节的,而在高帧率模式下,它们会变得清晰、流畅、自然。

需要注意的是,由于目前PS5主机的固件版本问题,其主界面-当前影像输出信号中无法直接显示出“120帧”的参数,而只有在如《鬼泣5 特别版》这样的游戏中打开高帧率模式,这里才会正常显示120帧。(虽然只是一个显示参数,但很多玩家并不知道这一点,会以为并没有达到120帧)

当然,谈到用游戏来测试画质,比较遗憾的是,我们尚无法让X90J做到物尽其用。因为目前还处于世代初期,几乎也没有能完美达到4K/120帧标准的游戏作品,而即便是4K60帧,大多数情况下也仍然是一个需要权衡才能企及的标准。这也提示着我们,对于HDMI 2.1来说,消费级显示设备的进化是优于电子游戏的。不过这倒不妨碍我们提前做好准备,相信再等一段时间,一定会出现和X90J“门当户对”的游戏作品。


XR认知芯片的作用

这里有必要针对XR认知芯片做一些补充性介绍。作为取代“X1”的新技术符号,其标志性特征就是强调通过“认知智能”来进一步强化影音效果。这可能会让人联想到一些复杂的算法,比如依靠分析处理数据来强化细节质量,实际上过去的X1芯片也是这样做的,但XR芯片的能力还不止于此。

关于XR认知智能的核心是什么,不妨让我们通过下面这段官方介绍来了解:

“像人眼一样专注聚焦点 —— 当我们观看现实世界时,我们的眼睛无法同时关注所有的事物,只会关注当时想要看到的聚焦点。BRAVIA XRTM电视以同样的方式工作,通过分析画面中的主要聚焦点,并通过增强目标对象细节的方式,确保它能像现实世界一样,以自然的纵深感脱颖而出。”

这段话解释了XR芯片对“聚焦点强化”的理念,更直白一点,你也可以这样去理解:XR芯片对于每种场景都有一套自己的分析和判断标准,用以衡量哪些细节是最为观众的视线所聚焦的,从而在整体优化的同时,再有针对性地对其进行强化。比如像下面的官方图片这样,画面是一个人站在地铁前,那么观众的视线自然就聚焦在这个人物身上;当我们看一个人时,聚焦点又应该是这个人的脸,而脸部的聚焦点又在眼睛周围——依次递进,总是不断强化被认为是我们眼睛所注视的、聚焦的那一部分细节。

这种强化并不仅限于提高清晰度。就像之前所介绍的那样,索尼电视延续下来的相关屏幕控制技术,都得到了升级,冠以“XR”的前缀,连升级版多声道屏幕声场和3D环绕声场转换技术也是如此。由此可见,XR对于视听效果的强化是全方位的,是基于清晰度、色彩、流畅度以及声音效果等各个方面的。

那么实际上,这种基于细节的强化效果是否明显?关于这一点,我想谈谈我的主观感受。通常来说,换代电视的差异不会特别大,所以如果不是两台放在一起去看的话,是很难发觉明显差异的。但对于X90J,我的固有观点被动摇了。比如,我使用同样的源观看一段网剧,它确实给了我一种更加清晰和流畅的感觉。尤其是角色的面部特写、以及部分高速移动等场景,它的清晰度和流畅度是能够刷新我原先印象的。

用在线片源无法展示出更好的效果,于是我回到PS5——用它来体验4K UHD电影的效果。

首先测试的是《头号玩家》,作为一部CG动作电影,其中不乏激烈的特效和场面。就比如这段赛车竞逐的戏码,车辆互相拥挤、碰撞,擦碰出火花,这些场面转瞬即逝,但在X90J的抓怕测试中,我们依然可以捕捉到车辆主体部位的清晰轮廓:

这可能是“XR画质”的图像分析功能在发挥作用。当然,它也必定得益于我们熟悉的XR明锐动态技术,而就像前面说过的那样,这项技术如今也在XR认知智能芯片的赋能之列,能够进一步在运动状态下保持焦点区域的清晰度和流畅度。

