《高达 异轨征途》TGS试玩+采访 机体自定义与新关卡演示
2026-10-13 11:34作者:战区观察媴来源:A9VG

《高达 异轨征途》是能驾驶自由搭配各种装备与技能的高达,体验高速自在的高机动战斗的动作游戏,将于2027年3月5日在PC、PS5、XSX|S推出。上个月的TGS期间我们前往万代南梦宫体验了本作最新的媒体试玩版,这里是部分试玩视频和实机演示。

实机演示视频:

高清视频地址

本次媒体试玩的内容整体上和上一次游戏前瞻中的玩法相同,新增了一个火星沙漠关卡和新BOSS,具体的玩法和系统介绍这里就不再赘述了,各位可以回顾此前的前瞻。

前瞻介绍视频:

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在试玩会现场,开发者们还实机演示了本作的机体自定义系统。高达的机体骨架可按照头部单元、胸部单元、腕部单元、腿部单元分别自订。推进器单元也可自订,并根据不同类型,在地面或空中的喷射方式也会发生变化。各个单元还设有可以带来耐久力及其他效果的强化组件,如果组成超过发电机输出的装备构成,就会无法出击。机体骨架、推进器单元、武器、AP元皆可分别任意选择配色。此外还有“MOD SKIN”系统能够整体上直接改变高达的外观,开发者演示中直接将机体改成了元祖高达的外观,连战斗时的音效也同步进行了改变,但动作依然是螺旋高达的战斗方式。

在试玩之后,我们还和多家媒体共同采访了《高达 异轨征途》的制作人 富山勇也 先生和总监 芹泽义行 先生,两位受访者围绕正式版装备与零件获取、Mod Skin外观系统、照片级真实表现、外星生物敌人设定、通关后的三人合作模式等话题一一作答。面对系列粉丝对“这还是不是高达”的疑问,团队强调,本作在挑战全新原创世界观和动作游戏手感的同时,仍希望保留高达的魅力,并吸引更多未曾接触过高达的新玩家。以下为本次媒体联访的内容整理。

采访内容

Q:正式版中,机体装备和零件的取得方式是什么?会比较偏向任务报酬、商店购买、解锁,还是反复挑战任务?

A:通关任务后可以获得开发素材,使用这些开发素材,就能在开发装置中制作武器和机体零件。开发素材也可以在任务地图上探索、回收,部分也会直接作为任务报酬获得。生产出来的武器和零件性能是固定的。

Q:之前展示过类似“幻化”的外观系统 Mod Skin,正式版中是否有预设方案,比如各种高达型号让玩家选择?玩家之间能不能分享自己设计的内容?不同动作模组会不会冲突?

A:Mod Skin 这个功能只改变外观,动作仍然基于原本装备,不会因为外观变化而改变动作。本作没有玩家自制预设方案的分享功能。

外观和实际武器确实可能不一致,例如外观看起来像 RX-78,但武器仍然是螺旋高达所持有的武器。最容易产生冲突的是背部推进器单元,比如自由高达那样有大型翅膀的机体;遇到这种情况,基本上会通过隐藏推进器单元来避免冲突。开发过程中也一直在讨论和调整,尽量让表现看起来自然。

Q:高达系列过去多以人类、以及人类驾驶的机体为主,本作却以大型怪物或外星生物为主要敌人。这种设计想法是如何形成的?

A:本作的企划使命是希望把高达系列传递给全世界更多玩家,尤其是还没有接触过高达的人。作为一款动作游戏,团队经过很长时间的技术验证和测试,反复试错,才逐渐形成现在的形态。为了确保作品仍然具备高达作品的魅力,虽然本作描绘的是与地球外生命体的战斗,而不是人与人之间的战斗,但剧情中仍然加入了人与人之间的戏剧冲突。

Q:第一次预告片公开时,有系列粉丝觉得不太容易认出这是高达游戏。机体设定是故意和以往高达作品做区分吗?将来会不会推出玩具或模型?

A:这次机体设计由 BANDAI NAMCO STUDIO 中参与过大量高达游戏、经验丰富的美术人员负责。本作挑战照片级真实表现,同时融入艺术家们对高达游戏 MS 的知识,思考如何让机体更有魅力。除了主角机之外,目前已经公开了两台登场机体,这些设计中也加入了让熟悉系列的人感到熟悉的元素,使其更贴合真实表现。至于模型等周边计划,目前很难由游戏团队这边告知,请期待后续情报。

本作描绘 MS 与巨大外星生物的战斗,为了表现这种尺度和质感,选择照片级真实是最有魅力的方向。MS 的质感、金属表现和细节动画都非常讲究,同时也保留了让人一看就能认出“这是高达”的符号性设计。

Q:上次采访提到,本作有三人合作游玩挑战强敌的模式,但它被设置为通关剧情后的才能解锁的模式。为什么需要通关才能游玩?

A:团队希望玩家先体验本作的核心概念,也就是“高达驾驶员体验”,因此希望大家先通过故事任务。本作也着重描写人性纠葛的内容,所以首先希望玩家完整体验故事。基本目标仍然是享受剧情,但也考虑到有玩家想用自己定制的机体深入游玩,因此将合作模式作为通关后的重复游玩要素加入。

Q:哈罗这个角色通常由声音活泼可爱的女性声优配音,但本作中的“惟”是稍微有磁性的青年音。这个设定和剧情有关,还是单纯是制作团队的喜好?

A:与剧情有关的具体细节之后才会公布。不过在本作中,哈罗“惟”并不是单纯的吉祥物,而是作为正式登场角色被描绘,因此声音也有其意义。本作是在完全原创的世界观下展开的作品,所以哈罗虽然外观仍是系列玩家熟悉的哈罗,但被设定为一个全新、不同的存在,这是过去没有尝试过的挑战。

主角雷克斯作为王牌驾驶员的成长,需要玩家一同体验,因此他的台词并不多。哈罗则会作为搭档在雷克斯身边说话,协助推动故事。

Q:最后请两位对玩家说几句话吧。

A:《高达 异轨征途》是一个充满各种挑战的项目,最大的使命是把高达传递给全世界不了解高达的玩家。我们理解系列粉丝可能会觉得本作与以往高达作品不太一样,但团队一直专注于把它做成一款有魅力的动作游戏,也希望熟悉高达的玩家能够满意。除了机体设计之外,许多参与过高达游戏项目的人也将经验投入到本作中,值得期待。

高达作品正通过动画、游戏、模型不断扩大粉丝群。我们希望本作能让全世界更多玩家成为高达粉丝。如果玩家觉得这款动作游戏看起来有趣,请务必尝试。亚洲有很多热爱高达、热情很高的粉丝,我们相信系列粉丝也能享受本作带来的“王牌驾驶员体验”,敬请期待。


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