《北欧女神 极乐世界》评测:谁让VP粉好骗呢
2022-09-29 14:00作者:Bletilla来源:A9VG

  Square Enix从来不缺“续作勿忘告乃翁”这样的作品,其中由tri-ACE打造的经典角色扮演游戏《北欧女神》就是玩家们念念不忘的经典系列。多年之后等来的新作不是大家翘首以盼的《北欧女神3》,而是一个看着卖相十分狼狈的动作角色扮演游戏新作《北欧女神 极乐世界》。究竟这是一款闻着臭吃着香的黑马、还是再次背叛大家期待的平庸之作。本次我们自购了提前三天解锁的豪华版并通关,将在这里详细讲讲这款游戏的优点与缺点。

北欧女神 极乐世界 | ヴァルキリーエリュシオン

开发商:SOLEIL

发行商:Square Enix

发售日:2022年9月29日(PS4/PS5)

    2022年11月12日(Steam)

属性:北欧神话、动作角色扮演

※本文基于PS5版体验进行评测

别惦记了,系统已和原作大不相同

  《北欧女神 极乐世界》并不是一个凭空诞生的新IP,在它之前曾有过由Tri-Ace开发的《北欧女神》与《北欧女神2 希尔梅利亚》,本作不单是一个在平行世界中发生的故事,游戏类型与战斗系统都与这两款前作大相径庭。

  旧作采用的是横版动作探索与回合制战斗相结合的系统,在进入战斗前可以驱使晶石/光子能力来探索地图、发现宝箱等要素。在新作中场景变更为3D地图,仿佛2D变成3D之后探索能够更加立体似的。相对初代的晶石与二代的光子,在这一作中瓦尔基里可以使用灵魂锁链来抓取固定点位,移动到常规所无法前往的区域。但通篇体验下来这个设计真的可有可无,因为点位数量有限,能够使用到灵魂锁链的地方大多在主线的必经之路,又何谈场景探索?功能相似的还有让英灵的场景技能进行解谜的设计,或许每当开发组正好想起游戏中还有这一feature的时候,就在推进主线的路线上加上这个解谜。有种做好蛋糕之后手边还剩一把糖豆后随手进行点缀,但如果蛋糕内部坍缩的话,我像大家并不会关心奶油面有没有糖豆。

  而关卡本身的设计又如何呢?包括序章在内游戏共有9个章节,放在5个大地图内。但除了湿地之外,这五个大地图在美术上的区别并不是很明显,通关之后很难有让我留下印象的地方。关卡设计上也都是单个在每个中小型区域设置遭遇战之后用通道进行衔接,可以探索的部分寥寥无几,而收集欠魂花/激活支线任务这些收集要素也有种填写Checklist的劳作感。到了后期的地图,主线的路上会衍生出一些明显会发生战斗的地方,打完以后可以解锁宝箱,这一点之后会点名批评。

  在旧作的战斗中,玩家可以通过四个功能键(△/□/〇/×)来控制瓦尔基里与三个同行的英灵,在熟悉攻击动作的节奏之后进行操作以进行有效地打击。本作的战斗系统更改为3D动作游戏之后,连系统都完全不同了,自然无法还原旧作这一特点。首先放低期望,旧作的系统虽然非常有趣,但直到14年后的今天才能推出新作,其中必然存在一定商业原因。从标题来看也可以看出Square Enix对于这款新作的定位,考虑到IP的存续问题倒也不是不能接受,就看新作的系统如何了。

  战斗是比较3D动作游戏中比较常规的轻重攻击与闪避跳跃的结合,在对武器进行升级强化之后可以增加技能,但从5级开始输入的指令就基本相同了,就算更换不同的武器,在操作上也不会有特别大的门槛。操作手感做得比较舒服,动作反馈也会根据武器种类做出区分。

