《星链:阿特拉斯之战》评测:无限创意之下的星河旅途
2018-10-22 11:44作者:凉宫春月来源:A9VG

  虚拟和现实的交互在游戏领域内可以算是一个既熟悉又陌生的设定,在此前通过不同的外设等项目和游戏内的虚拟情景进行互动、改变或创造都让这类互动的内容产生了一种特别的游玩体验,而过去的游戏圈内也曾出现过类似“乐高 Dimensions”这样的通过外设游玩的作品,但终究归于玩法最终逐渐淡出了玩家视野,2017年E3育碧展前发布会上育碧公开了一款以宇宙飞行射击为主题的作品《星链:阿特拉斯之战》,相比较其夸张绚丽的画面表现,通过特定的“飞行器外设”和游戏中自己的飞船进行互动改造也成为了这款作品在公布之初给人留下的最大亮点,相隔一年的时间,本作于10月16日正式发售,那么这样一款相对“特别”的能够带来怎样的游戏体验,本文将针对这款作品进行简单内容评测。


星链:阿特拉斯之战

Starlink:Battle For Atlas

开发商:Ubisoft

发行商:Ubisoft

发售日期:2018年10月16日

发行平台:PS4、Xbox One、Switch

属性:飞行、射击、外设

*本文以PS4版《星链:阿特拉斯之战》为基准


  剧情方面本作在故事的设定上并没有太过于隐晦,一位科学家在外星人那里获得了一种十分强大的技术,他招募了众多船员前往了未知的星系“阿特拉斯”,在他们刚刚准备着手在这片星系展开研究时,一支名为“军团”的势力企图获得这项技术并捕获了科学家,为了拯救船员以及不让这项技术被敌人夺走,被集结的船员开始了对抗“军团”的冒险。

  如果你是育碧的忠实玩家,那么这款作品一定会让你有一种十分亲切的感觉,游戏的玩法设定几乎照搬了传统“育碧式沙盒”的模式,玩家所要做的便是从NPC处获得相应的任务指令,前往对应的地方完成任务,一定程度上而言这也让这部作品在流程的时长上保持了一个十分平稳的程度,但不同于已经趋于固定的开放沙盒形式,很显然从育碧近期的作品便可以看出,他们也对自己拟定的沙盒形式了解到了一种错误设定的意识,相比较以往多以收集来扩充游戏世界的“开放”形式而言,《星链》做出了很大程度的优化,除了常规的材料收集等基础项目外,对于星球的开拓在游戏中占据了很大程度的比重,不过这点会随着流程的深入逐渐体现出来,当玩家在各个星球执行任务或进行探索时,可以通过击溃外形敌人的筑巢、抽取机等来进行建筑的搭建,不同的建筑之间有着十分明显的收益区别,例如锻造厂可以定期为玩家提供资金,军械库可以提供强有力的战斗NPC等,随着不同种类的建筑的增加,玩家的行动也会逐渐变得更加“自由”起来,不同资源的定时补给所带来的结果就是玩家所需要自行探索开采的资源数量变得简单很多。

  流程前中期几乎通篇围绕着“招募队员”的这一设定,玩家所要做的便是在整个阿特拉斯星系中寻找不同的NPC,招募其成为自己的同伴以强化自己联盟的实力,同时也帮助这些NPC来对抗“军团”的势力,不断探索对应星球的敌人设施和未知区域,通过探索和拓展来提升对星球的战斗影响力,直至将军团势力完全清除。通常这些NPC的招募都会让玩家前往不同的地点完成不同的任务,比如清理被敌人占领的区域或清剿抽气机等关键位置,完成后获取对应的报酬和建造权,可以让玩家更加有效地“经营”每一个星球,当一个星球的势力值达到了一定的数值或清理了一定数量区域后还会在对应星球上触发强大生物的对抗,这些生物通常都十分具有魄力感,与其战斗时也要对应着弱点进行攻击,每场战斗整体还是十分紧张刺激的。

  值得一提的是在Switch版中玩家还可以操作《星际火狐》的主角 Fox McCloud 进行游玩以及体验《星际火狐》的特别任务线,近似的画风和完全贴切的主题让这两部作品的联动显得完全没有突兀感,并且也让这部作品在联动这一方面上看到了一种可能性,当然这也要看官方后续是否会决定再次做出一些联动项。

