《全面战争:战锤40000》试玩报告:银河战场的初次亮相
2026-09-09 13:05作者:棺生貘来源:官方

感谢SEGA邀请,A9VG近日在上海参加了《全面战争:战锤40000》的线下体验会。这是本作全球首次简体中文线下试玩,现场被精心装扮成战锤40000主题,安排了Coser合影与抽奖环节。活动提供了大约两个小时的PC端试玩,包含三个关卡,此外还有制作人Chris Toepker的采访环节。作为《全面战争》系列的新尝试,这款作品承载了太多期待。

试玩内容概述

现场体验到的游戏为三个独立关卡:新手教程,用于熟悉基本操作;中等难度独立战役,从星球地图开始,控制部队进行简单的运营和生产,并指挥星际战士对阵欧克蛮族基地发起进攻;高难度任务则安排了更多部队和更高AI强度的战役。总体而言,游戏的完成度还处于相对前期的阶段,但基本玩法框架已经可见端倪。

派系与兵种

正式版已公布四个首发派系——星际战士、星界军、欧克蛮人和艾达灵族。本次体验到的两个派系都有截然不同的风格:星际战士是一群不会退缩的精英士兵,武装支援充沛;欧克蛮人则凭借压倒性的数量优势碾压对手。

本次试玩仅可选择星际战士。可用的基本兵种包括载具级的反击者主战坦克,以及近战和远程的裁决者、轰击者各两种,共六种单位。除了玩家熟悉的攻击、停留、警戒、追击等基本操作外,本作明显加强了对远程攻击的重视。部分单位可同时装配两种以上武器,并在近战与远程攻击之间切换。不同势力之间也将拥有各自的特色机制和兵种。

支援技能与战场干预

战斗中除了全战系列常见的部队指令技能外,还加入了效果显著的支援技能。包括有冷却时间和使用次数限制的远程轰炸,如轨道轰炸、集束炸弹等,可在较大范围内对敌人造成杀伤,配合部队站位和敌人行进路径能发挥超强效果。

制作人Chris Toepker在采访中表示,正式版中这些技能不会一开始就这么强力,而是需要逐步升级解锁,因此不会在初期影响平衡性。此外,玩家还可以使用轨道空投后备部队,在对阵线调整和战场局势扭转方面有奇效。

掩体、场景破坏与第三方势力

在实际战场中,本作对于掩体和场景破坏赋予了极高的战略价值。玩家可以依靠坑道或建筑物作为掩体进行防御,大型建筑物可以被摧毁,其坍塌过程还能对敌人造成伤害。整个战场会随着战斗持续改变——原本提供防御的位置可能下一秒就被炸毁,而爆炸留下的弹坑又可能成为新的掩体。这种动态战场环境让战术选择更加丰富。

地图中还存在一些第三方势力,虽然玩家无法直接控制,但可以选择救援或任其自生自灭。这一设计更好地呼应了战锤40000的世界观。

战役地图的革新

本作一改全战系列传统的大地图行省涂色占地玩法,改为不同星球—星球表面的小区域战场—实际战场模拟战斗的三层结构。地图观感有所缩小,但策略性并未因此减损——玩家仍需要进行区域生产和经营,同时兼顾占地派的系沙盒策略体验。

自定义系统

不同兵种拥有丰富的自定义配置选项,包括多个部位的装甲涂装颜色和徽记等。对于战锤IP的粉丝来说,赛博棋子玩法本身就是一大乐趣。试玩版本的自定义选项尚处于初级阶段,正式版将会更加丰富。

结语

作为一款尚处于开发中的作品,本次试玩展现出的内容不多,但是已经可以窥见游戏基本面貌。游戏在战锤40000 IP特色的还原上表现出色,颇具星际战场的感觉;在战场把控方面既有全战系列的传统策略底蕴,也有一些值得关注的创新。

不过,试玩版本也暴露出一些需要打磨的问题。比如对于不同兵种装备和属性的介绍不够详细(对于基础属性,地性加成,兵种能力缺乏说明);兵种技能被放在兵牌上方的小按钮处,新手极易忽略(我在实在打不过敌人,任务失败好多次后才发现,然后就突然变简单了);战斗时无论是动画还是操作UI仍然有些粗糙,游戏帧数在高配PC环境下仍然不够流畅等。这些都是系列爱好者在后续需要持续观望的地方。

《全面战争:战锤40000》已确认将于2027年正式发售。封闭测试简体中文招募页面已上线,预计将于年内举行。更多内容敬请期待A9VG的后续报道。


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