  瓦尔基里能够获得武器不少,直剑、刺剑、长枪、大剑等武器的攻击动作与连击思路都会有一些区别,这也是新作做得比较好的部分。刚开始游玩的时候动作比较少,所以体验会比较普通。在对武器进行升级强化之后,游戏也会开始变得好玩,配合英灵与神圣战技,战斗的乐趣也比初期要多不少。同时还可以使用素材来强化瓦尔基里的技能,诸如防御反击、吸魂连击之类的技能。尤其是在学会吸魂连击之后,不但能够在大量敌人的进攻中生存下来并保持一定的输出,对于一些满屏瞬移的屑BOSS也能够有效克制。学习了技能之后也和VP系列一样有一个最大CP来限制装备的技能数,但从最开始CP上限就已经高达500,我直到通关也没填满,更别说这里面还有一些去掉也不需要在意的技能。

  不过在刚上手的时候技能数量有限、技能与技能的衔接限制也比较大,所以刚打完体验版的时候我还在想这能不能给个取消硬直的技能来无缝切换武器。到了中后期技能多了也不想这事了,明白了武器放在十字键上只是帮你省去开菜单的时间,在接受这一“贴心”的设计之后也不在意能不能衔接了,就算只用一个武器也能够打出满COMBO。

  在旧作中,通过连击可以累计COMBO槽,在攒满COMBO槽之后可以释放决之技来输出大量伤害。本作中虽然还有那个眼熟的COMBO槽,但是这个只计算连击、并根据连击数来回复战技槽,所以一开始看到COMBO槽满了以后也无法释放决之技就很让人疑惑。直到游戏推进到倒数第二章才能拿到“尼伯龙根之裁”的技能书,替换上之后终于再次看到那个熟悉的技能演出,味道终于对了,但又没完全对。

  而在打败敌人之后,根据关卡的不同会掉落对应种类的X炎石,可用于强化武器、学习技能。不过在本作中,翠炎石、紫炎石这些道具不需要打浮空等条件也能出现,纯粹是打败敌人之后的掉落素材,掉落种类和关卡有关。这些素材也不作经验奖励,是控制能力成长的一种手段。同时也因为这个原因,在本作中无法对敌人进行鞭尸了。

  每个敌人都有弱点武器与弱点属性,在弱点属性槽攒满之后可以使敌人陷入暂时无法行动的Break状态。R2搭配功能键可以释放装备好的神圣战技,可以积攒大量的巨大属性伤害。召唤英灵之后也会被英灵赋予对应属性,不过就游戏时的体验来看累积的效率远不如神圣战技。

  本作一共只有4个英灵,说是会深挖每个英灵的故事,就是每个英灵会有3个支线任务来对角色进行补充说明。每完成1个英灵支线之后还能够解锁对应英灵的普通技与英灵攻击,可在菜单里自由搭配及调整。

  除了技能之外,英灵召唤的时间长度也可以进行自定义,时间越长每次召唤时所需的灵魂量就越大。但由于每次最多只能同时召唤两个英灵,这一点与特定动作会自动召唤英灵相冲突,导致自己召唤出来的英灵被顶掉。这个功能设计的初衷是好的,自动召唤英灵不但不消耗灵魂槽,还能避免召唤英灵之后产生的后摇。尽管这个功能可以设置为OFF,那么最初为什么要这么设计呢?

  杂兵过于重复是另一个预算紧张的体现,这一点与关卡设计相辅相成,一起拉低了游戏体验。试玩版很好地遮住了游戏最大的缺点,很难想象在这个游戏的试玩版中出现的敌人种类已经过半。其实要是用心去做遭遇战点位的话,就算敌人种类较少其实也可以做出不同的体验,但中后期的一些遭遇战已经开始在堆料,同一场战斗会分四五波敌人把种类一口气出个遍,很难让人不注意到这些来回换皮上阵的杂兵们。

  角色扮演游戏在玩法上的本质就是资源管理,VP旧作的RPG要素丰富而耐玩,比如原子变换、武器强化、神界传送等等,不同的玩法让人乐此不疲。本作除了瓦尔基里的升级、英灵的技能搭配之外没有太多可以操作的部分。游戏已经变成了动作游戏,再拿RPG的标准来要求或许是有些苛刻,所以对于这些变化姑且是可以接受的。只不过在进行任务的时候使用道具会在评价结算时扣分,这就非常不好了,我个人比较看重评价所以直到通关为止我都没有碰过十字键的←与↓,如果这位置省出来供我切换武器岂不美哉。