  自公开起,《星链:阿特拉斯之战》中各式各样的飞机和配件便牢牢地告诉了玩家“我就是主角”,但作为以飞行射击为主题材的作品而言,驾驶的难度或许就成为了很多对于飞行游戏不太熟练玩家的一大关注点,就体验而言,《星链》在操作的设计上将飞行动作射击的操作性压缩到了最为简单理解和易于上手的难度,同时配合了本作中种类繁多的武器配置,让玩家在这款作品中可以通过及其简单的操作使用出各种“花里胡哨”的战斗动作,依托于 Snowdrop 引擎的支持,在游戏的全部流程星球之间的穿梭几乎达成了无缝连接,这也让通体流程在飞行的体验时没有太过于拖泥带水的情况发生。

  本作提供了多种武器和飞行器机身种类选择,其中武器包括了传统的机枪、霰弹枪,夸张的跟踪导弹甚至激光炮等,同时这些武器还对应了不同的属性,包括了火焰、冰冻、动能和漩涡,对不同的敌人灌输不同的属性攻击可以打出诸如冰冻、灼烧、悬浮等额外效果,巧妙地通过属性配合武器种类的攻击,即使在面对一些高等级敌人或遭遇敌人的围攻时也能起到十分关键的作用。飞行器整体的设定在初来体验时确实能给玩家眼前一亮的感觉,但在整体的内容上并没有得到太多的拓展,以至于在中后期的游玩过程中玩家在武器的改动上仅会针对武器的技能进行搭配改变,或是针对敌人的属性进行武器的切换,这点还算是有一些小遗憾。

  本作在设计方面相对强调了对应属性攻击的重要性,在战斗中如果玩家使用了和敌人相同属性的武器攻击时往往攻击和收益不会成正比,但如果使用了对应的克制属性后便可以很快速地打出高额的伤害,与之对应的在本作中一些解谜环节同样运用了属性这一要素,当玩家需要前往解锁一些解谜机关时就需要用到对应的属性攻击相应的机关来对机关进行操作,同样当玩家需要打通一些被特殊材料封闭的通路大门时则需要用到对应克制的属性攻击才可以顺利的完成清理。对比武器的种类,驾驶员在可选性上有了很明显的可选性,每当玩家完成了一个星际盟友的招募,这些盟友便可以成为一名玩家的可选驾驶员,和武器一样每一个驾驶员也有着自己不同的能力,诸如杀敌于无形的隐形,抵挡任何攻击的光学盾等,这些技能囊括了每一种战斗的风格,几乎任何玩家都能够在这款作品中找到适合自己的驾驶员进行战斗。

  当然,《星链:阿特拉斯之战》这部作品最大的卖点还是自公布初公开的战机模型周边,通过特定的手柄连接器可以将游戏对应的飞行器模型周边安装上去,在依此通过驾驶员、战机和武器的顺序将索要使用的装备安装在模型上,这些内容便会在游戏中立刻体验出来,这样的现实和虚拟之间的交互,让这部作品充满了想象力和可能性,当对应的部件可飞船组合后,即便在没有实体飞船的情况下,玩家也可以随时在游戏中对武器装备进行替换,而这也给了官方一个在未来本作更新(骗钱)内容上一个更加可以给人眼前一亮的方向。不过这样的设定对于实用性而言,这款周边的新鲜感基本仅能维持在前中期的体验,由于模型整体偏大,将其安装在手柄上之后会让手柄整体显得有些“笨重”,并且对于游戏整体来说这款周边也并不是必须的产品,相对于实用性而言更像是售卖的一种创意,对于轻度玩家而言在购入前还是需要谨慎考虑一番。

  《星链:阿特拉斯之战》这部作品在很多内容的表现上都会让玩家不由自主地联想到另一款外星探险游戏《无人深空》,而《星链》是不是另一种形式的《无人深空》这个问题也伴随着游戏公布一直被疑问着,但在体验过后虽然在美术风格和一些零零散散的设定上《星链》确实和《无人深空》有着一些相似之处,但整体布局却和《无人深空》走了一个相反的路线,相对比《无人深空》以探索作为核心的玩法,《星链》则把游戏的重点放在了战斗环节,在探索和互动环节上《星链》显得更加直接,配合简单易上手的操作模式,让《星链》更加趋向了A·RPG的战斗模式,而整体也显得更加快节奏。

A9VG体验总结

  《星链:阿特拉斯之战》在游戏中打造出了一个极具创想力的世界,这个世界中充满了大量的可以让玩家前去探索地内容,在作品的玩法上,本作像是一次新的尝试,但目前游戏给玩家带来的世界和变化远不及玩家期望的多,对于各类要素而言《星链》出售的更像是一种创意,若是它可以提供一个更加完整的宇宙空间,那么这将会是一款十分“梦幻”的作品,只是目前它还有着太多需要拓展的空间没有被挖掘。


A9VG为《星链:阿特拉斯之战》评分 7.5/10 完整评分如下:

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