
老实说,在玩过《人中之龙 极1&2》之后,老玩家们早就该对《人中之龙 极3》有心理准备了。你知道它会来,你知道它会是什么样子——画面升级一点,系统优化一点,加些新内容,然后把老故事重新讲一遍。
几十个小时的游戏时间过去,我坐在电视前,心情复杂。这部合集就像你多年未见的老朋友——他换了身新衣服,买了新手机,甚至学了几个新把戏,但当你坐下来和他聊起天,发现他本质上还是那个你熟悉的人,有些毛病改掉了,有些却还是老样子。而那个你特别期待见到的、传说中很有意思的新朋友,聊了没几句就发现话题已经穷尽,只剩下礼貌的微笑和一点点尴尬。
《人中之龙 极3》:老朋友的新衣裳
如果你玩过原版的《人中之龙3》,那你一定记得那个画面——模糊的贴图,灰蒙蒙的光影,脚底打滑的战斗手感,当年由于是PS3平台上的第一部人中之龙,沿用旧引擎让《人中之龙3》的表现相当差劲。即便到了2018年高清化之后,画面表现仍然难以令人满意。


而《人中之龙 极3》在这方面确实下了功夫,而且效果显著。几个主要角色的面捕做得相当精致,尤其是桐生一马:你可以清楚地看到他脸上的皮肤纹理,毛孔细节,皱纹的走向也比以前自然得多。与《极1&2》相比,新升级过后的龙引擎,油光满面的光影问题也改善了不少,光照更加自然,角色的皮肤看起来更像真人,而不是涂了一层油的塑料娃娃。

但当你把视线从主角团身上移开,去看那些配角或者街边的路人,或者仔细观察某些场景的细节时,那种“高清感”就出来了。比如嗨赛少女环节里的几位女队友,建模就比较粗糙,贴图分辨率参差不齐,场景互动也有限。这就像是只给主角们做了高级定制西装,而其他人都穿着成衣店里的旧衣服,一起出现在同一个场合,违和感时不时会冒出来。

战斗系统是《极3》另一个重点宣传的升级点。本作桐生一马新学会了琉球战斗风格,三个攻击键结合长短按,能衍生出六种不同的琉球武器变种,从双节棍,木桨,叉子到盾牌,花样不少。刚开始玩的时候觉得很新鲜,每种武器特效都不一样,娱乐性挺高。

本作保留了最近几代游戏里通用的,红/蓝变身系统,开大后的动作和攻击力都会变化,结束时还可以触发一段独特的处决效果,积攒速度不慢,可以频繁使用,算是战斗中为数不多的亮点时刻。极的种类相比往作有所减少。

但本作的战斗仍然有不小的问题,精英敌人的血条长得有点过分,AI屏幕外攻击的欲望很高,攻击段数很高,有霸体的敌人也不少,但好在本作的闪避和反击的判定非常宽松,你常常会发现自己在人群中转来转去,就是没法好好打出一套连招。

升级系统这次做得过于简单直白——用钱可以多次提升攻击力和血量,完成目录(就是游戏里的各种挑战和收集)获得的点数用来学习新动作。没有复杂的技能树,没有需要斟酌的加点策略,就是顺着往下攒钱、花钱。

在大家更喜闻乐见的娱乐项目里,《人中之龙 极3》依然是我们熟悉的小游戏大杂烩,且分量加得更足。除了原有的卡拉OK、棒球、将棋、两种赌场,飞镖桌球,街机等等,还新增了“嗨赛少女”——其实就是街边招募NPC组队,提升整体战力去打群架。听起来新鲜是吧?但熟悉《人中之龙》系列的玩家很快就会发现,这本质上就是《极2》里真岛建设的换皮,连推进方式和剧情结构都差不多。

牵牛花孤儿院的日常部分,本质上也是各小游戏的集合,加上做菜、培育等老玩法的新包装。这里面的内容足够你消磨不少时间。
围绕时间线的推进,桐生一马的手机也换成了最新款,可以在漫游时加街友“微信”,但实际增益大多只能提供手机外观自定义。看着翻盖手机上自己搭配的贴纸,手机链和水钻,也算得上时代的眼泪了。