  尽管这样,流程中还是有无数的垃圾宝箱中装着永远用不到的圣灵药。因为道具有携带上限,到了游戏中后期常常会在打开一些宝箱之后因为无法携带而浪费5秒钟时间。另一些则是不痛不痒的40个X炎石,要知道在后期升级武器与学习技能所需的X炎石都是成百上千了算,我不知道宝箱里就放这点东西够用来做什么。好在能够从宝箱的外观来进行判断,就算看到了闭眼路过就行。

  对于游戏的系统,总得来说动作方面做得还是过得去的,不然也熬不到通关。但其他地方的完成度则良莠不齐,一些地方是做出来时候QA做得不够、一些地方仍然有提升的空间还需要更多的打磨、一些地方则是无可奈何的预算问题。那么问题来了,为什么完成度与深度更高的《北欧女神 蕾娜斯》移植版为了进一步打磨提升品质而延期到12月了,本作依然准时在9月29日堂堂发售呢?

原画与美工 长得丑该由谁背锅?

  瓦尔基里最初在State of Play的亮相并不是一个好的起点,其原因除了肉眼可见的经费紧张之外,就是瓦尔基里被揶揄已久的长相,这也在玩家群体中形成了一个偏见。

  尽管我在这里说这是玩家们的偏见,但我并没有打算说服大家接受宣传片中瓦尔基里的样子看起来很正常。实际上在进行游戏的过程中,我发现瓦尔基里这个角色本身还是挺好看的,但角色面部的贴图材质让她的脸看着略显水肿。就连正经的剧情过场动画都有不少死亡角度与死亡打光,很难让人不怀疑开发者的美术素养。或许在菜单里放上了角色立绘,是部分开发者最后的挣扎,希望告诉玩家“她原本不是这样的”。

  除了角色之外,游戏场景缺少变化与特征、贴图细节不足且单调,仔细看还能看到一圈黑线描边,让整体质感看着非常廉价。或许这已经靠极其有限的经费创造出了奇迹,但游戏画面的成因与玩家无关吧?

剧情居然能如此毫无波澜

  《北欧女神 极乐世界》的故事和世界观已经与VP旧作没有关系,摆脱经典故事的枷锁是个不错的决定,但在之后也只能凭自己的本事了。在《北欧女神 极乐世界》的世界中,诸神的黄昏已经发生,满朝文武只有奥丁一人还吊着半口气。瓦尔基里的出身依然采用了熟悉的设定,为奥丁净化灵魂、回收四宝,并在最终时刻发生分歧。通关时间的话Normal难度17小时,在主线任务中尽可能地收集了欠魂花并激活了支线任务,而支线只打了几个能够解锁新武器与上限道具的任务。

  由于篇幅限制,短短九章只能装下瓦尔基里为奥丁回收四宝、讨伐芬里尔,在这过程中数次与黑色女武神希露德交战。英灵数量不但少,他们的故事也通过片段式的记忆碎片来讲述,并在之后通过支线剧情补完。

  评测里并不会提到剧透内容,但真要说有什么可以剧透的内容,我想也没有,如果本身就是经历过VP系列的老玩家的话更是如此。奥丁的性格、瓦尔基里的身份、铃兰草原…许多要素都可以在旧作中找到对应,新作用这些素材重新编织了一个新的故事,但内容量并不多,也不够深刻。

A9VG体验总结

  在《北欧女神 极乐世界》公布之后,我的心情是既忐忑又期待。毕竟连《生存档案 空之彼方》这个由tri-ACE开发的精神续作都做崩了,还能有谁有实力续写新的篇章?实际发售之后这一担心终于变成现实,就算作为动作游戏《北欧女神 极乐世界》的完成度也远远达不到它应有的水平,想靠这款作品来盘活这个尘封已久的IP可以说是天大的笑话。虽然在解锁足够的技能之后,动作系统本身还是比较爽快的,但少得可怜的内容量与部分缺乏合理性的设计也让游戏体验大打折扣。再加上豪华版提前三天解锁的恶劣商法,为何不将这份自信的原材料分2毫克给VP2出个移植版呢?

A9VG为《北欧女神 极乐世界》评分(6/10分),详情如下

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