不仅限于激烈的场面,在更多类型的场景中,XR画质技术都在隐隐地发挥着作用。比如下面这种人像为主的场面,焦点角色的形象表达较为突出,获得了作为画面核心要素的立体感:

德拉克斯这一幕体现的要素更为全面,角色和彩色气泡间的主次关系分明,多彩泡沫裂开的效果也无比流畅,给了我一种“刷新过往印象”的感受:

XR特丽魅彩显示技术Pro拓宽了图像色域,使得你可以获得更为逼真、富盈的观感。且因为色域的提升,电视才能够将不同情况下的色彩呈现出来。同样重要的还有XR对比度增强进阶版。在全阵列式背光的支持下,它可以让亮场更明、暗场更深邃,以更好的效果呈现强光与阴影中的细节。

音画质的整体提升是有瓶颈的,细节的改善却是无限的。而XR认知芯片就像它的官方定义那样,是一种对于视听体验细节的全方位强化,这显然是一个合理的方向。除此之外,基于算法的技术总有一个逐渐成熟并趋向完善的过程,这代表着在未来XR芯片还拥有一定的提升空间,因此也让人对它的前景抱有更多的信心。


内容导向的新UI

相对于之前,X90J在软件和系统方面也有一些变化。首先主界面大改版,和之前截然不同,不再使用那个延续了好几代的侧边栏,而是换成了和主流视频网站类似的、具有标准展示栏位和索引菜单的样式。这种样式的美观与否无法直接评价,但有一点是肯定的——操作上的便捷性显然要比之前强不少。

默认内容库和软件阵容已经比较全面了,如内置奇异果TV,囊括新鲜有趣的海量内容,涵盖家庭场景下的各种观看需求。在安卓TV10系统下,你也可以自由下载、安装其他高品质的应用,满足其他场景的特殊需要。

除此之外,一个值得注意的功能是AI智能远场语音。这个功能在之前的X9000H上是没有的,但X9500H有,所以这次的加入也许用“补全”来描述更合适。这项功能说白了就是利用电视内置的麦克风实现远程语音操作,相较于对着遥控器说话,这种方式更加便捷,也更有让人一试的意愿。在我们的演播厅环境中,实测其对声音命令的敏感性和准确率是相当好的。包括关机、唤醒、切换应用和频道、点播节目等功能都可以以较高的成功率实现。

X90J还搭载了升级版的AI智能环境感应调节技术,这项功能在我们去年体验Z8H的时候也提及过。它是一种自适应的调节手段,根据附近的环境来对影音效果进行校准。当然,这里只能笼统地提一下,因为受限于测试环境和设备,这种变化的呈现难以捕捉。


外观和接口

关于一款主打实用性的电视的外观——这实在没什么可说的。你可以看到X90J的造型与前代产品十分类似,包括但不仅限于正、侧面视觉效果,全面屏、窄边框设计以及标准的劈叉座脚等:

背部的样式也是索尼电视的经典布局,只是正中多了一个巨大的XR标志:

接口方面,数量、类别都没有变化。但有一个地方值得注意:3、4号HDMI接口上加注了4K/120Hz标识,提醒着我们当下已完全进入HDMI 2.1的时代,而这个专侍游戏场景的产品也是为此而来的。

最后总结一下,作为正经面向次世代的游戏电视,X90J基于HDMI 2.1标准打造,支持4K/120帧以及ALLM自动低延迟模式和VRR可变刷新频率(固件更新开放)。除此之外,新的XR认知芯片是它最突出的特征,依靠智能算法对画面中的焦点部分进行强化,并使得音效也随之提升,呈现出更符合用户习惯的视听体验。如果正准备步入本世代的你刚好需要这样一台游戏电视,那么它一定是个优先选择。

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