相比系列传统只有漫游模式才能换服装的设定,桐生一马这回拥有了更多更自由的换装体验。

总的来说,《人中之龙 极3》在娱乐元素的量上是给足的,质嘛……就见仁见智了。
《人中之龙3 外传 Dark Ties》:一次令人失望的“粉丝服务”
我必须承认,我原本对这部分内容抱有极高的期待。在整个《人中之龙》系列里,峰义孝这个角色的人气一直不错。在原版《人中之龙3》中,他几乎是整个故事的亮点——一个优雅、矛盾、充满魅力的反派,有着复杂的动机和令人印象深刻的个人风格。当听说要出一个以他为主角的外传时,我脑子里已经脑补了一部关于他背景故事、性格形成、与大吾,理查森,甚至是新脸模滨崎豪那种微妙关系的深度剧集。
然而现实是残酷的。
《Dark Ties》的流程短得惊人,纯主线内容大概只有3到5小时。甚至还会频繁把完成目录和剧情推进绑在一起。你得去街边打架、玩小游戏、完成各种收集,才能解锁下一段主线剧情。这种设计在主线内容充足的时候可以作为调剂,但在一个本身就短小的外传里,它只会让人觉得是在强行拉长游戏时间。

在对峰义孝这个角色的进一步描写时,我原本期待能看到他性格的转变过程,看到他如何从一个投资公司社长变成那个冷静又残酷的黑帮大佬,但剧本却把这个过程写得过于简单粗暴,几乎完全是个人喜好驱动。原本的矛盾性和深度都过于平淡了。他和兄弟神田强的关系描写也完全不在《如龙》系列剧本的及格线以上,两人之间的互动缺乏化学反应,更像是为了凑剧情而强行搭档。

战斗方面,峰义孝的动作模组手感很怪,打击感很轻,围绕圆圈的特色攻击以跳跃为主,不仅伤害刮痧,而且脚底抹油,移动和攻击之间要衔接冲刺。他的极数量很少,变化不多,只有变身系统算是为数不多的亮点,但看上去也是本篇桐生一马变身的模仿而已。

外传除了剧情之外,有另外两个比较重要的系统,一是简化版搜打撤的地狱竞技场,可以简单看作《人中之龙7 or 8》的下水道地图+倒计时+随机buff,玩法比较简单,难度不高,重复性很强(主要是场地地图和敌人建模),另一个则是神田领袖的魅力计划,也就是完成目录,主要用来挣钱给峰总升技能。如果说前者还有一点可玩性的话,后者等于一部游戏要做两次完成目录,好在没有奖杯强制要求。

《Dark Ties》唯一的亮点,可能只剩下最后那段剧情的神展开了。
A9VG体验总结
所以,《人中之龙 极3 / 人中之龙3 外传 Dark Ties》到底值不值得买?
如果你是一个从PS2时代就开始追随桐生一马的老玩家,那么答案可能是肯定的。《人中之龙 极3》的进化虽然不完美,但相比原版已经是天壤之别。新增的娱乐内容虽然创新有限,但量确实够足,能让你在神室町和琉球街头消磨不少时光。
更重要的是,这是桐生一马的故事——尽管《人中之龙3》的剧情在系列中评价不高,但桐生这个人物的魅力,他在本作中与牵牛花孤儿院孩子们的互动,那种硬汉柔情,依然是后来的角色难以替代的。《Dark Ties》部分就当是个附赠的甜点吧——它不太好吃,但反正不会像7或者8的外传一样单独要钱。

但作为一部重制版,它的很多延续设计在今天看来仍旧过时,战斗手感、升级系统,剧情推进的方式都不如后来的作品成熟。我作为一个伴随系列十几年的老粉丝,虽然对《Dark Ties》某些方面的保守有所不满,但当我看到桐生一马又一次站在琉球的沙滩上,看着孩子们嬉笑打闹,然后转身走向另一场不可避免的战斗时——我知道,我还是会陪他走完这段路。毕竟,有些老朋友,无论他变成什么样,你总是想再见一面的。
A9VG评分:7.5/10
















